这次新开的侠客辅位是在原本的天阵、地阵、人阵上的「每个侠客」增加辅助位,可以增加侠客能力的转换数值,再加上之前开的地阵、人阵以及武魂,让侠客的搭配变得稍稍复杂,以下就来详细介绍侠客系统,分享搭配思路,让大家可以更清楚如何上阵侠客、搭配侠缘。
侠客辅位的规则
1. 放在辅位的侠客可以增加额外的转换比,红侠客0.5%、金侠客0.3%、紫侠客0.2%、蓝侠客0.1%,且侠客们都有额外的两个属性,是直接加上去的。以田伯光的数值来举例,转换比0.3%,攻击和防御都是加123,这个意思是能力值的部分,攻击和防御「直接」加123,并另外把主位侠客的能力值多转换0.3%,主位如果是转换30%,辅位侠客放上田伯光后,主位侠客的全能力值转换为30.3%。总能力为主位侠客全能力值的30.3%+辅位侠客的攻击和防御力直接加上。
2. 必须有主要侠客上阵,辅位才会有效果。举例来说,如果主位空置,没有放侠客,那即使辅位上阵也不会增加任何能力值。
3. 辅位侠客是对主位侠客1对1加上额外的能力,不具备侠缘,而且他本身的原始能力也不会计算,全看主位侠客的能力,和辅位额外增加的攻击、防御数值,所以多的侠客再放到辅位侠客就好。
主阵(天地人阵)的转换规则
1. 转换率为天阵最高,从下图可以看出,人阵我只开到五格,理论上和地阵一样。
2. 转换属性的部分,只会看主位侠客有的属性,没有的就不会加。如果有缘分属性的额外加成,是看那一组侠客最终加的初始属性去再做额外加成。举例来说,把方证和冲虚道长都放在转换30%的位置,他们两个又互相都有缘分,最后加成的气血数值为冲虚+方证的气血,再额外加上20%气血属性=(4686+5057)X0.3%X1.2=3507.48,在这里系统直接显示为进位,3508了。
3. 不同阵的侠缘不会一起计算,例如令狐冲和任盈盈彼此有侠缘,但把令狐冲和任盈盈一个放在天阵,另一个放地阵,则侠缘不会启动。
4. 已经启动的侠缘,会作用到所有阵中,也就是说是看总数值后,直接额外加上侠缘属性的加成。
5. 侠客装备的武魂会依助战站位,将基础属性和额外属性转换给人物,可直接看属性总揽就知道哪些属性可以被转换。
武魂的侠魂一定要触发,属性差很多,可以看这张图了解具体哪个侠客要装哪一种类型的武魂。武魂所有加的数值是独立计算的,侠客彼此间的缘分不会再加成上去。
综合以上辅位、主位的转换规则,在转换的时候可以这样挑选侠客。
1. 先选出最需要的属性,从红侠开始选,再依照侠客的品质往下挑选。
2. 从这群侠客挑出核心侠客,例如我最需要攻击命中暴击,经挑选后令狐冲的属性适合,先把他放在主位转换最高的位置,第一阵位再挑选可以和令狐冲搭配的侠客,例如和任盈盈搭可以触发相敬如宾(+暴15%)、琴瑟和谐(+抗暴15%)这两组侠缘。
3. 再来看有没有其它侠客可以放进同一阵法触发侠缘,从最需要的侠缘属性开始挑,如果没有就挑次要的。例如令狐冲和仪琳搭配会触发一厢情愿(+15%闪避)、仪琳和不戒和尚搭配触发舐犊情深(+15%气血)。
4. 地阵、人阵就要以需要的侠缘为主上场,再看需要的属性。
5. 凑完缘分之后,把剩下的侠客依照品质,从天阵开始配辅位侠客上场。品质越高的侠客对主位侠客的转换比提升越高,而且额外增加的攻击防御也越高。
这是我的天地人阵搭配和侠缘,可以参考一下,有其他侠客也可以斟酌放上去,像这样侠缘有攻击30%、暴击25%、抗暴15%、闪避40%、气血35%、命中40%,由于我需要攻击、暴击和命中三个属性,如果有更多搭配到攻击、暴击的侠客我会考虑再把抗暴和闪避(或气血)换掉,同时要保证基础的攻击、暴击和侠缘都兼具,这样加的数值才会高。
以上分享给大家。