又到了读书时间…还在打齐光的小伙伴….
嗯….只剩代开可以打打齐光
不然还是专心练驱夷吧
改版后有优化? 应该算优化吧 优化手感
各位喵喵们加油吧
善用Ctrl+F搜索标题
1.概述
2.输出循环
2.1 无往超凡驱夷详解
2.1.1 驱夷新手须知(必看)
2.1.2 奇穴与循环
2.1.3 buff监控设置
2.1.4 详细打法介绍
2.1.5 木桩自测方法
2.2 净体神光驱夷说明
3.属性雨收益分析
3.1 属性收益概述
元气-搜
基础攻击-搜
会心-搜
会心效果-搜
破防-搜
破招-搜
无双-搜
加速-搜
((担心CTRL+F只搜索 元气 或是 基础攻击 会搜到一堆 所以后面的”-搜”也要一并搜索 例如 CTRL+F 搜索 “元气-搜”
3.2 阵眼&小药选择
3.3 五彩石&附魔选择
———————————————————以下正文———————————————————
目前焚影DPS计算机的最新版本为:V1.6.0(白帝风云赛季)
计算机链接
更新公告:
- 答疑器内置奇穴,技能,循环等信息均已同步白帝风云新赛季的改动。
- 内置小药宴席等数值均已同步新赛季变化。
- 添加了新赛季水特效武器荒漠驭风的特效选项,以及新赛季特效腰坠香梦的特效选项。
- 根据技改调整移除了大师普渡四方增益选项,添加苍云T振奋的增益选项,缺省为50层,可在自订增益设置里调整。
写在前面的话:
这是一片很长的综合性攻略,对各个方面的介绍都非常详尽,但详尽的副作用就是对不善于阅读大段文本的人不友好,所以我将攻略中的重点内容都进行了加粗,标红,或高亮处理
如果你觉得大段文本让你眼晕,那你完全可以优先看重点部分,从文中提取重要的关键信息,并用目录和搜索功能查找你想要了解的内容。
1.概述
首先,枚举一下这次新赛季对PVE比较有影响的技改:
1. 非侠士伤害从8%变成了14%。
2. 大橙武特效的触发概率翻倍。
3. 诛邪镇魔现在会消耗光明相,日月同辉,超凡入圣等增益气劲了(之前是诛邪可以白嫖这些增益气劲的效果,但是不会消耗这些气劲)。
4. 无明业火奇穴的15%会心会效,变成了15%会心和10%会效。
5. 日月齐光奇穴的35%日轮/月轮伤害加成取消了。
6. 驱夷逐法奇穴的增伤从25%变成40%,并且诛邪也可以吃到驱夷逐法奇穴的增伤效果了(之前诛邪是吃不到驱夷逐法增伤的)。
7. 大师的普渡易伤效果改成了只对自己生效,焚影吃不到大师的易伤加成了。
这些改动都有哪些影响?在此总结一下:
因为上面第三条“诛邪变成会吞光明相和日月同辉气劲“这个改动,以及第五条“齐光奇穴取消轮伤害加成“的改动,导致曾经依赖诛邪白嫖光明相/日月同辉来获得最大收益的齐光流派被大砍,故本赛季不再推荐齐光流派。
相对的,驱夷流派方面,驱夷奇穴的伤害加成从25%提到了40%,且诛邪也能享受这个以前吃不到的伤害加成了,驱夷流派获得了大幅加强,与齐光拉开了明显差距。
另外,非侠士伤害虽然增加了6%,但是却同时削弱了无明业火的5%会效,与大师普渡的12%阳性易伤,本应是巨大提升的非侠士伤害加强,因为后面两点削弱的影响就几乎被中和了。从技改的角度来看,砍掉大师的阳性易伤对于焚影来说是亏的;但从长远的角度来看,这其实是一件好事。
如果焚影太过于依赖大师的易伤,就会造成焚影在没有大师的环境中表现欠佳的后果,有大师的焚影和没大师的焚影分处两个不同的DPS梯队,这反倒是一种限制;而砍掉大师易伤,给了非侠士补偿伤害以后,焚影在转火环境、群攻环境以及没有大师的副本环境中就能有更好的表现,更加灵活。
综合来看,焚影在新赛季中得到了加强,仍是位于第一梯队的DPS。不过这次加强的代价是齐光流派被大砍,几乎沦为混子流派,想要打出更好看的DPS就必须练习驱夷流派,结合木桩练习与副本实战经验,熟能生巧,才能做副本里最靓的崽。
在以下的攻略中,本文将对驱夷循环进行非常细致的讲解教学,不怕学不会,就怕你不看;另外还会阐述本赛季的属性收益问题,配装相关问题以及新本实战的技巧。
2.输出循环
2.1 无往超凡驱夷详解
2.1.1 驱夷新手须知(必看)
首先,我想在此纠正一个很多人都有的认知误区:“齐光是一键宏,简单;驱夷是高端循环,太难了。”如果你曾经或者现在有着这样的想法,那可就大错特错了。
100/60驱夷循环的本质,其实就是固定灵力状态的一种“一键宏”,驱夷相比于齐光一键宏,只是多了对于“伏明众生”和“魂·月buff”的处理而已。也就是说驱夷只比一键齐光要多按两个键位而已,并不像你想像中的那么困难,只要肯踏踏实实看完下面这部分的攻略,想学好驱夷循环就一点也不难,
不要嫌文本太长,这些都是重点,另外如果你在看攻略的过程中有任何问题,可以在目录1.1.6的常见问题解答里面找找有没有自己想问的问题,里面都有答案的。如果里面没有你想问的问题,可以向我回馈。
如果你是刚开始练习驱夷的话,最好按照“80ms以内网络延迟优先选择一段加速,80ms以上的平均网络延迟则优先选择二段加速”的对应关系来选择自己的加速段数,因为这样可以让你释放日大的容错率更高,不易吞灵,能让你更容易入门;如果你是驱夷的老手,可以熟练完美进行驱夷循环的话,那可以不用管这个推荐加速,按照计算器的收益堆自己加速就行,这部分主要是为了让新人练习驱夷更容易入门。
想要玩好焚影的话,请先调好你自己的按键与延迟,确保达到自己能达到的最佳状态。
焚影的宏必须用高频率按键或者鼠标宏来按,想必大家都知道,原因如下:
当你在用手按技能或者按宏的时候,没有任何人能做到每次都精准地卡在技能CD转好的那一个瞬间按下按键释放技能,只能用重复按键的方式来释放技能。
而一般人敲击单个键位的频率约为5次/秒,即0.2秒/次,每次敲击按键之间大约存在0.2秒的间隔。而焚影在二段加速下,公共调息时间(GCD)为0.875秒,以0.2秒/次的频率来敲击按键,势必会导致当技能的公CD转好后,间隔了一个短暂的时间后才迎来下一次按键敲击释放技能,平均间隔时间约为0.1秒左右。
千万不要小觑了这0.1秒的影响,二段加速下公CD为0.875秒,加上0.1秒后就是0.975秒,而一段加速下公CD仅为0.9375秒,
要是用手按技能或者按宏,就相当于堆了二段加速却还没别人开了按键的一段加速打得快,加速白堆了。
积少成多,一场完整的BOSS战基本都在5分钟左右或以上,5分钟也就是300秒,至少有300个公CD,要是每个公CD都浪费这0.1秒,整场战斗下来就相当于平白无故地多停手了几十秒,DPS能高就怪了。
不用担心按键的封号问题,官方禁止的是带“联网”,内存注入,脚本等功能”的高级“按键精灵”,或者说那种按键精灵已经算“插件”了。
而普通的,仅具有重复按键功能的按键精灵是不会被封的,功能越简单的按键精灵其实就越安全。比如极简按键,蘑菇按键等。
本赛季其实更加推荐使用鼠标宏,因为鼠标宏的效率更加优秀,而且可以设置多个热键对应不同的功能,无论是对于驱夷还是本赛季的副本需求来说都更加合适。
网络延迟是焚影的DPS杀手之一,可以说“珠海焚影”与“新疆焚影”是两种不同的职业(电信区的服务器在珠海),而如何降低网络延迟,以下几点可供参考:
首先,避免使用无线网络,更不要使用手机热点(SA组网的5G除外),尽量用网线连接,六类以上网线更好,可以降低延迟减少丢包卡ping。
其次,选择一个合适自己的加速器。免费的加速器可以用网易UU,用它稳定延迟还是很好用的;付费的加速器可以选择迅游,迅游不仅可以稳延迟,还可以降延迟。
2.1.2 奇穴与循环
宏(127字):
/cast [sun>99] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast [sun=0] 烈日斩
/cast [sun<60] 赤日轮
/cast [moon<40] 幽月轮
/cast [sun=80] 驱夜断愁
/cast [sun=60] 银月斩
秘笈:
赤日轮:2会心2伤害
烈日斩:2会心1伤害1原地
净世破魔击:1会心2伤害1回灵(破魔击回灵秘笈必点,否则损失极大!)
幽月轮:2会心2伤害
银月斩:3会心1距离
驱夜断愁:2会心2伤害
光明相:3调息1驱散或回血(千万不要点光明相回灵!)
循环示意图:
(巴哈不能放太大的图只好切三段….)
一个小节的循环的内容为:日破–日斩-(日轮)-(日盈)-月斩–月破–月轮–驱夜–诛邪。
如果日斩会心,一个小节七个技能(日大不占GCD),是7GCD循环。
如果日斩不会心,一个小节里就要多一个日轮补日灵,是8GCD循环。
这套循环的核心思想是保证高品质的破魔和诛邪,并且利用无往不复缩短循环的平均时间。
此循环巧妙在完美利用了奇穴“驱夷逐法”的40%增伤效果,让循环里的日破,月破,诛邪均能享受到驱夷的伤害加成,其中伤害最高的诛邪还能吃到驱夜的“超凡入圣”伤害加成,能完美发挥这套奇穴的最大潜力。并且此循环有一个开日大不会吞灵的“安全时间”,综合考虑来讲是目前最优的循环之一。
2.1.3 buff监控设置
想要打好驱夷循环,buff监控是不可或缺的,接下来介绍buff监控相关的设置:
点击屏幕右侧,小地图下面的小扳手,选择茗伊插件集
选择目标–目标监控
如果是空白的就点”“然后”启用“
选择添加 日盈 诛邪镇魔 魂·月
输入好了以后,接下来还需要设置监控的位置,
设置里选择自订接口
一般在屏幕的中下方的位置,就能找到茗伊的buff监控:
把它拖动到自己容易看到的位置即可
另外,这三个buff里,魂·月buff是需要点掉的,选择快速键设置
在里面找到“茗伊气劲监控”
这个删除buff的快速键选择自己顺手的键位就可以,一定要放在比较容易按到的位置上,不然可能来不及点掉。
如果你设置的点buff快速键是对应1-1的
请在buff监控里面把要点掉buff的那个监控“上移”到最上面,否则是对不上的。
注意:快速键点掉buff功能只有在副本里才能用,不要再问为什么打木桩点不掉了
不过,取消勾选“接口穿透”以后,可以直接右键点击茗伊buff监控的buff图标,就能直接点掉buff,适合用来打木桩点buff;如果勾选了“接口穿透”,则不能直接点掉buff,需要在系统自带的缺省在头像下面的那个buff列表里面右键点掉。
至于为什么要监控buff甚至点掉buff,
先了解一下诛邪的启动机制:诛邪镇魔”这个技能的描述是这样的
它要求在6秒内“交替”使用日破和月破,才可以施展诛邪镇魔,而这个6秒内交替使用日月破怎样判定的呢,正是靠这两个buff:
灵·日 和 魂·月。
比如,当你起手打了一个日破,你身上就会有一个持续6秒的“灵·日”buff,如果在灵·日buff持续期间你打了一个月破,那么它就会变成“诛邪镇魔”
从上面的循环图表来看,我们可以明白,超凡驱夷循环是属于“日–月–诛”循环的,
也就是先获得“灵 · 日”buff,再打一个月破把“灵 · 日”变成“诛邪镇魔”,先打日破后打月破,顺序是一定不能乱的,如果出现了魂月buff就说明变成了“先打月破”。
之所以要监控“魂 · 月”buff,就是因为它不应该在这个“日–月–诛”的循环体系里出现,出现就会导致循环混乱,DPS下跌,所以才有监控它并及时点掉的必要。
2.1.4 详细打法介绍
起手先打到100日/60月,如果是在副本里就可以找个小怪砍到100/60再隐身脱战,打boss的时候就是100/60开怪,如果没有小怪可以供你攒灵,也可以用下面这个起手攒灵宏,等日灵打满的时候,马上开启按键去打之前的主宏。
并且这个攒灵宏不止可以应用于起手前的攒灵,还可以用作灵力出现问题时的修正。举个例子:我开启了日大之后,BOSS点我名导致我停手了,日大吞掉了我的灵,变成了0/20或0/40这种不存在于循环状态里的错误灵力,这种情况下就可以用这个攒灵宏修到100/60以后再打。
起手攒灵宏(120字):
/cast[sun=0] 烈日斩
/cast[moon<40] 幽月轮
/cast[moon<80&sun<81] 驱夜断愁
/cast[moon<60] 幽月轮
/cast[sun<99] 赤日轮
如果你打的是木桩,那就先起手攒到100/60后脱战,清空DPS统计之后,然后再开始打木桩,记录五分钟整时的DPS和详细统计。
当你“伏明众生”的技能CD转好时,关注自己的灵力条
这里推荐在系统设置的自订设置里面,将自己的灵力条拖到屏幕正中间以便观察自己的灵力情况。当日系灵力条清空,即如下图所示打出日破以后
这时候就意味着,你要准备开日大
看完上面的循环流程图以后可知,打完日破以后
下一个技能就是日斩或者(日斩+日轮)的组合,需要在获得60日灵的一瞬间开日大
之后日大会经历7个公共调息时间,而日大的机制是自打释放开始算起,6秒后清空当前的日灵,明教二段加速的实际公CD是0.875秒
7个公CD就是6.125秒,正好卡在日大刚清空灵力以后,第七个公CD转完,而产生第七个公CD的技能正是日破,日破也会清空日灵,所以日盈的结算就不会吞灵了。
但是,有一个严峻的问题要注意:你必须在打日斩/日轮获得60日灵的那一瞬间开出来日大,这一瞬间要求误差甚至不能多于0.2秒,否则日大的结算就会吞到第七个公CD结束以后的日斩回的日灵,导致多打三个日轮,浪费时间,损失DPS。
对于驱夷来说,开启日大有三种方式,即“手按日大”,“按键开日大”和“辅助宏开日大”
最不推荐的方法就是手按日大,因为人手速度有限,很难把时间卡的精准,日大如果开的慢了,就可能导致技能回灵被日大的结算清空
这里推荐两种开启日大的方法,可以防止日大吞日斩的灵:
第一种办法,按键/鼠标宏开启日大,自己看好buff时间,要求一定的职业熟练度,优点是非常灵活,可以根据自己的理解自由掌控日大什么时候放,怎么放,但是需要自己看好日盈buff剩余时间,否则可能会导致日大结算吞灵,需要多多练习。
上图里面的按键是极简按键
上图里是罗技的鼠标宏
光是使用按键或鼠标宏开启日大,并不能彻底杜绝吞灵现象,因为开出日大技能是有延迟的,上面提到过监控的buff,其中就有一个“日盈”,监控日盈的剩余时间正是确保日大结算不吞灵的关键之一,当你打完日破清空日灵以后,这时候关注一下日盈buff的剩余时间,如果像下图这样是灰的,或者只剩0.4秒以内,马上就要消失了,那基本上就没有吞日斩的风险;如果剩余时间在0.5秒或以上,那就暂停一下宏,等buff消失了再继续开启按键按宏,这样方可确保不会损失日斩的灵。
第二种办法,用辅助宏开日大,非常推荐驱夷新手使用,
优点是易于新手入门操作简单,且根据自己延迟调好月斩判定时间的辅助宏能做到日大稳定不吞日灵,
缺点是相比第一种方法不够灵活,高端的操作空间有限。(辅助宏作者:华干·孑筱)
辅助宏的目标:开日大并避免日大吞灵。
辅助宏的实现思路:通过判定日盈的剩余时间延迟打出月斩,用宏制造停手,保证日大结束不会吞到日斩的灵。也因此对不同延迟影响下的日盈具有适应能力。
宏内容:
/cast[sun>99] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast[sun=60] 伏明众生
/cast[sun=0] 烈日斩
/cast[sun<60] 赤日轮
/cast[sun=60&bufftime:日盈<5.4] 银月斩
驱夷100/60循环技能顺序:
日破–日斩(日轮)–月斩–月破–月轮–驱夜–诛邪–日破
循环技能顺序完全固定,打该循环至少应该做到对此顺序倒背如流。然后在此基础上,练习加入辅助宏开日大的方法,上手耗时大约十分钟。
插入日大后为:
日破–日斩(日轮)–日大–月斩–月破–月轮–驱夜–诛邪–日破
设置方法:在游戏的键位设置里设置一组键位,将主宏拖到某键位上(例F1)
然后将辅助宏拖到ctrl/alt/shift+主宏键位的键位上(例SHIFT+F1)
常循环过程中,在你获得满日时按下ctrl/alt/shift。
在月斩打出后获得满月时松开ctrl/alt/shift。
其实质是开日大的方法,因此只需在日大CD好了需要开的小节使用。
辅助宏通过加长技能覆盖长度的方式提高了使用的容错。
如上所述,以上每个“-”代表一个gcd时长,按下有3个gcd(驱夜打完得到满日后–诛邪–日破–日斩打出前)的容错时长,松开有2个gcd(月斩打出后–月破–月轮打出前)的容错时长,使用难度相当之低,实际使用过程当中很难出错,推荐使用此方法处理驱夷的日大问题。
辅助宏的可调功能:
对于不同的延迟情况,可以通过调整末尾一行“/cast[sun=60&bufftime:日盈<5.4] 银月斩”中的“5.4”这个数字来进行适应,方向如下:
如果你日大的结算经常吞掉你日斩获得的灵力,可以把5.4调小,比如调成5.2甚至更低,一般来说网络延迟越低,这个数字可以调的越小。
如果你日大的结算经常吞掉你的满日打不出日破,可以把5.4调大,比如调成5.5甚至更高,一般来说网络延迟越高,这个数字可以调的越大。
这方面的数值调整推荐一边进行木桩实验,一边修改数值得到。由此可以获得最适合自身情况的辅助宏数值。
注释:
gcd为公共调息时间,即为占公共调息时间的两个技能之间的释放间隔,同时日大不占公共调息时间,其他提到的技能均占公共调息时间。
日大=伏明众生
日破=净世破魔击·日
月破=净世破魔击·月
日盈:伏明众生释放后自身获得的buff
简单概括一下,驱夷的日大开启方法就是“打完日破以后开启按键按日大,开出日大以后关闭日大的按键”或者“满日时按住辅助键切换辅助宏,满月时松开辅助键切换回主宏”。
至于光明相的开法,上面的循环流程图里面也有讲,这赛季的诛邪镇魔会直接消耗光明相气劲,所以等打完月破以后,诛邪镇魔的监控BUFF标志亮起来了,那就可以按出来光明相了,不用点掉,它会自己消耗的。
2.1.5 木桩自测方法
首先,木桩推荐打侠客岛的114木桩,在这里,15尺的日破不会群攻打到其他的木桩。
测驱夷循环需要用茗伊插件的战斗统计,因为茗伊的战斗统计有战斗时间,而系统自带的战斗统计没有战斗时间,茗伊战斗统计开启方法如下:
.
按照之前的教程以100/60起手打木桩,在延迟不高的情况下,基于当前赛季的会心,一段加速下5分钟木桩驱夷的诛邪数量是40个及格,41个优秀(二段加速下是42个及格,43个优秀)会心越高,日斩会心越多,诛邪数就越多。如果你的诛邪数量和标准数量相差较大,请进行木桩挂机自测看五分钟诛邪数,然后以下是木桩自测方法:
打轮攒到100日/60月后 ,脱离战斗,然后清空DPS统计,等待十秒钟以上,然后选中木桩,按键开启,双手离开键盘,挂着按键自动打木桩,最后记录五分钟整(在5分00秒时截屏,不要等停手脱战了再截屏)时刻的诛邪数量。
这个自测方法是纯挂机不开日大和光明相的!先保证挂机自测的诛邪数没问题以后,再加入开启日大/光明相来练习,按步骤循序渐进,不要一蹴而就。
正常延迟和按键频率下,以上述方法测得的一段加速五分钟循环诛邪数应为41左右
在二段加速下应该为43个诛邪左右
若你是大橙武的话,二段加速下应为48个诛邪左右(跟触发特效次数是否脸黑有关)
如果你以这种不开日大挂机测木桩这种方法测得的诛邪数与标准数有较大差异,请检查自己的网络延迟/按键频率!第一部分有详细介绍。
如果你以这种方法测得循环数比较正常,但自己加入日大以后循环数差的较多,请按照上述攻略仔细练习日大的开法,保证不要被吞灵!
正常延迟和按键频率下,以上述方法测得的一段加速五分钟循环诛邪数应为41左右
在二段加速下应该为43个诛邪左右
若你是大橙武的话,二段加速下应为48个诛邪左右(跟触发特效次数是否脸黑有关)
如果你以这种不开日大挂机测木桩这种方法测得的诛邪数与标准数有较大差异,请检查自己的网络延迟/按键频率!第一部分有详细介绍。
如果你以这种方法测得循环数比较正常,但自己加入日大以后循环数差的较多,请按照上述攻略仔细练习日大的开法,保证不要被吞灵!
2.1.6 常见问题解答
Q:当我日大CD已经转好时,已经过了攻略里面说的日大开启时间怎么办?
(或者另一种问法:当我日灵刚好60的时候,日大CD还没好怎么办?)
A:攻略里面有明确说过日大的开启时间
即打日斩/日轮获得60日灵的那一瞬间,用按键/鼠标宏开,或者辅助宏自动开启日大。驱夷循环有且仅有这个时间点是安全开启日大的时间,如果不在正确的时间点开日大,轻则导致吞灵浪费GCD,重则导致循环崩坏需要重新修正。如果你日大CD已经转好,但是还没到正确的开启时间,那就先等着,到了正确的开启时间再开日大。
Q:为什么我木桩自测的诛邪数量不达标啊?(例如一段标准40-41,自己只打了39个)
A:这种情况建议先检查自己的网络延迟和按键频率,在驱夷攻略的第一节“驱夷新手须知”里面有介绍网络延迟和按键频率的影响,请确保自己的网络延迟降到了自己能做到的最低(网线连接,开加速器,选择地理位置近的区服),且按键频率达到了自己能做到的最高
然后确认一下,自己的日大有没有吞灵,光明相开的对不对,如果日大吞灵/光明相开错的话也会导致诛邪数偏少,检查自己日大有没有吞灵的方法就在下一个问题的解答里面。如果你打的是不开日大光明相的“按键开启挂机五分钟”木桩自测,网络延迟稳定低于60且按键频率达标,但木桩自测仍少1-2个诛邪,就可能是“脸太黑”日斩会心太少的问题,或者电脑太卡顿的原因,打木桩建议最简画质全遮罩。另外检查你的秘笈,对于驱夷来说破魔击的回灵秘笈是必须要点的!没点回灵秘笈的话诛邪会少很多!
Q:都说日大开不好的话有吞灵的问题,那怎样才能发现自己的日大吞灵了呢?
A:有好几种办法都可以鉴定日大是否吞了日斩,最简单的方法自然就是打的时候关注好灵力条和正在打的技能
当你出现“日斩进入CD,但日灵为0,在这之后连打三个赤日轮”的现象的话,那就是日大吞灵了
再简单一点的话,打开茗伊插件程序在“常用工具”里面勾选“显示历史招式清单”
当你的招式列表里面出现
一个日斩后面三个日轮的情况时,那就是日大的结算吞掉了日斩的回灵。
关于怎样防止日大吞灵,在上面的详细打法介绍的部分里已有详细讲解,即用按键/鼠标宏开启日大,或者用辅助宏开日大,等到熟练以后,开日大不吞灵就很容易实现了
Q:为什么我的日大直接吞了满日啊,日破还没打出来就没了?
A:因为日大的机制是从释放时间开始算起,6秒以后结算清空日灵。对于驱夷循环来说,在60/60灵释放日大以后的技能分别是月斩,月破,月轮,驱夜,诛邪,日破。此外,因为日大不占公共调息时间,所以获得60日灵打的那个日斩或日轮也要计入日大后6秒内的等待时间里。这样来看的话,如果日大结算吞掉满日,就说明你打一共6个公CD的技能花费了6秒时间,平均每个技能占了1秒的时间,而二段加速下的公CD为0.875秒,一段加速下的公CD为0.9375秒,均小于一秒的时间。
如果你的日大结算能吞到你的满日,那就说明你的网络延迟过高,或者按键精灵频率过低,使每个公CD的间隔时间甚至大于1秒了,降低网络延迟和提高按键频率的方法在第一节新手须知里面就有详细的介绍,请仔细参考。另外,如果你是一段加速吞满日的话,换成二段加速可解决;如果你是用辅助宏开日大的话,把辅助宏里面的5.4调成5.5以上也可以解决。
Q:为什么我的技能会心这么少啊?或 为什么我这个技能数不对啊?
A:关于这个问题,我在上赛季的攻略里已经做出了完善的解答,参考下图:
Q:魂·月buff不是要点掉的吗,为什么我打木桩一直不出现啊?
A:我上面也讲过了关于灵·日/魂·月buff的出现机制,如下图:
100/60驱夷是一个“先日破,再月破,后诛邪”的循环,对于这种循环来说,当循环正常进行的时候,是不存在魂·月buff的,只存在灵·日buff和诛邪镇魔buff,
只有停手断buff乱循环,或以不正确灵力起手,导致循环出现错误的时候,才会出现魂·月buff,你打木桩的时候不出现魂月buff,那就说明你循环打的对。
Q:为什么我的宏会跳过诛邪直接打日破? 或 为什么我的宏会打这时不该打的技能?
A:这个是剑三宏机制的底层bug,当你网络延迟太低(≤30ms)且开按键的频率过高(如100次/秒)的时候,就有可能导致宏的判定会乱序,不打宏上面的技能,而先打宏下面的技能,比如有诛邪的时候不打诛邪打日破,80/20灵力的时候不打月轮直接打驱夜这种情况。这个bug不止存在于焚影驱夷循环里,只要是低延迟高按键频率的情况都有可能出现这种bug。解决方法有以下两种可参考:
开加速器选距离自己稍远一点的节点,把游戏内的延迟反向加速到30-40ms左右,可以确保不会乱判定;或者适当降低自己按键精灵/鼠标宏的频率,比如100次/s降到50次/s,也能一定程度上缓解。
Q:为什么我在实战中打驱夷经常出现问题?乱循环或者总出魂月buff
A:除了有可能是日大/光明相没有处理好,没有按照攻略教的方法处理以外,也有可能是实战经验理解的欠缺。驱夷这个循环并不是无脑一键循环,实战中想要打好驱夷,还需要结合自己对循环与BOSS时间轴的理解随机应变,以下举一些实战例子。
例1:DBM提示三秒后要停手,这时我日大的CD已经转好了,但因为我看DBM知道3秒后停手,所以我选择不开这个日大,否则这个日大必会吞灵打乱我的循环。
例2:因为BOSS的点名,我要远离BOSS持续一段时间(如老四老七),这时我手里恰好有100日60月,我选择不打这个日破(打日破的话回来以后要重新修循环),而是停宏手打日月斩(如动图所示),这样等我溜完回来以后直接就是以100/60起手了。
以上只是随便举几个例子供参考,实际的实战情况比例子更复杂,想要最极致的DPS,那就要深刻透彻地理解驱夷循环,理解驱夷循环的每个技能每个状态的作用和过程,这也是本篇攻略写的这么详细的原因。理解了驱夷循环之后,只需要多多在实战中练习,摸索合适的方法,就能打出非常优秀的DPS了。
Q:这个攻略好多字啊我看的人都晕了,重点到底是什么,驱夷到底怎么打啊?
A:攻略写的这么详细就是为了让你知其然也知其所以然,理解的越深刻,实际打起来才能越得心应手。总结重点的话就是以下这些:
打驱夷必须开按键/鼠标宏,尽量降低自己的网络延迟,空灵起手用攒灵宏攒灵,攒好灵以后按键开启打主宏,最好用辅助宏开日大,buff监控记得加,出现魂月buff就点掉
驱夷新手的话先从木桩练起,用上面提到的木桩自测方法打木桩,等到能按键开启挂机五分钟打出应有的诛邪数以后,再加入手动开日大和光明相打木桩,等到木桩的日大开的没有问题不吞灵,诛邪数量和不开日大的木桩自测时一样以后,进本多打打实战积累经验,结合boss的技能时间轴和走位,优化自己的驱夷打法,让副本里的诛邪数量越接近木桩越好,多想,多打,多练,然后你就是合格的驱夷熟手了。
2.2 净体神光驱夷说明
净体神光驱夷循环,是雨轩开发出的焚影当前的DPS上限循环,其DPS上限比无往超凡驱夷流派高3%左右,但难度极高,对焚影职业技能理解透彻,对DPS有极限追求的熟手玩家可以考虑学一下净体神光驱夷来追求上限;如果连无往超凡驱夷循环还没练好的话建议先学好无往超凡驱夷循环,循序渐进,不要一蹴而就。
净体神光驱夷流派的奇穴如下:
宏:
/cast [moon>99] 诛邪镇魔
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [moon=20] 银月斩
/cast [sun=0|sun>59] 烈日斩
/cast [sun<60] 赤日轮
/cast [sun<61] 幽月轮
影片讲解:点这
3.属性雨收益分析
3.1 属性收益概述
在白帝风云新赛季中,英雄本毕业装备的品级由5070品提高到了5680品,装备品级的提升带来了属性容量的提升,加上新赛季技改调整的影响,本赛季的属性收益较上赛季发生了一些变化,以下将分析不同属性及其收益的变化。
概括总述
在本赛季中,会效成为了英雄毕业装的最高收益属性,基础攻击的收益屈居第二。与上赛季不同的是,本赛季毕业装的会心/破防收益,普遍地超过了破招/无双的收益。会心的收益因为本赛季打驱夷循环的缘故有所上升,破招的收益因为装备品级的提升带来的攻击力提升,以及驱夷循环加强导致的技能伤害占比挤压破招伤害占比,而使破招的收益下降了不少。破防与无双这两个属性收益尚可,在多增益的条件下它们的收益更高。因为驱夷循环开日大的限制,加速的收益不再那么明显,一二段加速之间没有太明显的差距,选择走哪段加速时,更多是取决于手感和驱夷循环的熟练度。
以下是各个属性的详细介绍,熟手可以略过,对基础知识了解尚浅的话建议仔细阅读
元气-搜
元气这个属性,是属于“普通装备”的附加属性,区分于普通装备,不带元气的DPS装备就是所谓的“精简装备”。元气这个属性的收益主要来源于“心法转化”,心法转化就
是你在游戏里把鼠标放到自己技能栏旁边的心法图标上
能看到如下描述:
(这张是还旧赛季的)
这其中的“每点元气额外提高1.9点阴、阳性内功攻击,0.29点阴、阳性内功会心等级”就是所谓的“心法转化”,对于不同的心法来说这个转化各不相同,此处只探讨焚影的。
除了心法转化以外,元气本身也会提供少量的属性,每点元气(不通过心法转化)提供0.18点内功基础攻击和0.3点内功破防,在游戏里把鼠标放到元气的数字上就能看到具体的数值:
所以总的来说,元气提供的属性收益来自两个方面,心法转化与元气本身的转化。需要注意的是,心法转化提供的攻击力不属于“基础攻击力”,是不受奇穴和增益的加成的,这部分攻击力转化了多少那就是多少,没有额外的成长空间,元气只能带来如此有限的收益,所以在计算器里面元气的收益才会那么低。
众所周知一个装备能提供的属性是有限的,既然元气的收益那么低,那有没有办法可以不要元气,把元气换成别的属性?当然有,那就是“精简装备”,精简装备是不带元气的,取而代之的是更高的基础攻击力/会心破防破招无双,由高收益属性取代低收益的属性,相当于把团队里的累赘换成精英,所以才会那么受推崇:
但精简也不是无脑拉就能强的,还需要一个比较合适的属性搭配才行,关于精简装备以及配装的详细分析,请看第三章第四节的赛季毕业配装指南。
基础攻击-搜
基础攻击力是一个非常重要的属性,需要注意的是,“基础攻击力”与“皮肤攻击力”并不相同,你在游戏里面把鼠标放到攻击力上,看到里面的“基础阴性/基础阳性攻击”才是真正的“基础攻击力”,皮肤上直接显示的那个是“皮肤攻击力”。
比如在上图中,“18932”是皮肤攻击力,“13760”才是基础攻击力。
皮肤攻击力和基础攻击力有什么不同?皮肤攻击力=基础攻击力+元气的心法转化
在上文对元气的介绍中提到过“心法转化”的概念,
心法转化来的攻击力是不受奇穴和增益的加成的。而基础攻击力可以享受各种奇穴,增益的加成效果:
而”基础攻击“的来源,源于你装备/属性任何直接提到”攻击力“数值的地方,比如
装备本身,五彩石,大附魔,小附魔,镶嵌孔,特效,甚至小吃小药宴席里面,提供的攻击力都是”基础攻击力“,都是可以受到奇穴和增益加成的。只有元气通过心法转化得来的攻击力才不是基础攻击力,这部分攻击可以不用管,因为这部分攻击是算在元气收益里面的,与基础攻击力无关,我们此处只关注基础攻击力的收益情况。
基础攻击在上赛季是一个收益很高的属性,在本赛季依然是。因为基础攻击力可以直接影响技能的基础伤害,并且还受到奇穴和增益的加成效果,收益成长空间很大。基础攻击力会随着装备品级的提升/精简装备的替换而增加,另外附魔位和五彩石位置也能提供一定的基础攻击力,就本赛季毕业装来说,基础攻击力应不低于12500点。
会心-搜
会心率也就是所谓的”暴击率“,对于焚影来说,除了皮肤本身提供的会心率,还有奇穴”无明业火“”腾焰飞芒“、各个技能秘笈,以及门派套装效果提供的会心率。
对于焚影来说,本赛季的会心是不可舍弃的重要属性,但没有必要堆得特别高。原因是本赛季主打的驱夷循环,如果日斩不会心就需要多打一个伤害很低的日轮,浪费时间也损失DPS,所以会心不能压得太低。但相对的,如果会心拉的太高的话,就会导致破防过低,这与伤害最大化的思路是相悖的。想知道自己会心堆多少最好,最佳的方法就是用答疑器的”收益分析“功能,加上实战增益以后(实战增益如阵宴药鼓朝之类的一定要加,因为你配装是为了实战打出更高的DPS,而这些实战增益会影响收益平衡,所以必须算进去),会心与破防的收益相等的时候,就是你的最佳会心值。
如上图所示,在左侧属性收益分析接口中,会心与破防的收益百分比均为89%,此时会破收益平衡,右侧基础属性中的23%便为此情况下的最佳会心值。
在本赛季非橙武毕业装中,最佳会心值一般在20%-25%之间;对于橙武毕业装来说,最佳会心值一般在25%-30%之间,懒得动手自己算的可以直接套结论
会心效果-搜
会心效果即所谓的“暴击倍数”,对于焚影来说,除了基础自带的175%会效,还有“无明业火”的10%会效,门派套装效果的4%会效,可选的五彩石会效和无皇会效。
会心效果的收益与会心挂钩,它们两个属性是相辅相成的,在通常情况下,会心越高,会效的收益就越高,反之亦然。
在本赛季中,装备的属性总量也相比上赛季多了一大截,能有更多的属性容量分配给会心,又因为驱夷循环的会心收益较高,所以毕业配装的最佳会心值相比上赛季来说高了不少,并且在技改中无明业火被砍去了5%的会效。这些因素共同导致了本赛季会效的收益大幅上升,加上实战增益后看答疑器的收益分析就可以明显地看出来。
破防-搜
首先澄清一个萌新可能不知道的事实:在剑三里,“破防”跟“防御力”是没关系的。
破防是直接提升自己伤害的属性,每1%的破防就提高1%的伤害。假设一个技能的基础伤害是1000点,那么30%破防就能提升300点伤害,50%破防就提升500点伤害。(只是举个简单的例子便于理解,实际的伤害计算公式远比这个要复杂。)
破防这个属性是比较重要的,在会心满足了驱夷的需求以后,破防肯定是越高越好的。对于本赛季毕业装来讲,破防至少要在30%以上才能保证收益的平衡,至于会心和破防的最佳平衡点的计算方法,可以参照会心那一部分的介绍,原理是一样的。
跟破防需要做区分的,是“无视防御”的概念,这才是和防御力挂钩的属性。
以木桩为例,下图中是各个木桩的防御相关的数据(萌新看不懂的话可略过):
防御值,就是它的减伤效果。没有无视防御的情况下,去打一个0%防御的目标和一个35%防御的目标,假设你打0%防御的目标伤害是10000点,那你打35%防御的目标伤害就是6500点,即有35%的伤害被化解了,对应35%的防御减伤。
而这个“防御值”百分比的具体算法公式,是这个样子的:
防御值=最终防御点数/(最终防御点数+防御系数)
防御系数就是图里面的那列防御系数,它只与等级挂钩,随着等级的提升而增加。
对于焚影打木桩这个条件来说:
最终防御点数=原始防御点数*(1-无视防御百分比)
原始防御点数就是图里面那列“防御点数”,无视防御百分比就是“用晦而明”奇穴的50%。
以113木桩为例,原始防御点数为11966,防御系数为22222.215,用晦而明奇穴无视50%防御点数。
所以113木桩的最终防御值=(11966*0.5)/[(11966*0.5)+22222.215]≈21.21%
这代表着你用50%的无视防御,去打35%防御值的目标,会被目标减伤21.21%,实际伤害只提升了13.79%。
破招-搜
破招属性在本赛季的技改中伤害转化比例提升了5%,从每点破招对应14.504点破招基础伤害,变成了每点破招对应15.229点破招基础伤害。
虽然破招的伤害转化比例提升了,但破招的收益在本赛季却下降了,原因如下:
破招的伤害享受除了攻击力以外其他属性的加成,而攻击力属性享受除了破招以外其他属性的加成。这就代表着它们两条属性是彼此对立的,攻击力部分代表着自己的“技能伤害”占比,破招部分代表着自己“破招伤害”占比。攻击力越高,破招的收益就会越缩水,因为破招吃不到攻击力的加成,攻击力代表的技能伤害占比会挤压破招伤害的占比。攻击力是随着装备品级的提升而提升的,无法刻意压制,在本赛季的毕业装中,攻击力将破招的收益挤压的比上赛季还小得多。另外一方面就是技改的调整,新赛季的技改加强了驱夷奇穴的破魔伤害加成,削弱了无明业火奇穴的会效加成。破招是吃的到会效加成的,削了无明业火的会效也会削弱破招的伤害;而加强驱夷的破魔伤害更不用多说,那是直接提升技能伤害占比,挤压破招伤害占比的表现。更何况,攻击力收益的成长空间是很大的,基础攻击享受各种增益的加成,如朝圣言天策鼓,攻击力增益越多,最终攻击力就会越高,破招的收益就会越缩水,因为破招只享受破招本身固定的伤害转化比例,吃不到像攻击力增益那样的额外加成。这也是在答疑器上查看属性收益时必须加上实战增益的原因,配装的目的是实战打更高的DPS,实战不是木桩,实战里有各种增益,增益条件越多破招的收益就会越低。
如果你看不太懂可以直接记结论:本赛季破招不宜堆太高,一般5000左右就够了
破招这个属性的基础介绍,参考上赛季的《奉天证道焚影PVE指南》:
无双-搜
现在的无双对于PVE来说,是像破防一样的直接增伤属性,但是无双生效的目标受限,目前无双的增伤效果只能对NPC类目标生效(如副本boss/小怪,木桩等),对玩家类目标是不生效的(不能用于PVP,只能用于PVE)。
无双的增伤是和破防叠乘计算的,假设我有20%的无双和30%的破防,那么最终伤害加成的倍率就是1.2*1.3=1.56倍(不考虑其他属性的影响时)。
无双这条属性在装备中,通常与破招在一个词条位置上,互相竞争容量。(即:通常装备的属性构成为会心/破防 + 破招/无双的形式,压破招的话,无双自然就高了)在本赛季中无双的收益尚可,在毕业装压破招的情况下,无双通常能达到35%以上,这也是比较适应大部分情况的推荐无双值。如果想自行计算自己配装的最佳无双值,可参考上文中关于“会心收益平衡点”的介绍,在加上实战常吃的增益以后,让自己属性收益分析接口的破招与无双的收益百分比近似相等即可。
加速-搜
关于加速的收益,其实在本赛季一段加速与二段加速没有明显差距,选择加速段数的时候,更重要的因素是自己的网络延迟和手感。
主要是以下两个方面的原因:一方面是因为本赛季很难卡准二段加速的加速阈值,配二段加速的装备时基本都会溢出200点以上的加速(加速腰坠未在本里掉落实装),溢出的加速会对属性造成一些浪费,这部分浪费会降低二段加速的收益。另一方面是对于驱夷循环来说,因为网络延迟和技能回灵延迟的影响,日大总是会比理论上的60日灵的一瞬间要晚一点才能放出来,而这个“晚一点”,就导致了在低延迟的二段加速条件下,释放日大后,如果不经过停宏处理或辅助宏帮停处理,就有很高的几率吞掉下一个日斩,吞日斩的损失很大,而自己停宏或辅助宏帮停也会有不到一个gcd的损失,这也会一定程度上削减二段加速的收益。
所以选择自己的加速段数,最好根据第二章提到的个人网络延迟来选择:
如果你是刚开始练习驱夷的话,最好按照“80ms以内网络延迟优先选择一段加速,80ms以上的平均网络延迟则优先选择二段加速”的对应关系来选择自己的加速段数,因为这样可以让你释放日大的容错率更高,不易吞灵,能让你更容易入门。
如果你是高网络延迟却想走一段加速,那就有可能导致日大的结算吞掉你的满日;如果你是低延迟想走二段加速,那就要看好你的日大剩余时间,不要被日大的结算吞掉你的日斩。如果你是驱夷熟手确保不会吞灵的话,根据手感选择加速即可。
另外,堆一段加速除了可以用一个暗器加速附魔实现,还有一种比较小众但是能提升DPS的方法,就是暗器用破防附魔,全身都不打加速附魔,裸皮肤0加速,然后用家园里面酿的酒来凑一段加速:
3.2 阵眼&小药选择
目前,对于焚影来说,吃阵的收益如下:
田螺阵>气纯阵 ≥ 莫问阵>大师阵>花间阵≥ 毒经阵>自己开阵>别的焚影开阵
注:对于不同的门派来说,循环特点和属性收益有所不同,吃阵的收益也不一样,请勿将其他门派的阵眼收益排序生搬硬套,也不要将焚影的阵眼收益结论强行套给其他门派。
田螺阵拥有5%基础攻击力,5%会心,15%会效与5%的无视防御,都是对于焚影来说很香的属性加成,经计算分析,田螺阵的收益对焚影来说稳居第一。其次是气纯阵,气纯阵是8%会心15%会效与2%无双,综合计算后收益排名位居第二。莫问阵是8%会心10%基础攻击力和2%无双,多数情况下与气纯阵很接近但略逊气纯阵一筹。以上三种阵眼是最推荐焚影吃的阵眼,一般打25人本的时候至少能有其一;如果没有以上三种阵眼的话,那就按照排名的优先级吃阵即可,排名里没出现的阵眼不推荐。
在白帝风云新赛季中,蓝色小吃小药与紫色小吃小药之间的属性差距被拉大,从原来的12.4%差距变成了现在的37.6%左右,蓝色小药依然拥有很不错的的性价比,但对于追求更高的DPS的人来说,显然还是紫色小药最佳。
强烈建议在包里多准备一些小吃小药,打25人本的时候吃上,要知道一套蓝色的小药也就二三百金币,却能提升上万点的DPS,就算你一整个赛季每次打25人本都吃小药,开销也就2砖左右。而一件精简装备最多也就提升你几千点DPS,如果你为提高自己的DPS拍了动辄几砖十几砖的精简,打本的时候却不吃小药,那才是血亏。
属性方面,增强类药品/食品推荐内功攻击属性,它是本赛季稳定高收益的属性。
推荐搭配即:
奉天·中品展凤散 + 奉天·中品聚魂丹 + 奉天·鲜肉包子 + 奉天·鱼头豆腐汤 (蓝药)
或:
奉天·上品展凤散 + 奉天·上品聚魂丹 + 奉天·灌汤包 + 奉天·鱼片砂锅粥 (紫药)
以下为小吃小药属性清单:
3.3 五彩石&附魔选择
关于本赛季配装的五彩石选择,如果你有仔细阅读上文的属性收益概述部分,相信你心里应该已经大概有一杆秤了,下面详细分析一下五彩石的选择:
五彩石的第一属性选择首推会心或破防,因为在本赛季的毕业装中,加上实战增益以后看属性收益,会心或破防的收益,基本恒高于破招或无双的收益。所以五彩石的第一属性选择会心或破防,具体选哪个比较好视你的整体属性而定,最好的办法自然就是用DPS答疑器的收益分析功能来看属性收益,对你来说会心和破防哪个收益高,就选哪个属性当作五彩石第一属性;如果不会看的话,可以按照“裸皮肤会心20以下就选会心,裸皮肤会心20以上选破防”的粗略建议来选择(只能说是适合大部分情况)。
五彩石的第二属性选择比较固定,对本赛季的毕业装而言,基础攻击仅次于会效的收益,所以五彩石的第二属性推荐基础攻击。
五彩石的第三属性毋庸置疑,本赛季的毕业装备加上实战增益以后,会效是明显的第一收益属性,所以五彩石的第三属性推荐会效。
总结来说,本赛季毕业配装推荐以下几种五彩石:
注:阴阳属性的五彩石,和内功属性的五彩石,对焚影来说是一样的,搜价格买便宜的即可。
另外,对于想要堆二段加速的情况来说,也可以选择5680加速裤子+暗器加速附魔+破招/无双–加速–内功攻击属性的五彩石来堆二段加速。
至于附魔的属性,也是依据上文中对本赛季各个属性的收益分析来选择的。
对通常情况概括来说,就是“武器和帽子鞋子戒指打内功攻击附魔,护手和裤子打内功破防附魔,衣服和腰带打无双附魔,暗器打加速附魔,腰坠项链打体质附魔”。
需要注意的是,为了上二段加速而用加速裤子+头脚暗器三个加速附魔这种选择是不可取的,一方面加速会溢出太多(溢出了足足374点加速),另一方面这样会导致舍弃头脚附魔的高收益内功攻击属性附魔比特,亏上加亏。
另外,衣服和腰带的无双附魔不是在交易行卖或者副本里掉的,而是在节日活动期间,用节日活动代币找活动NPC换取的
不是每个节日活动都可以换取衣服腰带无双附魔,有的节日活动可以换,有的节日活动换不了,节日期间请多留意兑换使者商店,不要错过兑换衣服腰带附魔的机会。
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