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《恶灵古堡 8:村庄》上市当天就全破无雷心得,25 年系列最短作,洗手侠伊森重出江湖

今天来说说一不小心就被我一天全破的《恶灵古堡 8》,我个人觉得中文翻译应该要叫做《真・有恶灵有古堡外传之洗手侠强势回归》⋯⋯

图文都不会有重大剧情雷,大部分出现的画面都是预告里面的,毕竟游戏是在太短,精彩的几乎都在预告里了,除了少数几个敌人会带到啦,唯一有一个小小的点我个人觉得即使知道应该也不影响游玩体验,已经做好防雷线,所以请安心看下去!
本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比较喜欢直接看影片的话也 OK~毕竟游戏光用文本和图片还是有点难讲,建议可以看影片啦!
刚进入游戏第一印象就是画面实在提升太多了,上一代大概是为了让 PS4 跑 VR 也能顺顺跑,从头到尾几乎敌人都长一模一样。
而且游戏时数也是短到不可思议,从游戏玩法到故事上也都有一种浓浓的要跟三上真司的《恶灵古堡》切割的感觉,原本以为这代应该也会有 VR 版,但不知道是不是 Sony 新一代的 VR 硬件还在开发,一直没消息所以先上了。
总之因为上一代我全程都是用 VR 玩的,当年第七代在技术上应该可以算是很大的突破,10 个小时左右的故事能以全程 VR 游玩,这点真的是前无古人,目前我自己观点也不觉得算有后有来者,当年真的是会在一个场景来回走个三十秒不敢前进,在身边朋友看电视会觉得「你到底在干嘛?」,但自己戴上 VR 头盔之后就懂了,那种身历其境的压迫感真的令人印象很深刻,身边也不少人体验过之后就刷了一套 PS VR。
这代用回了平面的电视去玩就觉得实在不太有什么太深刻的记忆点,而且敌人、怪兽的设计上一直让我觉得实在很有《血源诅咒》的感觉。
雪景的部分也很像《黑暗灵魂 3》。
所以实在让我有一种安心到像是回老家的安全感,整个游戏玩完除了几个「Jump Scare」,也就是那种单纯突然蹦出来吓你的地方以外几乎没有什么地方让人心跳加速的,系列老玩家应该都会像我一样觉得一切都在掌控之中。
也就是典型的先给你手枪再给你散弹枪,然后是榴弹发射器出现,当拿到麦格农的时候就知道游戏差不多要结束了,这也就算了,毕竟有点算是历代传统了。
但这代不但普通难度子弹就已经给得有点太多,就连遇到商人用钱买子弹的价钱也都不算特别贵,几乎从头到尾我都没担心过子弹会不够。
而且上述这些一切意料中的整个过程也就差不多 10 小时,中间我还吃了两碗泡面,你跟我说二代、三代重制版时数差不多 10 小时也就算了,毕竟要在不大幅更动剧本的情况下,用新的技术、新的画面去演以前的老游戏等于已经是有个框架了,上一代跟我说因为考量 VR 有点实验性质所以游戏短,我也能接受,但这一代不但没有 VR,故事也是随便你写啊!
同样卖 1,690 元的价钱却 10 小时就玩完,算起来用花旗卡买威秀电影票也才 200 块台币左右,等于看电影一个小时大概只要一百块,《恶灵古堡 8》这样算起来等于一个小时要快 170 块啊,而且过程还几乎没什么记忆点。啊,有啦,大概就是苍蝇女鬼蛮正的,血要吸你就拿去吸吧⋯⋯
除此之外我可能下个月就忘了我玩过这游戏了,硬要说什么设计上比较惊喜的部分大概就是地图设计,有点像是《黑暗灵魂》第一代给我的精妙感,也就是走来走去、绕来绕去,最后发现自己其实都是以同一个地方为中心在打转,还有就是部分敌人有一种 Cyberpunk 的风格,乍看好像跟病毒什么的已经一点狗屁相关都没有,但制作团队又硬拗到跟之前的故事扯上了边,这不禁让我脑补了一下是不是卡普空内部经过以下对话。
「嘿!7 代居然这样弄了个无名小卒,和毫不相关的故事大家还是买单,根本捡到钱」
「不行啦!再继续鬼扯老玩家砲火就更强了」
「那有诚意一点好了,把 7 本来要做的都做完」
「这样不够啦」
「呃⋯⋯那再塞个熟面孔进去就行了吧」
「赞ㄛ」
看看同样是卡婊出品的《魔物猎人》,不断化繁为简、去芜存菁慢慢留下大部分玩家比较喜爱的部分,像系列最新作《崛起》就让我觉得加入翔虫系统让战斗节奏更灵巧、更多变,但《恶灵古堡》却越来越有一种,「啊就那样」的感觉,实在可惜。
单纯论游戏性和体验来说虽然不至于到用糟糕来形容,但真的是除非之后有了 VR 版本或出了超强 DLC,不然完全不会特别想再打开来玩。
卡婊,加油好吗?
最后,我要讲的这点有一点点小雷,但也不影响游玩体验,若想要保有这游戏少数的不知道能不能算惊喜的桥段,那可以跳过这段。
为什么又是手被砍掉然后洗洗手就没事啊!?这⋯⋯,难道想不到什么在让人出乎意料点的东西了吗,上一代至少还用了钉书机把手钉回去,这一代连钉书机都没用,光洗手就能把手和衬衫袖子接回去到底是三小?
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