基础知识:
一、所有的法术都属于魔法伤害,所以会受到魔法抗性影响,而火焰系法术以及部分带火焰伤害效果的法术则要额外受到火焰抗性影响,至于伤害的具体计算方式就不在这里讨论。
二、法术的施放目标分为四种:敌人、自身、盟友、地面。前三种是以部队为目标施放,最后一种以地面为目标的法术则可以施放在战场上,许多法术能自行选择施放在部队或者地面上。减益或增益法术通常只会对敌方或我方生效,但是能使用在盟友身上的增益法术不见得能使用在自己身上,反之亦然。伤害法术大都不分敌我,一视同仁地对范围内的部队造成伤害。
三、在法术信息的皮肤上有时会附加额外的注解,这些注解的意义如下:
(范围):代表此法术有一个作用范围,不管是以部队还是地面为目标,在法术作用范围内的部队都会受到影响。
立即影响区域内的目标:在法术施放的当下,作用范围内的部队会受到影响,若法术有持续效果,即便离开作用范围仍会持续受到影响,施放后才进入范围的部队则不受影响。
只会在目标位于区域内时生效:当部队在法术作用范围或者进入作用范围内会受到影响,在作用范围外或离开作用范围后则不受影响。
法术类型:
诅咒:纯粹赋予敌人减益状态的法术,不带有任何伤害,会这么说是因为许多伤害法术也带有减益效果,但诅咒的减益通常要强上许多,毕竟是专门减益的法术。例:锈蚀瘟疫(金属系)
增强:诅咒的反向应用,同样不带有任何伤害,为自身或盟友带来增益效果。值得一提的是,召唤法术也被归类在增强类型中。例:戈洛克披风(蛮荒系)、卡堂变形术(野兽系,召唤)
魔法弹:由施法者发出一枚或多枚投射物射击目标,如同弓矢、枪炮等远程攻击,只有命中时才会造成伤害,若是途中击中别的部队,则由该部队而非目标承受伤害。要注意的是,魔法弹的伤害会受远程抗性影响。例:火球术(火焰系)
隐藏:使部队进入潜行状态,且无法被侦测。例:迅捷跳跃(斯卡文隐匿法术)
魔法漩涡:施放一个范围伤害的漩涡状伤害法术,除了少数固定在施放地点外,大都会往随机方向移动。此外移动型的魔法漩涡撞到城墙或建筑物时会反弹,利用这点有时会造成更佳的杀伤效果。例:放逐之光(光明系,移动式)、幽暗深渊(暗影系,固定式)
爆炸:从施法地点向外扩散爆发的范围伤害法术。例:解放伊特札
气息:向指定方向推进的锥形范围伤害法术。例:浪潮呼唤(深海系)
轰炸:法术从天而降落向目标区域。可以对飞行部队造成伤害,也是少数可以直接朝城墙上施放的伤害类型法术。例:卡莎朵拉彗星(天空系)
恢复:治疗自身或盟友,所有部队都有一个回复上限,达到上限后就无法再接受回复。进入战场前受到的损伤无法回复,只有少数恢复类型的法术可以复活部队中死去的单位。例:大地之血(生命系)、尼赫克之咒(吸血鬼系,可复活单位)
强风:法术朝指定方向移动,对路径上的敌人造成伤害。例:炽热召集(高等魔法)
特殊豁免:为友军增加伤害抗性。例:聂茹的防护符咒(尼赫卡拉系)
魔法之风增强:增加法术存量与补充率。例:黑暗之力(黑魔法)
直接伤害:对敌方造成持续性伤害,每单位时间造成伤害直到法术持续时间结束,每次伤害有机率遭到抵抗。这类型法术的伤害会受到魔法抗性影响,但似乎不受到护甲影响。例:活剥崩解术(斯卡文毁灭法术)