朽木露琪亚
与无形帝国战斗之后的十年。和恋次之间诞下了莓花,以母亲的身分,十三番队队长的身分,于公于私都更为坚强,过着充实的每一天。
基本能力值、习得技能、特性、被动技能
满级灵压达835之高,其余能力则一般。杀手(或称克星)为破面与十刃,所属为死神/队长,特性为强攻击冷却时间12%短缩。被动技能拥有弱体与冰结两种状态的免疫,另外还带有切替后十秒内异常发动率提升的效果。
模块技能动作
十年后露琪亚是非常特殊的切替型角色,通常状态可借由按下切替键来进行类似变身的模式切换,技能动作也会稍有变化。
通常状态
通常攻击
动作依序为纵斩 > 突刺 > 横斩 > 上挑斩,出招速度快、范围标准的近战攻击。
带有机率性冰冻效果。
强攻击1「任せる!」( 交给我吧! )
向前方突刺后再转身使出周身横斩。
出招速度快,范围标准。带有机率性冰冻效果。
强攻击2「逃がさぬ。」( 别想逃。 )
朝前方挥出大范围的冰雪暴风。
出招速度快,范围不俗,简单暴力的中距离攻击。带有机率性冰冻效果。
强攻击3「覚悟!」( 觉悟吧! )
挥出将凝结的空气撕裂的一闪。
出招速度快,360度全屏范围。
充满寒气的华丽视觉特效,带有机率性冰冻效果。
切替后(卍解状态)
通常攻击
动作依序为突刺 > 横斩 > 上挑斩 > 转身横斩,出招速度快、范围标准的近战攻击。
带有机率性冰冻效果。
强攻击1
向前方突进使出范围横斩。
出招速度快,范围标准。带有机率性冰冻效果。
强攻击2
朝前方吹出大范围的冰之气息。
出招速度快,范围不俗,简单暴力的中距离攻击。带有机率性冰冻效果。
强攻击3
转身使出带有强烈冰雪暴风的一闪。
出招速度快,360度全屏范围。
充满寒气的华丽视觉特效,带有机率性冰冻效果。
必杀技
「卍解。……『白霞罚』!」
「这样就结束了」
连原作中都没有出现过,十年后的露琪亚卍解后的姿态。以自身为中心将周围降至冰点以下,给予击中的敌人全体绝大伤害并赋予冰结状态。
性能评价
十年后露琪亚(或简称队长露),是在2020年底与十年后一护同时推出的新年角色,同时也是千年血战系列第14弹的限定角色。她是首位可透过独立的切替键来变身的角色,虽然日文上是用「チェンジ(切替)」来表示,不过实际上以得到的BOOST效果与长时间的CD这两点来看几乎与变身技无异。与以往持有变身技的角色不同,由于并非透过强攻击或必杀技来变身,露琪亚可以更自由的选择各技能的施放时机,但相对的切替键的CD固定是30秒,无法透过角色插件的强攻冷却短缩特性来缩短CD时间。
机体性能方面,露琪亚几乎所有动作都算是手感舒适,简单好用的优秀类型。变身时间的覆盖率也不错,约只有10秒左右的空窗期,变身后的卍解状态下拥有10秒内冰冻机率提升的恩惠,再配合同时发动的BOOST效果与冰结状态全伤害提升20%的习得技能,可说是拥有非常级别的辗压性与爆发力。
在面对有十刃所属的敌人时,破面与十刃双重杀手更会成为敌人可怕的恶梦。
除了可怕的控场能力与输出能力外,露琪亚本身的被动技能也拥有冰结与弱体两种实用的异常状态免疫,再加上习得技能的进场回复血量20%,使露琪亚也拥有相当优秀的安定性,以手动来说各方面都可以算是非常强势的破格限定角。
角色性能展示
角色基本数据、略历
大家熟悉的男二女主角,声优为折笠富美子,一般简称小露。
有着一双大而明亮的眼睛,特征是有一根前发斜向延伸至鼻子附近的黑发死神。
外表看起来个子很小却能清楚的感受到某种气质的外貌,
虽然有着比男性还好强的性格,却也有着总是比起自己更在乎伙伴的温柔的一面。
在与蓝染战斗之后的十七个月之间升格成为了副队长,
并在千年血战的剧情中透过义兄白哉的精神开导与鼓励,
以前往灵王宫修练时习得的卍解『白霞罚』成功击败了星十字骑士团的艾斯・诺特。
在故事的最终,于十年后在新任仪式就职成为十三番队队长,
并与恋次一同前往黑崎一护的家中与其聚会,透过两人直到最后仍像最初相遇时的吵闹画面贯穿「勇气」二字以及其双方孩子的邂逅画下了句点。
个人对角色与整个游戏的总结
没想到还有机会出现在这里(笑)。
如果是从游戏营运初期就已经有在接触这款游戏,并有在巴哈看相关文章的玩家,或许会对小弟有一点认识,虽说自称是小弟但年纪也早就已经不小了就是,哈哈。
相信各位死神的粉丝,看到去年卍解生放送时的预告片,应该没有人不兴奋的吧。
那首振奋人心的The Crimson Swords Ballad,搭配历代血战角色立绘图快闪播放,
最后出现的两人的身影,我的心中只有感动两个字可以形容。
当初会入坑玩这款游戏,就是因为有着一颗热爱死神的心,相信许多玩家都是抱着同样的心情进来这个坑的。也是在那时,因为喜欢这个游戏的角色建模跟简单爽快的玩法,出于对死神这个IP以及对BBS本身的爱,才会写出了「不专业系列」的角色评价心得文章,只可惜五年前的文章串早就已经被淹没的消失无踪了。
而虽然我像现在这样继续打着文章,其实我心中涌现的感激并不多,更多的是想到自己在BBS这条路上受到的种种挫折,感到如愿以偿的解脱。
玩这款游戏玩得够久的人都知道,对死神的爱,以及对角色的魅力越是着迷的人,对转蛋的恨就越深,被抽不到的失落感所造成的伤害也越重。
如果不是露琪亚,这个在我还是懵懂无知的年纪,就以单行本第二集那画风尚未纯熟的封面图吸引住我的女角色,我绝对无法坚持玩到现在。
当然也要谢谢一部份从很早开始就陪着我一起玩的朋友,也是有他们这群战友,我才能在游戏里难过的时候,透过跟他们互相讲干话来苦中作乐勉强撑过去。
撇开转蛋的部分,其实BBS游戏本身以一款粉丝向游戏来说,真的做得非常不错。
虽然并非是一比一还原,但角色的外型建模与技能设计、特别造型的设置、特效,
从各个地方都能看到这个游戏对死神人设的讲究,甚至为了让角色更完整的贴近原作,连作者久保带人都请得出来,还跟血战、小说等合作生出各种原作都没有的内容,每一年都在超越自己到达新高度,卖粉丝的诚意高到让人无法不打从心底认同。
只是不管再怎么喜欢死神、喜欢这个游戏,遇到束手无策的时候,也只能感叹自己有再多的爱、花再多的时间跟精力都是枉然。挣扎了快六年,对这款游戏也几乎是比起说无心更像是死心的放弃状态了,也许是惨到连莫非定律都不忍心再读心下去的程度吧,这样子死心的我终于在2021的5月5号重新看见了光明。那个我梦寐以求的女神终于来到了我的尸魂界。
在那个瞬间,我真的觉得解脱了。本来觉得不可能再写类似这样的角色介绍与心得文,也因为刚好生活遇到一些状况,有了一些时间,才会想到为了自己心爱的角色再度敲起键盘。虽然这篇是我五年多来写过最用心的一篇,但这大概不会是我最后一篇,以后有空还会再写其他角色心得的。文本虽然是冷的,但是奇妙的是很多时候它能传递感情。像这样一个字一个字的打着自己内心的感觉,每天面对生活上充斥着各种负能量的我,才重新忆起了一件事。
为自己喜欢的作品、游戏与角色打心得文,跟玩自己喜欢的游戏与看喜欢的动漫作品一样,是多么令人感到愉快的一件事。