前言
前几天在板上看,发现竟然没有机甲相关的文章
其实这套玩下来是蛮好玩的,在DL的环境还算能打
那我就来帮这套边缘的机甲写篇文章吧
目录
接着我会依序从牌组构成的想法一步一步来
依据我组牌的习惯来介绍
- 系统特色
- 单卡介绍/选出菁英单卡
- 选配菁英单卡
- 副系统选择
- 技能选择
- 常用combo
- 实战测试
系统特色
机甲,目前皆为地属性、机械族的怪兽
目前主要核心战术为利用机甲要塞跟对手进行资源交换
机甲怪兽目前的核心
有以下特色
- 特殊召唤为规则召唤,比较难猜测召唤时机
- 可以把手牌的机械族(包括自己)转换成特召点
- 特殊召唤没有一回合一次
- 效果都是针对怪兽之间的交换效果(战破遗言、怪兽效果指定)
单卡介绍/选出菁英单卡
组一套牌,当然要先看看该系统内的卡片有哪一些
以下目前实装于DL内的机甲卡片
为了增加核心战术的运转,我们需要
- 检索
- 可以做为机甲要塞起跳代价的机械族怪兽
- 额外的特召点
先来看第一点,检索部分,有两张能用
这两张原本的想法是右边的维和者抓左边的结构体,然后再去抓其他机甲怪兽
但是维和者要被破坏才能抓牌,太被动,所以维和者从构筑名单剃除
结构体入3确保牌组运转
第二点,做为机甲要塞起跳代价的怪兽
机甲要塞从墓地起跳用等级8以上的机械族一卡塔尔成,最省资源
正常来说左边的巨大变形比较好用
虽然右边的机甲加农还有自体特召的能力,但是手牌消耗过大
加上巨大变形跟要塞能够连动
一般巨大变形会投入1~2做为要塞续战的本钱,需要时可以用结构体抓,入3可能会卡手
额外的特召点,目前只有一张
机甲士兵,不过不是很好用,自己场上没有其他怪兽然后召唤成功才能跳手牌的机甲
优点是跳怪不看等级,可以解决巨大变形先上手卡手的状况
不过整体还是不优,跳巨大变形可能会踩到坑,本身攻击力又偏低,又会跟结构体抢通召权
可以投入但是不是最佳选择
最后完全不用考虑的是下面两张
机甲狙击手对核心战术展开没有帮助
机甲部队最前线有机甲之名但是结构体只能抓机甲怪兽,外加战破才能用,太慢太被动
选配菁英单卡
机械族目前比较有用的卡,跟机甲系列比较配得来的
跟机甲维和者类似,都是抓联合怪兽
不过这家伙是送墓场合诱发,好用很多
检索结构体的手段
卡片商人就能换不用抽
跟手牌的机甲要塞刚好7+1送墓然后起跳
本身能够自体从墓地起跳的协调
1+4做喷射战士解场or回杀都相当好用
也能跟要塞做8星,增加战术灵活度
召唤特召都能埋机械族怪兽
可以埋要塞然后再用手牌的巨大机械当cost起跳要塞
简单好用,还能配合废铁龙
洗2抽1的效果偶有奇效
副系统选择
目前我想到的搭配如下
- 挂优质协调用同步召唤增加灵活度
- 枪龙系统
- 自鸣天琴,可以再配合黑炸弹
- 古代机械
- 电子黑暗,也是可以配合黑炸弹
我没有枪龙、天琴、古代机械的牌,能提供组合的卡表有限
以下是目前我自己测试的组合
一般的同步轴
选用公鸡去配合结构体跟B翼龙,把通召权让给他们
尤其是结构体要通召才能抓牌
喷射同步者跟结构体orB翼龙也能做幻层or喷射战士对应更多状况
喷射同步者配要塞能跳8星,如果墓地有巨大变形还能一起跳上来
闪电爆裂丢要塞做为代价,配合手牌机械族怪兽起跳
弩弓部队也能配合B翼龙做简单搭配,炸牌加检索结构体
这套也是我目前的最终版本
电子黑暗轴
利用要塞把电子黑暗部件送去墓地再配合黑炸弹同步
不过缺点是黑炸弹跟结构体会抢通召权,还有电子黑暗的部件没来黑炸弹只能当要塞的饲料
回收机版本
这套巨大变形放3的原因是想稳定做出回收机+巨大变形的组合
回收机埋喷射同步者也能做古神稍微吓吓人
另外同步组合也可以考虑
出下面的
补充机甲要塞消耗手牌的特性而用干的手牌
额外方面除了
这两个本来就很厉害的泛用同步
可以试试投入一张下面的
跟结构体配合能刷一张手牌
偶尔可以抢到一些有用的装备
技能搭配
目前觉得比较好用的技能搭配
- 妙手空空(盗贼基斯)
- 再见了(DSOD圭平)
妙手空空配合机甲要塞再赚牌差这方面很厉害
战破炸1+下回合多抽1
再见了主要是让先手可以省点手牌
配合结构体一卡就能跳一张要塞
不过只能配结构体就是了
整体来说比较推妙手空空
常用combo
机甲系统比较消耗手牌,基本上都是以三手combo为主
起手基本上都会利用到要塞丢自己+任意机械族起跳的效果
combo 1
手牌需求3
- 机甲结构体
- 机甲要塞A
- 机甲要塞Bor机甲巨大变形
结构体召唤抓要塞B or巨大变形,抓缺的那张
要塞A丢要塞B+自己,要塞A从墓地起跳
手牌巨大变形做为要塞B起跳的代价特召要塞B
场上最后会有2要塞+1结构体
combo 2 依据手牌跟墓地资源可以做的更大
手牌需求4
- 机甲结构体 or B翼龙
- 喷射同步者
- 机甲要塞
- 任意手牌
召唤结构体 or B翼龙,此时结构体可抓牌
要塞丢自己跟喷射同步者特召自己
墓地的喷射同步者丢一张手牌起跳
此时可以用喷射同步者+结构体 or B翼龙做5星,翼龙送墓抓牌
也能配要塞做8星,看当下情况做改变
假设墓地有巨大变形,可以用要塞做废铁龙然后诱发墓地的巨大变形特召
废铁龙炸掉结构体破坏对手一卡,对手只有一怪可以拚回杀
combo 3 简易8星同步
手牌需求4
- 机甲要塞
- 喷射同步者
- 机甲巨大变形
- 任意手牌
跟combo 2起跳要塞的方式一样
丢一手跳喷射同步者跟机甲要塞做8星
最后再用巨大变形都cost跳墓地的要塞
配合同步combo能够靶场上结构体都转换成能够诱发妙手空空的等级五以上的怪兽
让技能发动更稳定
实战影片
黑魔导
先手被标准展开如果没宇炫是没得打的
然后阵又是除外,要塞只能从墓地起跳
不过要塞跟黑魔导攻击力都是2500,刚好对爆然后加炸一张
水晶机巧
一般都是看到配超凡水晶的
跳杰拉天使是想防金乌界龙的除外
自闭
然后贴一个反面教材
千万不要拿怪兽效果指定要塞
结语
整体来说机甲在DL的环境大概是60分
能打,但是目前环境对机甲不是很友善,爬梯不推
- 黑魔导的除去是魔陷效果指定,不再要塞的管辖范围
- 跟雷龙一起妙手空空,最后只有我的手牌空空
- 不知火有炎神跟迅雷不死魔王扛破坏效果,要塞换不到东西
- 电子龙的脑溢出炸到要塞脑溢血
反正现在的主流几乎都有无痛解掉要塞的手段
不过喜欢机械主题的玩家还是可以考虑组一套来玩玩
然后顺便抽芳香的料