【心得】沉稳/近战胆小”自锁定” 及 仇恨值相关信息测试及分享

先备知识:这篇文章使用的仇恨值 都是以台服一般通用的普攻1次=10等价仇恨为基准
仅蓝字部分使用日网的普攻1次=2.00仇恨为基准
宠物一直以来 对目标制造仇恨都是唯一参与战斗的手段
到自锁定被提出 发现沉稳跟近战胆小可以在不制造仇恨的情况下锁定目标参与战斗
直到前阵子 宠物大BUG 全部宠物的仇恨值都失效 同时被认为自锁定的沉稳跟近战胆小一样失效
所以曾经猜过沉稳近战胆小的自锁定其实是持续定量仇恨的想法再次浮出来 然后就测了一番
//////炖鲜汤//////
上结论
沉稳近战胆小在玩家锁定怪的时候 会开始保持距离(目测8m 估计是”退出近距离”的设置)
保持到距离的瞬间 对所有存在目标产生第一次仇恨 第一次仇恨的量为10
在此之后每5秒对所有存在目标产生20仇恨
锁定仇恨仅在锁定当下存在的目标吃的到 且以进入战斗状态的那个瞬间作为5秒间隔的计时基准
也就是说 先引出怪A 让宠物进入战斗状态 再引出怪B
仅有怪A会吃到锁定仇恨 而怪B受到的每5秒20仇恨的持续仇恨的间隔的基准 创建在引出怪A且进入战斗状态的那个时间点
//////没人在乎也没有意义的信息QQ//////
测试方法(我忙完明天再补 或是没人有兴趣我就不补了えうぇ)
//////而且是只有算数学不能靠体感跟实战的信息哦>.0//////
测试的过程翻了一下日服的仇恨值相关的数据
发现了这个

简而言之 普遍认为普A一次为10作为单位基准
但日服那边测试后发现 仇恨值的累计并没有取整 但仇恨值的比较有取整
因此他们把这个”整”定为单位间距 得出了单次普攻为2的基准单位
不足1的仇恨会累计 但不会反映在仇恨值比较上 而仇恨计算取到日服单位的小数点二位
换算成一般常见的普A为10的情况而言 最小比较单位是5 不足5的部分会累计但不会反映在比较上(不会因为不足5的部分超过仇恨对象而导致转移仇恨)
//////打不赢拉菲的玩家//////
顺手测了一下
减仇9(-86%) 霹雳槌(暗夜锻+10%) 重甲盾(+1%) 玛龟(+15%) 总计-60%仇恨
以台服单位而言 单次普攻仇恨值为10*0.4=4
引怪仇恨为200定值 由A玩家引怪B玩家普攻
若日服信息正确(5为比较基准单位) 则51刀时虽然仇恨204>200 但因为不足5 所以无法造成仇恨转移 要52刀仇恨=208>200 因为5为一比较基准单位才会转仇
若日服信息错误 则51刀时仇恨204>200 即转仇
测试结果是52刀才转头
减仇9(-86%) 霹雳槌(暗夜锻+10%) 重甲盾(+1%) 三角锥耳罩(+50%) 幻惑(-25%) 总计-50%仇恨
以台服单位而言 单次普攻仇恨值为10*0.5=5
引怪仇恨为200定值 由A玩家引怪B玩家普攻
若日服信息正确(5为比较基准单位) 则41刀时仇恨205>200 超过比较基准单位 造成转仇
测试结果是41刀转头
仇恨值应该是有比较基准单位的存在~
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