公开战局相互厮杀是常见的事,当然也有很和平的公开战局。如果仔细的观察,就会发现爱捣蛋的就是那么几个,只要把惹到你的家伙搞到他离开,那么这个公开战局就会趋于和平。换句话说,想要有一个和平的公开战局,就需要由你自己来维护。你也可以选择换一个战局,只是每个战局都会有类似的情况,与其逃避它,不如挑战它!反正金毛抢到快吐了,也该让自己来点新鲜的体验。
当然,前提是在面对非插件玩家的状况下。以下所提及的方法,也是在对方不开挂的情况下有效。如果对方开挂,先别急着离开战局,检举完再走!
通常会在公开战局玩PK,基本上都是已经财富自由的情况下,才会舍弃赚钱的时间,来与其他玩家一较高下。不过,也有被迫PK的时候,要嘛不予理会继续赚你的钱,要嘛停下来给小屁孩一点教训。如何选择都在于自己,端看个人当时的心情而定了。
由于个人的PK能力是属于均衡型,简单的解释就是平均都很弱,所以不会一直留在街头突突突,也会借重其他的辅助方式来PK。说好听一点,就是[战术运用],讲白了就是[耍阴的],反正大部分的时候,对方也是利用武力不均等的优势,来攻击其他的玩家,例如:天煞、暴君MK2、短剑坦克等等,手法也不怎么光明正大。以其人之道还施彼身,应该是刚好而已。
不论是哪种状况下进行PK,有些基本的概念跟新入坑的朋友分享,希望能对于在PK时,有点小小的助益。
分析战局玩家
基本上,个人会把战局内的玩家粗分为三大类:
一、等级低的玩家
等级大约都在100级以下,这类玩家有很多武器尚未解锁,看似威胁性不大,只是一旦掉以轻心,当场放你冷枪没有在客气的。最常见的,就是专杀在店面里消费的玩家,又或是假装无害亲近,然后毙了你之后火速逃离现场。各地的商店、改装车厂、赌场等,都是他们最爱的杀戮战场!
在金毛提供大量金钱的情况下,50级以后就得要多留意一些,通常他们手里握的都是已解锁的MK2武器。虽然血量稍差,但火力可是与你相当,不留点神的话,可是会让你阴沟里翻船。更何况,有可能遇到的是培养第二新角色的老手,在PK方面的经验可是不容轻忽的。
二、200级以下的玩家
以这样等级的玩家,正是刚买齐也熟悉武装载具的时候,所以会拿其他玩家来当靶子练。比较常见的,就是开着天煞或是暴君MK2无差别的乱杀,又或是在街头专找玩家挑起事端,例如专挑送货的玩家炸货,或是抢夺别人的抢劫前置装备占为己有。
这类型玩家虽然熟悉武装载具的操作,但对于PK却并不熟练,光看他用天煞会飞到自己坠机,或是骑暴君MK2只打移动载具却打不死人的情况,就可以简单的区别出来。即便是对方一开始并不是针对你,但很快的就会把你当成目标,因为在这类的玩家眼中,人人都是活靶。
三、200级以上的玩家
这类型的玩家,不管是虐人或是被虐,都已经有一定程度的经验值,所以已经不是武力装备强弱的问题了,而是对方会预测你的行为模式,采取不同的作战方式来应对。即便你的武器装备强,PK起来落败的机率一样很高。
跟高手PK时,玩的不是装备而是心理战,遇到实力相当的玩家,经常会凿战至大部分的人都走光了还在打!这类的玩家并不一定会用天煞或暴君MK2来PK,反倒是会用一些不太常用的武装载具来寻求刺激与新鲜感,例如用轰炸机丢集束弹,或是用暱踪系列的武装载具杀人,像潜行直升机或是RC系列。
尽管等级并不代表PK的实力,但是可以依据等级大概分类,做为战局玩家分类的参考。
防身武器
如果你已经习惯每种武器各带二把,分别为普通弹与特殊弹二大类,那么PK的准备,其实MK2全都带也只是多二把MK2步枪,应该切换武器时也不成问题。如果真不习惯,维持原本的武器分类也行。就算是新手时期武器尚未解锁也能PK,只不过在武力不均等的情况下,要PK就得多花点心思了。
平常时候,武器栏全摆上普通弹的武器,不论是打任务或是PK,能买弹药就能维持自己的基本战力。如果只是一般的街头枪战,用普通弹也就够了。不管打近的、打远的、射速快的,都可以在消耗弹药之后迅速补充,既快速又方便。
第二轮的武器字段,自然就是放特殊弹的武器,以便对PK的玩家造成高伤害。不管打载具装甲的、打穿防弹背心的、打没有防弹背心的、打了会着火的、打了会爆炸的全都带上身,以因应不同的状况做切换。
如果容易忘记切换枪枝是属于哪种特殊弹的话,可以把普通弹的枪全部统一自己喜欢的涂装或色调,然后特殊弹的部分,依据弹夹颜色来改变色调,例如上图燃烧弹的弹夹是红色,枪身就强调红色色调。这样一换枪就可以马上知道打的是哪种特殊弹,或是有无切换成功。
毕竟特殊弹无法菜单购买,必须叫机动作战中心或惊骇比特等,包含有武器工坊的载具,才有办法补充弹药。所以,特殊弹的武器能多带就多带,不用省着打,但要视状况挑着打,弹量不多很快就会消耗殆尽。打光了,就用普通弹武器撑着,一边叫武器工坊的载具,一边找空档溜去补弹,毕竟有武器工坊的载具停放的位置通常会有点距离。
出门前,记得把特殊弹的武器弹药全补满,才不会临时遇到状况了,却没有特殊弹可打的窘境。防弹背心与零食全补满,应该不用提醒了吧?
防身装备
平常的穿着不论要耍酷、耍帅,又或是喜欢穿发光闪亮亮的活靶装都可以,但是有三套服装一定要在套装菜单中,一旦PK可以马上换装:
一、热显像头盔
如果平常有留意战局玩家菜单的话,就会发现很多玩家都会戴着热显像头盔的图标。这些一直把热显像头盔穿戴在身上的玩家,通常就是准备好要PK的玩家,尤其是开天煞乱杀的玩家,绝大多数都会戴,以便在使用机砲时更容易瞄准。
在比较空旷的地方,或是周遭没有NPC路人的巷弄在进行PK时,可以把对方的动向看得更清楚,如果有爆裂狙的话,大概会比较了解显像的模式。不过,它的缺点就是在NPC路人多且乱窜的时候,要依据经验来决定自己移动的位置。距离够近当然就会显示对方玩家的ID,不过有些暧昧的距离的时候,就只能由动作来判断对方的动向,或切换爆裂狙来放大瞄准,又或是关闭热显示功能会来得好些。
热显像头盔在服装店就有卖,在战斗头盔分类中。不过要注意的是,一定要买四眼的才是热显像头盔。
二、夜视镜
夜视镜不用说,就是可以在比较阴暗的环境之下,让周遭环境变得比较目视的装备,相信大家都知道。它是运用在夜间热显像不容易区分NPC与玩家时,提供另外一种显像的模式。
部份玩家平常所穿的衣服对比并不会太鲜明,尤其夜间很容易与背景物融为一体,这时候用夜视镜来提高环境的能见度,以便快速掌握对方的位置。
三、潜水装
在一般的状况下,潜水装并不会派上用场。但如果是在做离岸需要潜水的前置任务,被玩家乱入来抢装备时,潜水装就是可以让你深潜脱离战斗圈的最佳选择。
例如抢金毛的柯萨卡前置任务,当你潜下水拿声纳时,开去的潜水艇被炸,浮上水面被杀,重生骑水上摩托车被轰,用呼吸器无法长时间待在水面下(只有20个),这时候潜水装可以让你在水面下与对方僵持对峙。
会这样举例,是因为在下用过相同的方法抢了其他玩家的前置装备。当然,是对方乱杀人在先,其中也包括我….,在派了狙杀小组去猎杀他的时候,他老兄竟然跑去做科萨卡的前置任务。对方可能很清楚,狙杀小组对于空中或海上的目标并无作用,所以选择了柯萨卡的前置。只是他可能没料到,一直在设施里派佣兵猎杀他的人,会放弃打轨道砲,冲出设施开着潜艇去猎杀他….。
事实上跳战局再做一次前置就可以的事,对方却认为他们二人一组,应该稍微PK一下就能解决!却不料仍然拿不回装备。如果对方当时有潜水装的话,应该就能顺利逃脱,所以仅是占用套装菜单一栏,绝对是值得的。
防身代步载具
一、斗牛勇士
不论喜欢哪种防身载具,如果可以的话,最好是耐炸的买二台,不耐炸的买二台以上。防身载具在无预警的情况下被炸毁,理赔重叫要冷却时间,如果有二台以上,就可以轮流叫出来,有空再理赔重叫。
像APC、短剑、萨巴等等,耐炸的载具可以撑上一段时间,买个二台轮流开应该就足够了。暴君MK2或正义使者等等,不耐炸的则多买几台快速替换,个人目前使用的防身载具则是[斗牛勇士]。在斗牛勇士问世之前,出门都是以正义使者代步,原因无他,为的就是可以把暴君MK2打下来,展开地面的枪战。只不过,用正义使者轰暴君MK2的结果最多就是1:1,因为正义使者跟暴君MK2一样,一发飞弹就GG。
斗牛勇士虽然只能承受几发飞弹的攻击,但这已经相当足够了!多次在公开战局单挑暴君MK2的测试结果,斗牛勇士几乎完胜。第一轮的暴君攻击,基于各承受一发飞弹的结果,当然是斗牛勇士获胜。第二轮暴君的攻击由于有了戒心,对方会提升暴君的高度以及飞弹连发,试图灭掉斗牛勇士。只要利用氮气加速拉大距离,甩尾掉头开轰,暴君MK2仍然无法摆脱不耐炸的缺点,再次落败!以上测试是真实的PK测试,并非好友之间的嬉戏。
至于路德虽然会飞天、飞弹咬得最凶,但是由于移动速度过于缓慢,几乎一PK就难逃阵亡的命运。本来不想拿它做比较的,但是公开战局中仍有不少路德到处飞,因此稍微比较一下让大家了解。
当然,斗牛勇士也有致命的缺点,就是重量太轻! 斗牛勇士轻巧灵活是最大的优点,相对的也是它最大的缺点。在承受第一发飞弹攻击时,斗牛勇士会被震波弹到难以操控,以至于无法目视是否锁定对方。当暴君连发飞弹攻击时,如果利用氮气加速没有脱离现场的话,就会直接当场阵亡。
如果要克服这样的致命缺点,可能就要多加练习氮气加速的时机,以及飞弹的盲打。斗牛勇士可以承受几发飞弹的攻击,这意味着遇到攻击不用惊慌,找到开阔的方向使用氮气加速,可以迅速脱离混乱的现场。毕竟除了暴君之外,还有因为警星蜂拥而来的NPC,这都会造成斗牛勇士飞弹的误锁,当然暴君也一样。不过,好在斗牛勇士的飞弹无限,把飞弹发射钮按到底盲打,只要锁定的目标全打,暴君也会是锁定的其中之一。
附带一提的是,只要斗牛勇士起火,记得下车另外叫一台,不然因为起火而爆炸的话,比数会加在对方头上,即便你已经将它击落在先。个人是设施与夜总会各放一台以方便替换,在击落对方后,如有起火的状况马上送回载具,调用另一台来顶替。所以,斗牛勇士是可以摆平暴君的最佳防身载具!
二、暴君MK2
至于暴君MK2就不多赘述,大家都知道它的好处为何。不但大家都有用,而且很会用! 这里就针对暴君打天煞,提供一点小心得做参考。
大家经常会遇到一种状况就是,大部分的天煞遇上了暴君,一律都是以转圆圈来试图摆脱暴君与飞弹的追击。这个方法也不晓得是谁发明的,似乎蛮有用的,所以大家跟着用?只是,暴君打天煞根本不用追着跑,只要保持在天煞绕圈的中心位置附近,与天煞绕圈的方向相反来发射飞弹,就可以命中天煞,即便会有部分飞弹会错失,击中的机率比追着跑的机率实在高太多了。就算一轮20发打不下来,落地换台再打第二轮,通常都能击落或是逼得对方跳伞逃生以维持比数,再不然也会让天煞夹着尾巴逃跑。暴君落地换车容易,要换台天煞可是得要有好风水才有办法替换。
如果暴君对暴君的话,基本上反制系统用闪光弹来避开飞弹的追击;如果是拿来专打天煞的话,反制系统最好是用雷达干扰片。面对绕圈的天煞,难免会被对方的飞弹锁到,放出雷达干扰片会让对方无法锁定。
只是,如果对方硬是要跑给你追不绕圈,坦白说暴君也无能为力,只能利用爆裂狙或轨道砲把它打回人间。毕竟无差别杀玩家,底下可是有一堆暴君、路君等着他,只要有人缠着他打,就能争取从设施换潜艇跳点赶往战场的时间,让他不能顺利取得另一架天煞。
若是暴君要打斗牛勇士的话,就要保持相当的高度,利用斗牛士上方的死角开火,并且要追得紧,别让它加速跑掉。暴君飞弹只有20发,要打就得抓住机会,一口气打到爆为止。要说暴君与斗牛士之间的缠斗,就像是自相矛盾的矛与盾一般,比的就是经验值,谁掌握了PK的节奏,胜利就属于他的。
暴君除了不耐炸之外,肉包铁也是一个很大的问题,用枪就可以把暴君的驾驶打下来。用暴君打地上的玩家,靠的就是熟练度,即便无法锁定,也可以善用爆炸范围来取胜。如果太依赖飞弹自动锁定系统,被机枪扫下来也只是刚好而已。
另外,不管使用哪种载具,拿来PK的载具最好颜色低调,从空中不容易目视辨别,晚上记得关大灯、把霓虹套件拆掉,不然很容易被清楚掌握位置。发光衣还可以透过菜单切换掉,霓虹套件除了拆掉以外别无他法。
当然,每种载具的运用因人而异,遇上了真正的高手,也只能乖乖的奉上比数,以便向对方学一次经验。载具的运用无法一一枚举,用得好的话,每一款都是杀人利器,善用各种武装载具反制,才能有效的在载具的PK中,达到防身与反击兼具的目的。
把PK多元化
并没有哪条法律规定,PK就得掏枪当街对干,如果有甚么想法,不妨试着化为实际的行动,替自己创造出PK的独门绝技!反正他有的你也有,接下来就是怎么用的问题。先前提过,老手PK玩的是心理战,只要能搞死对方,绝对要无所不用其极,奇招全数尽出,出乎对方的意料之外。
在公开战局中PK,比的并不是谁死了几次,而是最后谁在战局中留了下来。不论对方人数多寡,只要对方选择放弃继续对战而换战局,那么赢家就是你。以下是众所皆知的阴招,虽然感觉上不怎么好用,只不过新朋友可能并不了解,实际上运用得好的话,可是会让对方弃甲而逃…
一、莱斯特悬赏
这是每次PK前所下的战帖,当设下悬赏时,意思是告诉对方,别想跑!而对方也会报复性的,把悬赏设在你身上。当然这只是象征意义上,实际上是不让对方使用[被动模式]来逃避追杀!对方也不会因为被设悬赏就吓得换战局,因为这只是宣战的开始。
很多玩家杀了你之后就跑给你追,等你追上了,就马上开启被动模式让你报不了仇,还会故意在你面前晃来晃去。所以不论金额多寡,设置悬赏就会让对方无法进入被动模式。如果对方被动模式开开关关随心所欲的话,别怀疑,立马检举对方滥用游戏漏洞。因为官方设置被动模式的冷却期为5分钟,不能随意开启。
二、匿踪潜行
匿踪可以让自己从雷达屏幕中消失,让对方无法掌握自己的位置,以匿踪载具来说,就是阿库拉与潜行歼灭者。不论是打算悄掩至敌人后方突袭,或是逃离敌方的追杀,都是很好用的功能。从很多人都利用暱踪的功能去炸别人的货来看,就可以知道匿踪功能有多好用了。一旦进入匿踪状态,你就是猎人,而对方就成了猎物!
匿踪载具包含了追踪飞弹,除了匿踪以外也兼具了火力。只不过,要使用武器就得解除匿踪功能,因此要掌握好时机,先让对方上了载具再杀,会比较轻松一些。匿踪搭配追踪飞弹固然不错,但最好还是善用暱踪功能,而不要太依赖匿踪载具的火力,偷袭一次或许会成功,对方也不是笨蛋,想要偷袭第二次就没那么简单了。
匿踪只是从地图上消失,但目视依旧看得见,声音也一样存在。如果偷袭没成功,那就可是真的要成仁了! 空对地或许可以逃离,空对空的话基本上很难逃掉,尤其是对暴君MK2的时候。所以,利用匿踪来移动到有利位置再进行PK的话,会比使用暱踪载具火力来得有效多了。
如果要有效的暱踪,就保持全程匿踪,不要开开关关的,在公开战局时,地图上有哪些特殊载具都会标示得一清二楚,有在玩PK的玩家也会加以留意,以防自己被阴。所以,当你想阴人家的时候才开启匿踪的话,对方早已准备好要将你击落了。
RC亡徒与RC坦克一样具有匿踪功能,体积小、火力强,不容易被察觉,是偷袭的最佳武器。
RC亡徒可放地雷与自爆功能,而且还可以跳跃跨越障碍,很容易贴近敌人之后引爆,又或是先在敌人周边巷道布雷围堵,然后现身引诱敌人走向死亡陷阱。RC坦克则可装备砲弹或是雷射武器,灵活耐炸武力强大,攻击的持续性很强。适时的选择二者之一,可以发挥极大的狙杀效果。
由于RC亡徒与RC坦克体积小,所以重量也轻,在操控上面要多用点心。颠簸的路面与路上的车流,都会延滞行进的速度,万一被对方爬上高处或是跑了,可是会错失了良机。使用的时机也要掌握好,否则有经验的玩家都知道,突然雷达的光点消失,说明了不是使用RC亡徒就是RC坦克,然后拿用原子堡手枪来对付你,那就不好办了。
除了上述的匿踪选项之外,摩托帮的雷达匿踪与CEO的幽灵组织也可以进入匿踪状态。摩托帮叫车快所以匿踪时间较短,CEO则是刚好相反,使用哪个方式来进行匿踪,则依情况随时退掉重启帮会或组织。
匿踪的方式可以独立使用,也可以组合运用。例如使用潜行直升机移至有利位置后,启动雷达匿踪或幽灵组织再下机,来保持徒步的匿踪状态。匿踪虽然是个不错的选择,但却也不是万灵丹! 如何临场应用,才是考验玩家的地方。
附带一提的是,有许多人并没有注意到,雷达匿踪在背货时并没有用处! 经常看到在公开战局背货却开雷达匿踪,殊不知那只是国王的新衣,自嗨而已。所以,要多留意一点,免得辛苦的货被炸了,徒增损失。
从这段影片就可以知道,系统提示有用雷达匿踪,这位老兄背货并无匿踪而不自知,这将会透过系统通知大家去炸货….,而且提示不只一次。本来没注意到的,现在通通都知道了!
三、设施功能
设施除了可以摆放武装载具之外,其实设施的功能比起武装载具要强太多了。再加上如果选择塞诺拉大沙漠设施的话,旁边就是机场,不论叫天煞或九头蛇等飞行载具,不但取得容易且进市区也近。
1.调用莱斯特瞬移至设施
当对方人多或是战况不利于你的时候,直接打开手机快速任务功能,调用莱斯特瞬移进设施脱离战场,是快速避杀的好用功能。虽然加其他任务也能避杀,只不过进设施是为了运用设施的功能进行复仇,加其他任务就没有这样的功能了。
在PK之前,记得把其他的任务通知清光,以便让菜单干净,可以快速使用莱斯特瞬移。
2.狙杀小组
大家都知道可以在设施派狙杀小组去猎杀对方,但也都对狙杀小组的表现大失所望! 因为要透过NPC独力去杀死对方,实在有难度。确实如此,只不过这并不代表狙杀小组不好用,只要稍微给予助力,狙杀小组依旧有他猎杀的威力!
其实狙杀小组杀伤力算强的,只不过NPC终究是NPC,敌不过玩家的防弹武装载具,与玩家身上MK2武器的强大火力。但若是狙杀小组围殴徒步的玩家,仍然颇有胜算! 既然如此,就找人协助狙杀小组猎杀对方。
上面的片段中,在已经设置悬赏的状态下,先是叫了拉玛的抢匪,再派出狙杀小组猎杀。用拉玛的抢匪配合狙杀小组的组合非常有趣而且相当有威力。片段中可以看到对方的身后紧跟着拉玛的抢匪….,想不到看似无用的拉玛抢匪会这么卖力吧?不顾枪林弹雨的勇往直前!这还不是拉玛抢匪的强项,好戏在后头。
在对方试图回到车上,拉玛的抢匪依旧像背后灵般的如影随形,只可惜对方被为了悬赏的玩家,以路德的飞弹击杀,无法看到拉玛抢匪的最强项:将玩家拖下载具抢车! 试想,如果玩家被抢匪从骷髅马等防弹载具中拖下车,然后车被抢匪开走之后,面对狙杀小组猛烈的攻击会有甚么下场?答案是:对方死了、抢匪跑了、狙杀小组任务完成了…..,而实际上也确实能达成这样的效果。
梅利威瑟佣兵一样也可以搭配拉玛的抢匪,效果也差不多,只是叫梅利威瑟的佣兵,没有观察目标的选项,比较难掌握抢匪与佣兵搭配的时间。另外,叫梅利威瑟佣兵与抢匪要小心,玩家清单很容易更动,且没有确认选项,一旦不小心选错对象,派出去就无法回头,只能赶快向对方说抱歉了。
即便单独派出狙杀小组猎杀效果有限,但是扰乱的功力可是一流的! 这种到处杀人的玩家仇人可不会少,一旦双方对上了,立马会展开激烈的厮杀。这时候派出狙杀小组趁乱杀了他,或是造成扰乱的效果,让他的仇家灭了他,都可以让狙杀小组的作用能多元化的发挥。
在派出狙杀小组之后,可以用[观察目标]选项,透过画面来掌握对方的动态。这不仅仅是享受猎杀的过程而已,更可以从观察过程中,了解对方切换武器的模式、对枪的能力、使用的载具以及是否在做任务等等的情况,来决定下一步要如何对付他。也可以从中判断,对方究竟是新手还是老手?亦或者是PK高手?整个过程可以是一种乐趣,也可以是一种学习。
不过,只要对方进入屋内、爬到高处躲藏、飞到高空或海上等,狙杀小组就无法进行猎杀。自杀或他杀则会判定任务完成而进入冷却期。尽管如此,狙杀小组还是可以达到扰乱的效果,让对方无法随心所欲的进行游戏。
3.轨道砲
大家都知道如何打轨道砲,只是开了就打未免太可惜了! 要打就得在关键时刻打,或者是能造成对方最大损失的情况下打,才能快速提高对方对你的仇恨值。
打开轨道砲先不要马上打,先透过画面监看对方动态,并想好要在哪个关键的时间点打。如果只是单纯的想杀对方泄恨那就要尽早打,才能尽快度过冷却期来赏他第二发。虽然可惜,但现在钱并不是问题!
上面的片段原本是为了把天煞上的玩家轰回地面,让另一名开天煞的玩家容易攻击。透过监看的方式得知,对方机尾起火而跳伞逃生并且坠海身亡! 如此就不会白白浪费一发轨道砲。并不是舍不得打,而是要在对方好不容易再次取得天煞,飞机刚升空的时候打,这时候造成对方心理层面的影响,会远比坠海前打来得大多了。
一般玩家跳设施,二话不说轨道砲开了就打,其实对方心里也有数。然而,跳设施之后,不断的派抢匪与佣兵,会让对方误以为是轨道砲舍不得打,殊不知你只是在等待最佳时机打,进而松懈了心防,大胆的进行抢劫前置任务或背货,此时就会制造打轨道砲的大好机会。
如果你对各种抢劫任务够熟悉,从监看画面就可以知道对方去的地方,进入室内的点等等,是在进行甚么样的任务。挑一个难度较高的任务进行时,开一发轨道砲阻挠任务的进行,或是直接从设施杀出,直奔对方的任务点进行伏击,又或是先打一发轨道砲然后紧接着杀到目的地,都会让对方吃不了兜着走。
简单一点的任务就抓准时机,直接离开设施到现场等候,待对方一离开室内的任务点,立马杀了他拿了装备就跑。不但省下了轨道砲的钱,也可以让自己少做一项前置。当然,如果你是要抢金毛,而对方做的是赌抢前置,那就看是要毁了它,还是先占为己有,赌抢日后再说。
倘若对方是出货,在对方散开之前要抓紧时间打。散开了的话,就算打了损失也不大。可以先打开地图,看看是谁先出了厂,就算不是仇家也没关系,反正也是对方的帮手,就算是无辜的帮手也没差,谁叫他跟错了老大….。谁在厂外就打谁,务必把货一次性的全毁,这样才能达到轨道砲最高的效益。
轨道砲还有另外一项隐藏功能,那就是[打错了,全额退费!]。打RC亡徒以及RC坦克全部免费,而且还可以连续打,直到对方不用RC载具为止,够爽快了吧? 要从轨道砲的监看画面,去分辨出是不是RC载具将有如大海捞针,因为画面上连点都看不见。这时候就可以打开地图,确认对方的光点在不在地图上。如果光点不在地图上,而轨道砲锁定的目标仍在移动的话,基本上就是RC载具无误。也可以利用狙杀小组观察目标的功能来近距离观察,一旦确认对方开RC,马上跑去开轨道砲,直接开轰不用客气。
本来有录好了片段,准备让大家验证本文所说无误的,无奈该死的XBOX更新搞挂了系统,回了原厂设置之后,影片、图片全没了….。不过,大家有机会可以试试这个隐藏功能,打起来超嗨的。
轨道砲、拉玛抢匪、梅利威瑟佣兵以及狙杀小组大致上的轮流用法可以参考这篇:
爱乱杀人的玩家有一点很可爱,就是不怕死但是怕骚扰…。自己明明就去骚扰别人,却不让别人派佣兵骚扰他?自己一直杀人的时候都没说半句话,一旦自己被杀到不行的时候,却反问你为甚么?然后一直邀请你[聊一聊]….,他要聊的对象应该是心理治疗师吧?
派佣兵就能搞毛对方,这也证明了方法是有效的。对付这类的玩家,谁说一定得把自己搞得跟对方一样忙,喝杯咖啡派派佣兵也就够把对方搞出战局了。
四、柯萨卡潜艇
柯萨卡的武器有鱼雷、飞弹以及导弹三种,使用时机各有不同。鱼雷是在潜水的时候好用,飞弹是对付岸边以及海面上的载具好用,导弹则是长程匿踪打击时好用。
这三种当中,导弹算是比较需要练习的一种,毕竟在操控上难度比较高。不过,只要把它当作自杀飞机的概念来操控,基本上就比较容易理解操控的模式。有了这样的概念,不论是街上跑的、躲桥下的、藏在建筑工地的,导弹能钻进去的地方,通通都能炸! 只要对方不进入室内据点,那么就有机会用导弹杀死对方。
刚开始打导弹别急着炸,可以让导弹在空中盘旋,配合雷达认清楚地形与目标位置之后,再朝向目标进行打击。导弹的范围算大,所以也不必一定要精准命中,利用爆炸范围一样可以把对方炸死,差别就在比数而已。接近目标的有算比数,利用爆炸波炸死对方的不算比数,但对方一定清楚自己是被甚么炸死的,而我们要的只是弄死对方,所以有没有比数就不重要了。
越复杂的地形越吃技术,而技术要靠熟练度。所以有空不妨多练习,别拿玩家当靶子练,想定目标地点试着去命中(例如地图上有标示的任务点),等习惯了再升级去练习钻过路桥、穿越建筑工地等,熟了自然生巧。
导弹可以说是手动式轨道砲, 虽然很吃技术,但是冷却时间50秒,比起轨道砲将近一小时来得快速又方便,重点是:完全免费! 只不过柯萨卡暴露在外,潜艇沉了就无法使用。一个人使用科萨卡的话,可以把潜艇停到稍微偏僻的地方,周遭有人接近的话也容易发现。
导弹虽然可以长程打击,但是无法从东岸打到西岸,射程大约是三分之二个洛圣都,超越范围就会失去信号而失效。所以要运用跳点功能,来保持安全的战略位置,以及让对方进入打击范围内。
柯萨卡潜望镜视角有限,如再加上对方使用匿踪功能的话,并不容易找到目标锁定。因此,切换到驾驶的第三人称模式,会比较容易看见潜艇周边的状况。若战况不利的话,立刻避战跳点,再用导弹回击。
其实搞人的方法不胜枚举,只要搞到对方离开战局,胜负也就立分。本文只是把一些基本的方法跟大家分享,PK还是得靠经验的累积,有时间不妨多加探索,创建出一套属于自己的作战模式。如果有甚么疑问,也不妨上来请教站内的高手,相信他们会有很多独门绝技可以分享给你的!