【心得】侠之道0428更新后的游玩心得与建议,希望官方会看见

在0428更新后我又重开了一个档,又跟中了尸毒般狂玩三天,这是我这几天的心得。
首先对于老玩家以及成就档来说,成就给予多2特质点和50基本功数字非常受用
同时我也初次使用了习武奇才的天赋还能加上天赋异禀
我第一年几乎不需要月初锻炼纯靠吃药就能满足七门特别修业的要求
除刀法修业以我初始的基本功配置来说偏高,我是主点灵巧意志,打算玩剑腿寒伤流

因此有更多的时间可以解传书、练武、读书、提升队友好感
如此就算不练基本功四维也同样的能提升到相当有战力的程度

也因为提升队友好感的时间多了,比较能在春夏校前有效提升队友战力

然后对于这次的战斗数值调整方向,我个人是给予肯定的
血量的增高让战斗不再是秒来秒去,可以多少带来一些战略性的提升
也让队友可以更有发挥,做出一些更激进的战术,不用担心被秒而打得畏首畏尾的
最大受益人或许是段红儿,可以安全发挥刺客绕背冲阵的功能了
但整体战斗难度下降倒是真的,我个人只玩磨练难度,尚不确定这是好是坏

然后可能第一年春校甚至到夏校前的战斗跟传书可能要再做一些调整
因为即使是我以4点特质和80基本功的情况下来应对前期的战斗,都真的都有点刮痧
更别提初始只有2点特质和40点基本功的新手了,游戏设计理论上是要面对新手的
至于夏校之后的战斗则比较没有刮痧问题,毕竟属性和招式都起来了,也有浑沌气海
但不得不承认现在战斗比起以前更容易打空真气必须原地回气了,可能内力方面需要调整。

回合数好像超过了,不过目前本事件难度有下调。

可以看看右上角的回合数,有部分是空蓝造成的。

总体来说在添加的属性和特质点加持下,第一年的游戏历程不管是做传书还是刷队友好感还有练四艺最后拿双特都比以前轻松写意

不过到了第二年就不是如此了,因为有这次重玩才发现
其实第二年的时间比我上一篇心得文所认为的都还要紧凑许多
尤其在本次更新添加了两个传书+八个队友好感剧情的情况下
也让我发现了一些第二年的传书设计或是数值方面有些不合理之处
而且也觉得目前的游戏似乎真的有些删改或缺少的部分


这么说吧,我第一年虽然过得顺风顺水轻松的拿到了双特
但第二年我必须要用修改器偷个15~20回合才能刚好低风掠过双特的边缘
而大部分都是因为四艺还有武功又差那么一两等就能够练满上头
当然也是跟我坚持要跑完所有队友现阶段的好感剧情,跟完成大部分传书有关
但传书部分不提,会想把队友好感都跑完应该都是剧情派玩家会做的事情
至少以现阶段来说或对什么都想试试的新手来说理当如此
接下来我就分类别把目前整个游戏存在的问题点出来

系统:
不知道是我的体感问题还是本次更新动到了什么
觉得在0428的更新之后,假性卡死的问题变得更频繁出现了
而游戏直接黑画面卡死的频率也有所增加,开始无法用死士之力来忽视
而如果直接用空白键加速对话则有一定机率卡在选项的顽疾仍然存在
看内功效果时依然要等他慢慢滚动,而没办法自己操控

而本次更新之后出现了一个之前所没有的大问题,就是角色走到地图边界跟一些物体发生碰撞后,有机率浮空起来而在某些地图更是会让角色因此直接跑出地图外,因而只能读档,我第一时间的想法是这游戏有没有卡点脱逃。


其他一些应该都是可以忽略的小瑕疵,不过仍然希望存盘格可以再多一些,因为按照现在的紧凑时间管理,多个时段文件备份的需求仍然很高,如果是多人物多路线则更容易占用,20个格子真的些嫌少。

养成数值:
首先我想说的是关于性格养成的部分,第二年刚出的时候有被砍过,但我当时是接续着本来的存盘玩,所以有些无感,可当我这次真的完整重完之后,我觉得砍得有那么些没必要,首先游戏明显应该跟着第二年一起实装到达600点的性格特质并没有跟着一起实装,所以现阶段来说性格值只有解好友剧情和传书的用途。

而且我在这轮的游玩过程中因为四艺选的是琴的关系,因而发现对话给予的性格值中”坚毅”明显比其他种类少上一截,游戏中绝大部分的对话会主要增加的是修养或爽朗,而胆识没那么多,但出现时通常都容易看出来,而增加坚毅的对话除了本身有不容易判断的劣势外,会加的对话也是其中最少的,虽然游戏在第二年给出了大幅调整性格的游艺,但仍然希望能平衡对话的加值这部分,毕竟游艺要花一回合,也可能导致精神溢出或浪费,而且那些游艺虽然下旬日间也有加成,但扣的四艺数值也会跟着加成,让数值在临界的人会有些却步。


然后就是…希望在按C打开的角色与队伍菜单中,能显示玩家的性格值,这样可能比较容易查看自己缺少的性格值是哪个,并且透过之后一些有意义的对话来将之补足。

说完性格接着就要来说四艺了,主要是针对第二年的风雅弟子的条件部分,第一年因为收益被砍过的关系,所以条件也有下调,理论上玩家只要文试都有答对,而且每一次下旬夜间都用于四艺,或是每月有一两回合为了回复精神及调整性格而使用四艺,都能轻松拿到第一年的风雅弟子,还不太会排挤到练功和交友及传书的时间。

但第二年来说就不是如此,首先比照每一次的四艺状元数值和大致的四艺升阶数值,我们可以得出不考虑专门玩法的情况下,在官方的预想中,玩家大约会在每年第二次四艺大会时才能升阶,而这之后玩家有14回合可以运用,因为十二月下旬就是冬校,所以玩家只会遇到一次四艺加成的时间,而以第一年的状元数值和风雅弟子条件来看,不计入随机事件或有副修其他四艺的情况下,这14回合玩家只要有5~6回合选择主修的四艺指令,就能达成风雅弟子的条件,而考虑到四艺是除了药浴外玩家的常用回精神手段,这条件不算困难,尤其第一年时间充裕,玩家更有可能提早达成条件。

而第二年时间更为吃紧,在这种情况下于第二年第二次四艺大会升阶后,玩家必须在这14回合里,同样在不考虑随机事件的情况下,玩家需要整整7回合使用四艺才能达到单项800的条件,光是这样就稍嫌吃力了,如果是单修或其他副修四艺不算多的情况,玩家要花到更多回合才能达成四艺总和1000的条件,但这14回合本来应该是要让玩家练功、或提升队友好感以面对最后的大战的,理论上不该耗这么多时间在四艺上头。


总之鉴于第二年时间吃紧的情况,对于四艺的调整我有三个建议方案:
1.把第一年砍过的数值恢复,第二年数值也增强,目前的四艺内功或武功除了墨染外真的没有强到需要针对的地步,而墨染也是要搭腿法才强,而如果玩家四艺数值更早达标,就有更多机会使用其实收益还不错的药草浴指令。

2.把四艺仅有下旬夜间加成调整为整个下旬都有加成,有了更多加成机会后,也许玩家在四艺属性的堆积上头会轻松一些,也就更有余裕体验更多的传书剧情或是尝试不同种类的武功及心法搭配


3.现有的所有数值不变,但调低第二年风雅弟子的条件,例如:任一四艺高端+四艺总和800点+任一四艺700,然后增加文试提升能力的部分,如此跟第一年的步调比较类似,玩家有更多时间来提升自己。

最后在养成数值部分要说的是相对比较没问题的四维属性,这次的整体调整跟加成方向是好的,比较有瑕疵的部分反而是藏经阁跟传书所导致的,这边先说藏经阁,传书后面后面我会单独列出。

第二年更新一段时间后添加了一个中旬读书可以一次顶两次的效果,虽然稍稍挤压到中旬练功时间,但也确实让玩家其他旬的可运用回合增多了,或更有机会尝试武学搭配,但中旬读书也会让练功效率最好的时间变少,让家必须有所许舍,还有个比较有问题的是第二年添加的飞流势、金刚法、移花诀只需要读一次,但第一年的丹鹤心法恒娥心诀武成诀等却要读两次。


接着还有点抱怨就是导即使我在有高基本功以及习武奇才的加持下,招式等级仍然有不小的机率卡在7、8、9、之类尴尬的位置(如我这轮玩的玄宿剑法、寒梅七绝剑),如果是心法那必然练满也就算了,毕竟关乎效果,但招式部分你说要额外花一、两回合练上去,收益明显比不上练其他武功或锻炼甚至好友好感跟做传书,可你要说不练满,除了感觉有点怪外,这还关乎到年末特等评鉴,这里再次希望有办法解决这点,而不是让玩家只能期待自己能在中旬把心法招式一次练满。


最后这段想说的是其他指令的部分,目前游戏的休憩指令目前为止完全是无用功能,因为四艺甚至药草浴能回的精神都相等甚至更多,还能获取更多的其他收益,而游戏的月末打工加程也同样如此,现在的这些差事除了金钱外能给予玩家的数值提升都极为有限,仅有梳理药材因为夹了个道恒的三阶段医术传书才比较有意义,但要花费的时间也不少。

我认为其他差事的部分可以按道恒这个去发展,比方铁匠铺帮忙的差事做多了,之后能找张蓉帮忙客制化一些武器防具的(例如使用那个八成被遗忘的重石原矿),或是她会给我们打折,洗刷澡堂让我们能获得免费使用的机会、食堂打杂有机会吃到大妈做的料理提升能力,花坊掌柜有机会获取额外可送人的礼品,大概是这个样子,至于休憩指令我就比较没想法了,说不定要增加更多随机性?



武学招式:
接下来要说的是一些我本次重玩才发现的问题,首先可能是为了增加玩家对于不同武器的招式间相互配合,相较于第一年所习得的武学,第二年有很多看似一套的武学其实是不成体系的,比如第一年的椎心刺法能给予敌人外伤,而第二第三招都是在敌人有外伤的情况下有更强的效果,但第二年有这样成体系设计的招式就偏少了。

好一点的如铁心铡,怒破天灵提高效果需要的破甲状态队友能给予的不少,拳法体系也都有破甲跟强攻效果可以提供给此招跟千刀断魄,只是可能本来练其他体系的人未必能完全发挥其效果,糟一点的如天狼脚三招各自为政,或像水月禅刀的鸳鸯斩月看似有不少效果能提高爆击率,但实际上在刀法体系中能提供的BUFF也只有专注跟强攻。

还有微妙一点的是像沧浪铁桨虽然也是三招各自为政,但是它提供的效果稳定,范围又大,算体质就很强的类型,最莫名的是寒梅七绝剑,乍看之下以寒伤为体系重点,第一招给一重寒伤这没问题,虽然CD稍嫌高了些,但第二招的寒伤后给予缚身跟定身似乎并没有实装,而第三招的效果叫做自身持有归元状态时给予敌人两重寒伤,但目前游戏中能给自身提供归元状态的只有琴剑相合、阳煦山立、萧师姐的特技凤歌峦舞,其中能配合得最好的是琴剑相合,但拿到的时候已经是四艺大会后的年末了,而这招剑法是夏校学到的,在这之前如果你想使出她的特效,你只能很别扭的要不尽可能带上萧师姐放特技给自己,要不先用阳煦山立戳一下自己后再冲进敌阵,你很难像是琴剑相合那样一招打出接着配合那么合适,所以整套寒梅七绝剑大部分时间就是”特效跟范围比较好看的普攻”。



短柄反而是第二年武学中较为成体系的,不管是六道无念还是黄沙百变几乎都能在只靠自己招式获队友简单配合的情况下打出招式特效,而相较之下NPC的招式要不一整个体系能互相配合,要不就是其内功心法能配合其招式,如武昊的岱山六龙回可以用以触发石铭正王度的效果,而夏侯焕的招式会给予敌人灼伤,其心法七煞令就有敌人有外伤或灼伤状态时增伤的效果,但以第二年的招式来说玩家目前还比较难组合出这种搭配,即使是有双修武器的情况下。


接着要说的是招式学习的部分,我在之前的心得已经就第二年取消修业课程这点诟病过了,不只让本来武侠学校的氛围锐减,也缺少了师生交互以及更多描写、侧写角色的机会,剧情方面算是少了一大片,而在养成方面更是如此,我是这次重玩才发现,原来第一年中旬上课是不耗时间的,玩家大可学完招式后就当旬练满,而且只要练得好,下次上课招式也直接教你,不用再去藏经阁读书,虽然修业仅仅只有三招,但这不用额外耗费时间能获得的三招还是有不少收益的。

于养成回合来说,等于不用自己读书,节省了整整六回合或是三次中旬加成回合,于战斗层面来说,我这个武器有三招成体系而且可以互相搭配的招式,那我是不是更有动机辅修其他武器招式,来感受本次游戏鼓励的武器切换招式配合的乐趣?

再者,第一年的七个特别修业,只要你有完美达成,通常第一招会直接教你,然后开放二三招给你在藏经阁读,而这些招式也多半要读两回合,特别修业却只需要半天,等于你只花了7回合时间,就能获得本来可能要花14回合或7个中旬加成回合才能习得的招式数量,而且特别修业也大多有附四维药,这不管对于节省养成回合还是加强自身能力的规划方面都是绝对的好事。

但是第二年没了修业课程,然后相关传书做了也只开放读书资格给你,不是直接教给你,甚至还有部分成套招式被拆在不同传书里或是只开放一招给你这种事情,如飞狐迷踪步被拆分在”武艺切磋”和”新生锻炼:灵巧”,也是整个第二年唯一一招传书会直接教给你的武功,还有水月禅刀跟黄沙百变做完任务后只给你中卷,还要之后夏校甚至恒山才能拿到下卷,寒梅七绝剑则被放在很耗时的盗匪肆虐系列里头,还是紧急。


这种设计在一来二往之间让玩家需要花费甚至说浪费的回合数变得更多,从而造成养成回合的吃紧,也无形中加深了对于攻略的依赖,你可能会不知道哪些传书里头藏招式,例如飞狐迷踪步第一招根本没提示说要武艺切磋赛才能学到,而成套的玄宿剑法则分藏于不同的传书与好感剧情中,这些都是取消修业课程后玩家回合反而更吃紧或体验变差的原因所在,也不是中旬读书加成就能弥补的。

最后要说的则真的算小瑕疵,飞瀑七连功、玄女天书似乎没有介绍跟修练效果,烈侯武书直接写上官喣心法,这对于连杂鱼功体都会稍微写个介绍,注重细节的河洛来说有些罕见,但是静的渊水恬浪诀直接用的是荒壑心法的叙述这个就有点奇葩了,虽然我目前文采稍嫌不足,但仍在此抛砖引玉,尝试将之补完:

飞瀑七连功:
介绍:南飞煌自望卢诀大成结合自身剑术所悟出的心法,其意象托于庐山之巅的瀑布

修练效果:习练者其攻势将如飞流直下一般连绵不绝,其生机亦如飞瀑连环一般难以断绝。



玄女天书:
介绍:相传为九天玄女所传的天书上记载的功法,但亦有一说是仙风观高人假托九天玄女之名所创。

修练效果:九天玄女多传兵书战阵之法,此功能令修练者有玄女之能,在自保有余之外更能发挥在交战时协助同道的能力。



烈侯武书:上官家传之心法,以长年下来的战阵搏杀之法取精用弘而集大成之作。

修练效果:修练者若投身于激烈的战阵中,将加催真气的运行,令其能越战越勇、所当无前,即便重伤也难阻其势



渊水恬浪诀:东方祖师夜观江潮所悟出的心诀,其如渊水恬浪一般,粗看心旷神怡,细思却危机暗伏。

修练效果:修习者平时劲力隐而不发,难知如阴,然动如雷震,一遇对手攻势便能在电光石火间给予反制。

传书:
这是第二年的养成时间如此紧凑的原因之一,因为相较于第一年的传书,第二年耗时一天的传书增加了一倍,第一年耗时一天的传书只有山兽肆虐系列+送货,而第二年耗时一天的传书共有九个,而目前有些传书感觉像是把第一年能获得队友特质的邀约或好感剧情拆到了传书里头,如五老山人、要事请托、情报提供跟上官家宴,老实说这是个还不错的改动,让玩家可以更自由的安排时间,部分传书其耗用的时间虽是让人有些却步,可里头蕴藏的剧情有些根本是主线等级,像是情报提供、还有总觉得是上官煦剧情拆出来的盗匪肆虐,又令剧情派玩家难以割舍。

按第一年的预告,这可能本来是主线

除了耗时外还有另一个原因是第二年限定日夜才能做的传书明显变多了,玩家的时间安排会受到更多限制,甚至连好感升阶剧情都有这样的现象,被迫让玩家必须把某些传书分到更多旬里头,而整体传书的截止期限也变得比第一年的更为紧凑,虽然看似是两个月,但第一年截止期限超过两个月的传书并不少,让玩家能更灵活的安排,若不想放弃传书跟队友剧情又想拿到双特,玩家会比起第一年游玩时更需要精打细算,更需要SL随机事件。

还有个我个人比较想抱怨的是五月份的部分,五月份过后紧接着就是夏校了,应该是个紧急提升自我的时刻,但因为刚好碍于剧情事件与时序的缘故,现在的五月居然塞了三个仅限本月的传书,其中有两个还是一日,分别是标为紧急仅限本旬的盗匪肆虐(关系到寒梅七绝剑的学习),虽然是半日但要求日间的武艺切磋(关系到飞狐迷踪步的学习),以及端午创意包粽大赛,而且还有月初的四艺大会,我身为一个剧情派而且本轮又玩剑腿的玩家,在这么满的行程又想看新剧情而且又要练功的情况下只能忍痛割舍武艺切磋,但那还是因为我并没有发现那是飞狐迷踪步的学习传书。




最后还有个原因是第二年的传书收益比起第一年有所降低,有些可能是相对的,但有些则是很直接的比对,如第一年特别修业传书如果通过不只教你武功,还送你对应四维药,送你该项武功的武器,但第二年就没有这种逻辑可循,学剑法的传书送你刀,学内功跟暗器的传书送你重甲,学刀的传书也送你盔甲,学掌法跟腿法送你0428更新后更用不到的伤药,连四维药物都不舍得给,第一年去木师傅那边给木人揍他还会给你四维药物,第二年第一次他就只给你伤药了。

何人饮现在还真的是”何人饮”
也许有些人会说传书本来就没有要你全部做完,你要有所割舍,多轮游玩之类的,但现在侠之道的剧情虽然看似比侠风更短,但由于演出形式的变化和更多的主线剧情的关系,侠之道目前一轮游玩所需的时间已经堪比甚至比侠风要长了,现代玩家时间比较有限,那当然会希望能在一轮内尽可能看完所有剧情,并达成成就,尤其在成就还提供特质跟基本功点数的现在,玩家越容易达成成就,就能让多轮游玩的体验更加良好,也就更愿意这么做,而有不少成就就跟传书有关,那会希望有所改善也是无可厚非。


我注意到了在0428更新中,性格特质的获取被改为不耗时了,这无疑是个良好的改动,等于是让玩家有机会白拿四个传书来让全能弟子的取得更加顺利,但也因此会希望有更多的传书时间也能进行缩减,以下这边会按照可能需要调整的急迫程度来排先后,并叙述为何要调整的理由:
守备型木人机能测试之二(一日->半日)
原因:所有能获得高端武功的传书几乎都是半日,但不知为何只有这个任务一支独秀的是一日,而且任务也没有离开阁中太远,时长也没特别多。
盗匪肆虐之二(放宽仅限本旬的条件)
原因:如前所述,五月塞的传书还有四艺大会真的太满了,剧情上这个事件看不出有非要在五月上旬解决的原因。


贵客来访(半日->不耗)
原因:我只是去未明楼拿个东西,就要花我半天时间?那我跑去三侠村铁匠铺更耗时怎么也算我不耗。

所有能获得高端武功的传书(改为教授第一招,并解锁后续藏经阁阅读,部分传书赠送的伤药改为四维药物或对应武功的武器)
原因:在武功的部分已经提过了,但仍希望能强化收益。

协助锻炼新生力量、体魄(日间限定->不限)
原因:这三者相较于意志锻炼,应该没有非要日间进行的理由?除非说是因为上课之类的缘故,那我就能接受。

要事请托、武艺切磋友谊赛、调查异常山兽(日间限定->不限)
原因:理由同上,而且第一年的擂台赛之类没有限定日间


第二届侠隐擂台赛(日间限定、一日->不限、半日)
原因:跟第一年的侠隐擂台赛条件相同

搬运铜钟、后山取水、私人委托、后山寻人(半日->不耗)

原因:如果获取性格特质的事件都可以不耗了,那么这些锻炼升阶应该也可以调整为不耗才是,而且以剧情内容来说,除私人委托外几乎都是在阁中打杂,尤其后山寻人更只是到后山叫人回来,居然也要花半天。

队友:
本来第二年要培养好感的队友多达八位,养成时间已经很吃紧了,而这次0428的更新又增加了7~8个好友任务,时间安排就变得更挤了,就算说每次大江南北铺的礼物都买齐,也还是会有些力不从心的时刻,也因为时间紧凑的缘故,在第一年设计的队友会随机不在阁中的设计在第二年就变得很让人烦躁了,比方说我算好了可以刚好在夏校离队前提升程佣的好感到四阶,好让他在夏校战斗有更多发挥,但他有机会刚好在即将离队的前一回合直接给你不在阁中,让你必须推迟计划之类的。

而如果在未来时序迈入第三年后,从队友武器种类跟立绘来看,显而易见的上官璘跟谛听会变成队友,而净师傅多半也是,也就代表第三年要培养好感的队友会来到惊人的十一位,我不仅仅担心大江南北铺的礼品存量还够吗?也担心自己真的有足够的时间去顾好每一位队友的强度,又能不落下太多传书甚至还拿到年末双特吗?毕竟今年的时间已经很不够用了,第三年多半也不会比现在更轻松。


此外目前的队友好感提升非常不透明,以往在侠风的时代你送礼物就直接跟你说提升了80点好感或50点好感的,现在你只能对话或送礼然后看着那个黄条可能根据画面上写的微幅提升或小幅提升和很偶然的显著提升缓慢增加,虽然说是不用担心好感溢出的问题,但对于ㄧ些时间管理大师来说,还是会希望礼物可以花在刀口上,能加刚刚好的能升阶的好感数值,从而把一些有其他人喜欢的礼物留给好感度可能比较低一点的人。

因此我认为目前的队友系统甚至一部分剧情可能都有需要再修正的地方,尤其是出游指令的部分,本次更新说全队友添加了随机出游事件,但我几乎都没有看到,为什么?因为时间不够用啊,没太多多余时间出游啊,我只能选择每次大江南北铺更新我就把全部的钱买下所有礼物塞给队友,这样我才有更多时间练我的武功,练我的四艺,解我的传书,我可以选择不买,那我就得花上更多出游的回合,而且队友要升好感本来就得花一回合出游了,总之正因为培养时间的严苛也导致了这个出游指令变成有些浪费时间的行为。


那有没有什么方法让玩家有更高机率使用这个出游指令呢?或许有些调整的方法
首先是拉高出游指令可能带来的好感提升,这可能会直接增加玩家为了省点钱而选择出游的诱因。

又或者既然是时间紧凑造成的现象就依然从时间着手,让本来队友好感升阶一定要点出游指令花半天时间改为不耗时,这样玩家或许不会觉得花了几回合出游提升好感结果要升阶还得再多花时间的烦躁与浪费感。

第三种方法就是把被动跟主动调转,变成说不是只有你去找他们,而是每回合都可能会有队友随机找你直接触发不耗时的随机出游事件,这样虽然不会让出游指令更有用,但却是个能让玩家看到目前设计的出游事件的方法,也让队友们又多了几分与玩家交互的学园感,而不是只是个单纯在那等你触发他的事件的NPC。


接着谈瑕疵,石昆三阶升四阶的好感…是不是意外的有些困难,我每次大江南北铺更新我就买空所有礼物塞给队友,而知道石昆只有两种喜好所以刻意给他留了不少,每次传书都带他出门打架,结果恒山事件结束了,他的好感还是只有三阶多一点点,而他喜欢的礼物也送光了,其他队友我甚至都不需要特意出游,只要靠对话跟礼物就足够灌满,就真的只有石少爷比较伟大,但也拜此让我唯一一次看到本次添加的随机出游事件,跟三阶拿到的竹笛有关。


散尽家财拼命带出场,就只能这样

还有第二年七夕的时候…这么大一个南昌城,摊贩林立,商品琳瑯满目,还有两间酒楼,但能交互的居然只有三侠村来的菜狗子跟其任务相关的摊贩,这座城难道不卖礼品的吗?如果七夕南昌城也能够像第一年七夕三侠村那样较为廉价的提供玩家一些可购买的礼物品项,那玩家在好感堆砌方面可能会变得更简单一些,或至少荷包方面不用那么吃力,甚至第二年存下来的一些多余礼品还能等到第三年快速提高新队友好感用。


最后关于目前的队友戏份我还有点个人牢骚,钟若昕,一个在游戏还没正式开卖前我就因为人设而非常喜欢的角色,但到了现在无论是作为队友的强度还是剧情戏份等都是最弱的一个。

看那南大侠无限反击砲台,相关传书也不少,更有主场的第二年春校及跟金丝薰的对手戏。看那段红儿满满的女主气场,不只是主角入阁的贵人,作为主场的恒山救援其决心更是让人惊艳。看我们程小哥武器人设独树一帜,更有第一年冬校与第二年下校两次主场充实人设,而本次特技荒沙绝影的实装更让他变成一个恐怖还手长的补刀机器。看我们石佐助虽然第一年只有夏校的描写,但第二年用满满的传书戏份和特殊对话及与主角的交互填上这第二主角或是真女主的位置。

而三位学长姐也是各有特色也分别有重大剧情,如现在已经变成曹操传吕布般威猛的上官学姐有上官家宴和盗匪肆虐的传书作为主场,而机体性能稍弱的武师兄也有个剧情分量不轻的情报提供传书,还能拿专属特质,也一路作为照顾主角的学长刷存在感,就算是剧情量相对较少的萧学姐,只要有医术或是道恒的地方都有机率看到她出现,带着她也能时刻感受到医者仁心的一面,而身为一个医生这点更是在战棋游戏中不可或缺的存在。


话说武辙的特质是不是又出错了

就只有我们钟小妹,从第一年自带神宠乖乖还能拼命给敌人上目眩的闪避怪,变成如今只剩下划水用途的半残德鲁伊,神宠乖乖也威风不再,而新给的两曜心诀她又无法完全将之发挥,只有霞光万道变成控制技有点看头,而在剧情无论主线或传书方面更是缺乏描写,只能看见她夹在日月山庄的谪旁之争里外不是人,而理论上对于何长瑞她是最有机会多做描写或扩展剧情的一位,但她的戏份并没有比其他人突出多少,甚至还有点被其他人抢走光彩的感觉,
于此我也只能期待她的主场会在第三年,而且最好能有个跟其他人一样带有魅力的专属剧情主场了,只是看如今的剧情走势,感觉困难重重。

不知不觉又爆出了大量字数,总之本次说的这些只针对我在完整游玩这次更新之后所感觉到的问题以及一些对于游戏内容的建议,其他关于未来的展望或其他对于游戏的想法就先略过不提,有兴趣的人也能尝试在板上找一下我的文章,总之不管这些东西有没有机会被官方看到或采纳,都还是希望侠之道的开发能够顺利,最后能给我们玩家一个称得上是优良的作品。

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