【攻略】各方面分析裘拉和铁影龙的优势劣势



现在SSR角色里面,仅有裘拉和铁影龙2位属于防御型角色,而这篇文主要是来帮助各位,如何从中选出自己最需要的一位。



一、速度和技能方面

先看速度,裘拉速度达到了惊人的265点,已经快过绝大多数的攻击手了。
所以魔法源就可以选择不用搭配2均衡来提升速度了。可以另外搭配2件提升防御或生命的魔法源,增进裘拉的恐怖生存能力。

奥义来看,裘拉释放后可以叠加两层援护,而如果身上已经有援护状态,则可以回复两倍以上防御值的血量,可谓续航力满满。

援护 : 帮助队友抵挡一次伤害,因此擅长面对单体攻击的对手。
缺点 : 一次只能帮助一名队友挡,面对群体攻击较为吃力,并且就算对手有失明状态(下降100%命中),裘拉帮忙挡的话也会受到伤害。

裘拉的普通技能中,岩铁壁可以添加两层援护,搭配奥义能形成回血的效果。
而如果对手攻击较为频繁,这两层援护也可让他更多的帮队友抵挡伤害。
面对单体攻击时,裘拉的恐怖防御和血量能够帮助队友抵挡很多次伤害大幅度提升队友输出空间
在打幻境之塔等关卡时非常吃香,因为小怪大多为单体攻击。
PVP也十分好用,例如身上有援护状态面对罗格时,他的奥义原本能晕眩怒气最高的两人,但是裘拉
则可以把它吸收,变成只晕眩自己(有高机率因被动免疫伤害和异常状态)。

再来看铁影龙的速度,他初始速度只有240点,因此如果你不搭配2均衡的话,铁影龙很容易落后大多数人才出手。
奥义来看,他属于弱化对手的类型,使对手下两次攻击伤害减少25%。

减伤 : 把敌方全体减伤算挺不错的效果,让对手只能发挥出3/4的攻势。
缺点 : 无法帮队友抵挡全部伤害和异常状态,并且只要对手有清除异常状态类型的魔导士(例如乌鲁提雅),这奥义的效果就会显得疲弱无力。

铁影龙的铁影剑能够反击伤害,不过反击的数值好像是依据他这招打出来的伤害,而不是对手。
因此较不突出。
二、怒气方面


两位魔导士高端到橙色后,初始怒气都有1000点,因此可以开场放奥义。
比之很多怒气只有500的魔导士早点出招(例如神乐)
三、被动方面

先看裘拉,他的被动简单又强大。
觉醒被动 : 让自己和后排伤害减少一定百分比。
高端被动 : 高机率援护队友时免疫伤害和异常状态,并且免疫时再有高机率释放出一次霸王岩碎。
优点 : 让自己和后排变得更加坚不可摧,并且免疫伤害时触发的额外攻击可获得500怒气
可以让释放奥义的频率更加紧凑。
缺点 : 勉强算的上缺点的只有前排另一位魔导士没有减伤的加成(?
再来看铁影龙的被动。
觉醒被动 : 大幅度提升治疗效果,让自己和同排更加难以被击杀。
高端被动 : 高反伤效果,让对方攻击型角色能够更快的下场。
优点 : 搭配水魔导或是治愈型角色能够使生存率变得特别高。被攻击型魔导士造成伤害时,可返回35%给对方。
自己不容易死的同时,又一直给对手造成伤害。
缺点 : 治疗效果没有包含后排,让后排暴露于危险之中。当不是装备水魔导器或是配有治愈行魔导士时,这个治疗加成效果也变得可有可无,选择性过於单一。
当对手有群体攻击的角色时,就算对他反伤35%,由于铁影龙本身是防御偏高的角色,所以伤害也较为不理想。
四、获取难度方面
裘拉可以在魔导商行购买碎片进行觉醒或是合成。
裘拉可以在一般钻石招募超稀有招募中出现。(机率偏低)
铁影龙则为限时招募中才会出现(没有图片)。
幸运转盘的话,裘拉已经出现过几次了,铁影龙则还没有出现过。
培养难度 : 裘拉由于获取管道较多,所以稍微比铁影龙好觉醒一点。
以上就是我帮各位整理出的一点分析,希望能对你们有所帮助~~~
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