【心得】4.6.1麦克尔数据、玩法与强度

//初稿,高端向 名词不懂再问 想到在修(可能等猎人复刊那天)


机体数据

每局恶意值为40.4并平均分配给4人(除中途拔线玩家剩余恶意值会分配给剩余玩家外,斩杀、献祭恶意值不会增加,为了预防卡二阶但对方以空故不建议吸干任何一人)。

与鬼脸不同,麦可尔(后省称mm)无法一次吸复数人,视野中多个便以最近的为目标(除非该人恶意值已空则顺位递补),无配件每次升阶需5点能量,右键无吸到人移速为2.76m/s,吸到人移速为0.92m/s,吸人时无碰撞体积无法卡死角吸人,与瘟疫不同
下表为三阶段差别

移速 翻窗时间 续力刀 恐惧范围
一阶 4.2m/s 1.7s 0.2s 0m(不可侦测)
二阶 4.6m/s 1.48s 0.5s 16m
三阶(60s) 4.6m/s 1.275s 0.6s 32m

个人玩法


1阶
由于机体实在太弱只能打偷袭且16米内升阶仅需7秒不到,故一阶除抓背外不出刀,仅靠骗人类版窗交互硬直吸上二阶
2阶
1.依旧骗版吸人卡三阶,视情况出刀(懒得打,以后再补)
2.在升上3阶后的十秒内如果无法上刀,那就不升,
    二三阶移速相同但2阶恐惧人类只有16/4秒的反应时间且无时限
3阶
头铁,人类遇三阶基本不省版,放的相对保守,除死亡板外基本只小套路不浪费时间(背走续力刀好评),对方会遛或地形好就逼交版配合工匠换目标打控场
技能搭配

1.不死,毁灭,工匠,BBQ
BBQ爱换不换,剩下三个核心不能换 没技能就别玩走地了 先玩tier1,tier2的鬼
这套适合mm的理由在于一阶赶离电机能量很强,遇到人那台掉光,前中期工匠第一次或第二次时基本能卡好三阶,仅需卡好视野靠工匠隐身打一波控场(很常发生第一人刚倒,第一台单人机或第二台双人机工匠刚好触发,隐身三阶直接打崩节奏的情况),缺点是若不死毁秒炸下限局基本控不住电机,看是你杀人快还是他们修得快了
不带封窗改工匠原因在于某些极端地形对于mm走地鬼来说还是过于吃力 且封窗与毁灭控控机配合性较低,除非炸鱼高效击杀否则控不了机

强度

还是赢头套猪跟可悲小丑吧(有人提到夹子吗),但隐鬼最近高度BUFF已经在他之上ㄌ,跟兔妈比谁高不好说(兔子追击就烂胸口射击点看的到丢不了迷之空气墙永不修复吼声在举斧之前怕人类听不到似的好配件砍一大刀32米歌声人类拆毁灭不贪机马拉松除非烂地形不然前期一崩人类不来交互除非盲狙或飞斧守尸基本5分五台7分内2跑2045)要吵兔妈的另开一篇或一楼
这篇留言只讨论麦克尔
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