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【心得】中后期角色DPS期望值、角色评价(总力战、对抗战)表格更新日期04/29 08:58

一、前言
本文适合游戏进度一个月以上,有不少资源想选择角色投资来应对总力战的玩家,若初期资源不足,仅提升等级、T4装备请转至【心得】初期角色推荐、配置思路(仅主线,不等于总力战、对抗战强度)
DPS期望表、计算机复制一份至自己Google使用即可,若是有发现表格中计算错误区域或是逻辑有误部分在告知我。
破防、降抗、易伤机制因能力值不同,不提供固定收益且只能计算部分期望值,例如Maki破防非常驻性又在双破防场合打出大量Ex输出这种无法精密计算,各表格中的宝蓝色不要随意修改就不会坏掉
计算机目前只提供3星、技能3 7 7 7、T5装备,未来在重新规划可调整的计算机。
请于浅绿色区域修改环境场合、自身等级、对象防御。
角色评比场合以04/29现有、解包已知的环境场合为主。
因此现有重甲 大蛇战、重甲 眼球战、特甲 黑白战、解包已知轻甲 总力战为目前本文讨论方向。
许多玩家着眼点还处于高攻击力、强力Ex,常常忽略角色被动的提升收益,
游戏前一个月时,基础练度不足,这些角色天生有较优秀的素质和能力博取大家目光。
不过目前游戏即将迈入第四个月,资源都有一定的量可以提升角色技能,以下提几个误区
一、Haruna后期很强?
Haruna作为狙击高攻 瞬发Ex是许多人初期时主力培养的角色
然而被动2技给HP% 3技提升收益较少,技能练度达到3 7 7 7甚至更高的5 10 10 10时输出能力不足以跟Izuna和Chise这种四招全输出型的角色掰手腕,优点是只需要花经验书和Ex材料费用就有不错的输出,相比全技能都得提升是真的便宜很多,可惜就是小技不够给力,后期难以独挑大梁。
二、Karin是Kotama的上位?
Karin在后卫无法排进Ex轴的情况下优于Kotama,同样3星 70级 T5装Karin提供前卫331攻击力,Kotama仅提供155攻击力。
Kotama赢Karin以上次大蛇战场合为例子前卫Iori Maki Akane Fina时,Kotama的Ex3级能进轴帮忙放Buff时Kotama提升全队输出比Karin多5~6%。
三、后卫挂件强度?
目前游戏中的二技和三技提升幅度是会心伤害率%>攻击力%>攻击速度%>会心值%
而后卫整体做挂件不入轴时
Hibiki>Karin>Hanae>五星Saya=Kotama>Mashiro>Saya>Airi
请注意Hibiki和Hanae、Karin和Kotama不能同时上场,全队被动不累加

二、DPS期望表

计算环境为3星、70级、技能3 7 7 7、帽子手套T5、手表T4、后卫70级 T5装Karin+Hibiki转化攻击力和全队辅攻。
计算对象为防御0、会心值抵抗20、会心伤害抵抗50%。

重要部分只有青色,想看重点的人直接看青色。
30秒输出含Ex部分角色如Izuna Serika Asuna的Ex是30秒Buff,输出总伤是打满30秒去评比,右两格有未满30秒则每秒总伤减少的量。
体型/Debuff影响,Shun和Nonomi在克制体型时和总伤加算即可。
Hibiki、Mutsuki的Ex全中计算,Karin的Ex以计算超大型追加伤害,因为对象处于无法全中、非超大型的时不会使用这三人的Ex,因此无其他计算方式的必要性
Mashiro的Ex以5级计算因为3级真的太烂,表中伤害也近似3级触发追加时的单发伤害。
Cherino暂时用CBT时解包数据做计算,晚上若数据有变在进行更新

三、角色评价

待更。
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