三神水马(有/无TT人物)牌组分析
作者:日本四天王 (推特链接)
原文链接(全日文):点我
翻译许可:
影片版:
0:00 为什么TT系统(人物,哨子)那么贵
0:42 前言
2:45 原卡表作者翻译许可证明
3:16 牌组打法(对三神水马可以打控制
8:28 卡表1/2(有/无TT人物版本)
10:12 卡表1采用卡解说(有TT人物版本)
23:27 卡表2采用卡解说(无TT人物版本)
大纲:
(请善用CTRL+F寻找自己有兴趣的内容)
- 牌组打法
- 卡表采用卡解说(卡表1/卡表2)
- 牌组与主流的相性,打法
牌组打法
战略1 使用三神的GX招式
基本上都是使用这个模式,抢到先攻后总之就是给三神手填能量然后往这个方向前进。
由于拥有额外效果触发的起源改写GX拥有破格的强度,拥有开过GX后只要随便乱打就赢了的程度的强度。
战略2 使用凯路迪欧GX将对手锁死
对上超梦TT,路卡利欧TT,沙奈朵&仙子精灵TT(以下简称沙仙)等除了GX没有其他宝可梦的牌组时所使用的战术。
可以的话尽量以不使用水马GX以外的宝可梦出场,让2到3张水马被击倒为目标。
如果已经没办法获得奖励卡的话请使用战略4,有时也会出现因为重置印章而使得使用招式获取奖励卡的场合必须慎重考虑是难度很高的战略。
也许有人会问不使用三神的究极之光的话在续战力和填能上没问题吗,但是卡表投入了四张水补丁了意外的可行。
在对方无法继续压无人发电厂前请继续用混沌场地压掉对方的场地。
战略3 使用凯路迪欧GX速攻
主要拿来应付莱喷就用这方法。
基本上就用水马GX把莱喷击倒。
战略4 控制LO (仅限卡表1)
对上对手没有路沙米奈,而对手突破水马GX的唯一方法为无人发电厂,而怎么也没办法突破对手的牌组时使用的策略。
Mana,凯所使用的牌组(卡表1)
重视我的理念而组成的牌组。而我的理念看卡表也很容易看出来就是使用三神和水马来攻击的牌组。可是,由于水马自身的特性非常特殊所以对上不同对局的战略也会非常不同希望各位理解。
卡表采用卡解说
· 宝可梦 12张
基拉祈 3
牌组的万金油。
感觉由于TT哨子的出现而强化了许愿特性。
由于怕卡手事故不想要奇怪的宝可梦开局,并且原本就想基拉祈开局,
原本应该放满4张,但考虑到牌组位置最后改成3张。
凯路迪欧GX 3
主打手。
大致上使用水马为主角的时候只会用上两张所以投入了三张。
虽然也有使用到三张的时候,但大多数是其他卡会被击倒所以无所谓。
对上超梦TT时会造成基拉祈1水马3的局面所以理想的数字就是三张。
阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚GX 2
只会用一张所以放两张。
对上索罗GX牌组时会两张都用上(150+30+30=210)
当使用战略2(只使用水马)时如果三神开局会很麻烦所以两张是最低的张数了。
卡普–蝶蝶 GX 1
找拿来解套的古兹马或是想抓不论如何都想使用的人物卡时使用。
当无论如何都想压场地时可以抓路沙米奈,或是想使用水补丁时可以抓哈普乌的情况很多。
咚咚鼠GX 1
这张也是当你想找无论如何都需要的卡时使用。
不过大致上都是想使用水补丁时使用特性。
马夏多 1
就算场上有无人发电所也能使用的破罐破摔特性十分强,
而由于可以干扰对手手牌的手段只有这张卡和印章所以请谨慎使用。
阿勃索鲁 1
对上基拉祈牌组时十分强力,
尤其是对上龙奈和特性莱喷时。
对上鱿鱼王牌组原本想放胡说树但由于牌组空间最后没放。
· 支持者 14 张
莉莉艾3 竹兰1 哈普乌1 莉佳1
抽滤人物们。
前期时想要使用莉莉艾所以比重放了比较多,而由于其他可以通过竹兰TT和路沙米奈回收所以各采用一张。
在大会后认为把莉佳换成第二章竹兰的话在前期的安定性可能会更好。
竹兰&嘉德丽雅1 马奥&水莲1 古兹马&哈拉
TT人物们。
由于有很多回收人物的手段所以各放1。
有时会有想使用时却卡奖励的情况请检查好奖励卡。
以下可以和TT人物做联动的卡请在开局做好奖励卡检查有没有卡进去。
和联手呼唤联动的卡:
l 抽滤人物 (竹兰&嘉德丽雅)
l 特殊能量(古兹马&哈拉)
l 混沌之潮旋 (古兹马&哈拉)
l 逃脱滑板,讲究头巾(古兹马&哈拉)
l 马奥&水莲(换位及回血)
古兹马3
泛用支持者。
没有投入伟大捕捉器的原因是因为没办法抓在GX牌组里的非GX们,如阿罗拉臭臭泥或小爆焰龟兽。具体用法是用古兹马让水马GX击倒优先度高的宝可梦(非GX)。
布尔美利1
在遇上没有投入N的觉悟的内战牌组时(手填开GX,过后利用三神的招式启动的类型),如果对手先攻或后攻时可以很好的扰乱节奏,所以并不打算拔掉。
露莎米奈1
对付无人发电所所使用的卡。
比起第四章混沌场选择使用露莎米奈,因为可以和竹兰TT无限轮回,也就是无限的场地和敲能量,也让你的牌组不可能抽完。
这次的MVP。
l 道具20张
高级球3 联手呼唤3
巢穴球1 贵重球1
球球们。
由于联手呼唤实在是太强了,原本打算投入4张,但除了三神抓不了其他东西的场合很尴尬,所以减少张数到两张。由于要活用水补丁和马夏朵所以放了比较多的高级球。巢穴球主要是拿来找阿勃索鲁或基拉祈,而贵重球抓蝶蝶GX或咚咚鼠GX。
在比赛后会更改的点的话,如果能增加多一张球就好了
。 会把一张能量陀螺->换成一张巢穴球。
水补丁4
为了在对上莱喷对局时能尽快养出水马GX的用处。
由于放越多越容易获胜放满4张。
能量陀螺2
可以通过基拉祈特性滤到的能量
由于放太多会把牌组压缩的太快,避免本末倒置选择了这个数字。
宝可梦交替2
泛用卡。
由于在使用水马GX战斗时,若使用逃脱绳对手会将拥有贯通能力的宝可梦退去后排保护而让你不会针对,所以不采用绳子选择switch。
逃脱滑板2
至少也想让一个基拉祈有滑板所以放2
讲究头巾2
由于很常两张都用上,也想让古兹马&哈拉可以抓到所以采用两张。
l 场地3张
混沌的潮漩3
对付无人发电厰的卡。
或者是对上鱿鱼王或超梦TT牌组时提早下不让他们使用常盘森林。
由于想一直贴于场上原本放满4张但想到使用露莎米奈效率更好最后决定3张。
l 能量 11
钢能量2 单位能量电超钢1
三神专用的部分就差不多这样
水能量7 单位能量水火草1
为了活用水补丁7枚是肯定的而单位能量则是为了给古兹马&哈拉能抓
前期如果两种能量都有的话请先贴钢能给三神吧。
Rui所使用的牌组(卡表2)
卡表采用卡解说
n 三神,水马GX的说明上面说过所以省略
基拉祈4
想要基拉祈开局所以放4。
裁判马夏朵2
由于会有很多基拉祈出现所以希望可以用马夏朵取得节奏而采用。
阿勃索鲁1
认为会有很多基拉祈牌组而采用,也能让其他像是U滑板没那么容易逃跑,阻止对手理想的战术发挥作用选择放1。
高级球4
能检索所有宝可梦,也能为了用水补丁加速用来丢能量。
巢穴球3
可以不用代价检索基拉祈,阿勃索鲁,水马三神而使用。原本4张但是为了让位给其他想放的卡采用3张。
水补丁4
为了能安定的加速,或是让水马一回合就能做事而采用4。
讲究头巾2
为了让没开出三神GX的水马可以两拳击倒TT所需要的卡。或是内战时再开三神GX后为了秒杀对面水马绝对非常必要且重要的一张卡。三神也可以拿来一拳击倒索罗GX所以采用两张。
逃脱滑板2
基拉祈专用道具
能量转移2
内战时,或者是其他情况想后攻第一回合开2能三神GX时所使用。
能量陀螺2
可以用基拉祈检索的能量。
逃脱绳1
内战时把对面的备战拉上来后开三神GX的操作很强(逼对面换位)。
和阿勃索鲁的相性也很好。
伟大捕捉器1
原本想放多一张的卡。
内战时就算已经开过莉莉艾或哈普乌也能将对手的备战水马抓出来打进而获得优势使用的卡。
重置印章2
由于此牌组伤害不高所以作为后期的保障。遇上小兰喷时为了不让对手筹齐吹风机和无人发电厂来突破水马的作用非常重要所以采用。
莉莉艾4
由于第一回合希望能开所以4。
哈普乌2
在菊老大和哈普乌之间犹豫,过后觉得哈普乌能抓能量优点很大所以采用。
古兹马3
放了三张的理由是为了不让对手可以通过做出臭臭泥轻松的突破水马,通过这张抓备战的臭泥出来击倒而用。
混沌的潮漩3
为了不让无人发电能轻松突破水马。对上化石牌组帮助也很大,应该放满4张的。
钢能量4
原本在3张犹豫着,但如果抽不到会很麻烦,为了增加上手几率改4。
水能量7
体感想要7张左右。
- 牌组与主流的相性,打法
VS 火系超梦&梦幻TT 64开
水马单中来获胜。
对手突破水马的方法可以几乎确定只有莱希拉姆&喷火龙TT的6能GX招式。
或者是侦探忍蛙(中文版没有)或是小爆焰龟兽。
PS:由于中文版没有侦探忍蛙就没翻译应对方法
如果是小爆焰龟兽的场合只要击倒小爆焰龟兽就好了所以赶快用水补丁养水马将其击倒为目标。基本上,让对方除了6能GX没其他方法突破,以三只水马的战略来的话基本上可以必胜。
VS莱希拉姆&喷火龙GX 64开
把无人发电厂压掉后用水马打人就赢了。
如果有小爆焰龟兽的话为了不让水马单中的计划崩坏,
(6能GX,小爆焰龟兽,吹风机(炸场马夏朵)接无人)
以不让对手做出以上目标展开为正确打法。
VS究极乃克洛兹马
基本上就下阿勃索鲁后开GX,把三只非GX打死获胜。
通过把能量给水马可以避免对手走奖励卡3-3的想法。
如果对方把龙奈出来坦也可以用古兹马移开,再用蝶蝶抓多一次大致上都OK。
VS三神
其实很微妙
基本上就是谁先打出招式谁就赢
走N轴的由于会较早出招会不利
而雪妖女型只能不停用水补丁连续打三小,而花岩怪型由于需要暖机用布尔美丽拆能量的话稍微有利。
感谢看到最后的你!
接下来也陆续会上传对战影片还请大家期待(
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-沙丁鱼-