因为我是玩战士激昂特性,今天整理分类了所有技能,分享给大家!
随着等级越高,技能威力会越来越高,范围和效果也会增加,
所以到达高等时,要不时看看有没有更适合自己的技能,能不能组出更好的策略。
有的话就不要吝啬白钻石,该初始重置的时候就要重置嘿~
挑选技能有些小撇步:
挑选技能有些小撇步:
1. 注意FP与冷却时间消耗量的问题,FP需攻击或受到攻击才有,但冷却技能一开始就可以发了,所以冷却技能可以多学几个没关系,反正刚开始就算升到第二级也只花一点技能点。但FP积累不易,FP技能集中练几个想用的技能就好。
2. 其实技能前面一到四级成长量都差不多,可是如果升到五级,成长量会大幅度提升,从四级升到五级要花四点,非常贵,所以我建议是重点攻击技能练到五级就好,其他技能就自己依据喜好分配。
3.考虑自己想要走的战斗风格,如果想要都兼顾,那就会每一个都不强,如果单练其中一种,遇到棘手的对手又会卡关,所以各有优缺,没有一定最强的技能组合,只有你喜不喜欢现在的战斗风格。
以下我把不同种类的技能做个整理,大家可以一起比较看看(威力数值因为会变化不列入):
一、单体近身攻击系技能
需消耗FP:
【痛 打】FP15|给予单体敌人近身物理攻击。(初期)
【致命打击】FP20-60|HP25%以下的敌人给予单体敌人近身物理攻击。追加消耗FP至40,威力随消耗量而增加。(初期)
【一刀两断】FP25|需武器二刀流,给予单体敌人近身物理攻击并付与「肌肉损伤」减益16秒。愤怒系:每3秒受到112物理伤害。(Lv.10三选一)
需消耗冷却秒数:
【强袭 】冷却15秒|距离自身5m以上的敌人,向单体敌人高速突进,给予近身物理攻击。(初期)
【强袭 变化1】被动|以强袭给予伤害时,获得FP5。(Lv.10三选一)
【追加攻击 】冷却10秒|打倒敌人后10秒给予单体敌人近身物理攻击。(初期)
【追击 变化1】被动|以『追加攻击』给予伤害时,获得FP5。(Lv.20三选一)
【肝脏打击 】冷却60秒|给予单体敌人近身物理攻击并付与「肌肉损伤」减益16秒。愤怒系:每3秒受到112物理伤害。(Lv.30三选一)
【肝脏打击 】冷却60秒|给予单体敌人近身物理攻击并付与「肌肉损伤」减益16秒。愤怒系:每3秒受到112物理伤害。(Lv.30三选一)
【扫腿 】冷却180秒|给予单体敌人近身物理攻击,强制中断咏唱并让该技能无法使用6秒。(Lv.37)
【装甲破坏者】冷却15秒、FP25|需武器二刀流,给予单体敌人近身物理攻击,给予伤害时,30%机率付与敌人「装甲破坏者」减益4秒。愤怒系:防具变为解除状态。解除中,防具的防御力视为0。(Lv.50三选一)
[Tip]近身技能最复杂,但是就像练剑有流派一样,都是近身却故意给你不同风格。每一种都可以用于不同场合,所以没有绝对强的技能组合。例如「强袭」+「痛打」会形成速攻模式,敌人多的话再搭「追加攻击」,「一刀两断」/「肝脏打击」这种只适合打耗时的怪,「致命打击」很耗FP又限敌方血量所以大多是打王在用的。值得注意的是高等的「扫腿」和「装甲破坏者」附加效果很厉害,
二、远距离攻击系技能
【投掷武器 】冷却15秒|向前方投掷手斧,给予单体敌人远距离物理攻击。(Lv.14)
【投掷武器 变化1】被动|以『投掷武器』给予伤害时,100%机率付与2秒晕眩。(Lv.20三选一)
【投掷武器 】冷却15秒|向前方投掷手斧,给予单体敌人远距离物理攻击。(Lv.14)
【投掷武器 变化1】被动|以『投掷武器』给予伤害时,100%机率付与2秒晕眩。(Lv.20三选一)
[Tip]远距离攻击技能只有这一种,好处是必定能多K敌人一~两下,补足近距离战士的缺陷。
三、范围攻击系技能
需消耗FP:
【横扫 】FP20-40|需武器二刀流,给予前方范围内所有敌人近身物理攻击。追加消耗FP至20,威力随消耗量而增加。(Lv.12)
【横扫 】FP20-40|需武器二刀流,给予前方范围内所有敌人近身物理攻击。追加消耗FP至20,威力随消耗量而增加。(Lv.12)
【横扫 变化1】被动|FP在40以上时,当以横扫给予敌人伤害时会付与「肌肉损伤」减益16秒。愤怒系:每3秒受到112物理伤害。(Lv.20三选一)
【乱斗 】FP40-ALL|需武器二刀流,给予自身周围所有敌人近身物理攻击。使用时消耗所有FP,威力随消耗量而增加。(Lv.47)
需消耗冷却秒数:
【战斗践踏 】冷却25秒|给予前予前方范围内所有敌人近身物理攻击。(Lv.18)
【旋风剑 】冷却20秒|需武器二刀流,给予自身周围所有敌人近身物理攻击。每给予一名敌人伤害即获得FP2。(Lv.23)
【大跳跃 】冷却45秒|需武器二刀流,条件:距离自身8m以上的敌人,跳往对象,给予着地点周围所有敌人近身物理攻击。吸引命中的敌人往自身。每给予一名敌人伤害即获得FP5。(Lv.40三选一)
[Tip]二刀流的重点就是有群攻伤害,很适合用于战场、野怪、副本。不练很可惜。范围技能的差别不太大,都可以选,但当然有附加效果的最好。所以比较推荐除了「战斗践踏」以外的技能。
四、FP增长系技能
【提升斗志】被动|以一般攻击给予伤害时,获得FP3。自身受到攻击时,获得FP2。(初期)
【燃烧心志】被动|每次打倒敌人时能获得FP10。(初期)
【强化斗志】被动|以一般攻击给予伤害时,5%机率获得FP2。(Lv.10三选一)
【强化斗志】被动|以一般攻击给予伤害时,5%机率获得FP2。(Lv.10三选一)
【激 愤】冷却300秒|自身HP在20%以下解除所有自身发生中的主动技能CT并付与自身「激怒」增益20秒。愤怒系:获得的FP量上升100%。(Lv.26)
【激愤 变化1】被动|『激愤』的发动条件缓和,自身HP在20%以下→30%以下,CT缩短到180秒。(Lv.30三选一)
【斗志涌现 】被动|发动技能而使FP归零时,20%机率获得FP10。(Lv.40三选一)
【奋 起】冷却60秒|减少自身HP25%,获得FP15。(Lv.43)
[Tip]FP基本上都是被动技能,如果缺FP可以练,其中「激愤」专门用于危急时刻,能反转战局。
五、提升伤害值技能
【喽啰驱散】FP30|付与自身「喽啰驱散」增益60秒。与「狩猎强者」增益无法同时付与。愤怒系:给予小兵的伤害上升5%。(Lv.16)
【嗜 血】被动|每当自身HP在30%以下时,付与自身「物理攻击力UP」增益15秒。愤怒系:物理攻击力上升5%。(Lv.33)
【勇者的纹章】冷却90秒|付与自身「付与伤害UP」增益15秒。愤怒系:给予敌人的伤害上升5%。(Lv.40三选一)
【加深损伤】被动|「肌肉损伤」减益变为最多5堆栈,威力随堆栈阶段而强化。「肌肉损伤」16秒。愤怒系:每3秒受到112物理伤害。2堆栈力158伤害、3堆栈力205伤害、4堆栈力252伤害、5堆栈力345伤害。(Lv.50三选一)
【猛攻指令】冷却30秒|对自身半径15m内的队员付与「猛攻指令」增益15秒,愤怒系:移动速度上升15%,爆击上升30%。同时付与「疲劳」减益10分钟,不会被付与「OO指令」系的增益,本减益不会受到技能及增益而解除、抵抗。(Lv.50三选一)
[Tip]提升伤害值有需要的话可以练,除了「喽啰驱散」,其他都不花FP,算是提升战力最佳方法。尤要注意的是五十级的技能好强XD很难选耶。
六、恢复HP技能
【治愈呼吸法】冷却60秒|条件:打倒敌人后10秒自身HP回复5%。(Lv.30三选一)
[Tip]这个技能的回复量我觉得不多,而且打倒敌人后十秒才能加HP,自己吃食物应该比较快^^|||
以上就是我的分享~(打到腰酸背痛XD)
我没有分享我的配点,因为我等级还不高,但是我觉得能把技能这样分类的话,
对于组合战略会比较清楚,所以就亲手打出来了,
配点攻略请看其他篇大大们的分享~
对于组合战略会比较清楚,所以就亲手打出来了,
配点攻略请看其他篇大大们的分享~