【心得】DC小丑 (poke流) 简略分享

打法

前期poke,中后期才打爆发。

1技能:前期poke对方的技能,主点1技。命中对方英雄、小兵都会增加强化子弹 (非重点),附带敌方减速效果。探草技能,打中对方角色会增加强化子弹。
2技能:保命、走位技能,开启后会增加一发强化子弹。
3技能:敌方减速、增加攻速、拉开敌方跟自己的身位。开启后有三发强化子弹。
唯一接技:3技能 (攻速加成),普A,1技补刀。
强化子弹细节:开大招前 (一开就多三颗),要留意强化子弹数量,以免浪费。
开局
开局有三个选择,第一个是帮打野开buff (假如靠近魔龙路),第二个就是在中路走三人线,第三就是拉野怪后到在线吃兵。
小丑1等时的强化子弹是满痛,帮打野开buff很快就能把buff吃掉 (要小心,当buff半血就要走人,以免吸到buff的经济)。尤其当对面有夸克,帮开绝对是一个好选择。
清兵细节
拉视角,当最近那只小兵剩三份一血量,用1技能吃兵 (别打中其余两只)。其余两只小兵剩三份一血量,1技能吃兵。
这个清兵方式就能确保你不用走出塔外吃兵。
假如对方有支持,最后两只小兵也可以等到在塔前才吃 (塔后吃更安全)。但要留意,要在小兵进塔前把兵吃掉,不然小兵一进塔那一刻,对方的刺客角可能就会飞进来gank你。
永远记得,吃完第一波兵就上两等,所以吃掉3只兵后,就要快速点2技能,这样对面gank你也有反杀的机会。(这个要做到是自然反应,不能用看的,就是直接凭感觉按)。
假如你的第一下1技能打中后面两只小兵,你就有可能会掉兵。
这个清兵方式,是95%的小丑都没在用的清兵方式,所以很多玩DC小丑的玩家前期都无法独自守线、吃兵。
然而,DC小丑OP的地方,就在于可以自己一个人守塔。
(除非对面真的四个人冲进来,那就没办法,但对面也有可能会被你换走一个人,重点在于开2技能的时机)
推塔细节

假如对方没有派人员守塔,最后一只小兵可以用「大招」清理,增加攻速,快速把塔推掉。在中路,也可以借用旁边的野怪来开大招。同样道理,在这个细节熟练后,也可以借用对方的角色,开大招把塔推掉 (要注意塔会打你,预判推塔时间,或先出塔再进塔)。


压塔细节

跟推塔的道理是一样的,当对方没有派人员来保护对方射手 (单挑的情况下),利用1技能poke对手,取得先手权,把对方血线压下去。

当对方想上前吃兵,在塔外用强化普攻打塔内的对方射手。

当对方射手血压被压下去,就很容易被我方gank加推塔。


假如对方派辅助来压你,就用塔下清兵方式,当对方辅助意图向前压你,就用强化子弹把对方血线压下去。
就算无法收掉对方,也能让我方的辅助可以到别路支持,制造多打少的空间。
当对方派人员来压你,记得清兵守塔就可,千万别出去塔外被杀,这样子就已经是做到最好的事情。
对线角色
小丑害怕的角色:闪电侠、银咒、苏。
遇到这两只,就别靠近他们就对了。闪电侠还能反蹲他,银咒一被他勾中必死。跟苏对线,你完全拿他没办法,只能不停扭掉对方的2技,然后乖乖清兵就好。
弗洛伦:
我想应该满多玩家会怕弗洛伦,所以特别提一下。跟弗洛伦对线,就用1技去poke他,别让他贴近。对方用闪加大招,就用大招加二技尽可能拉开距离。当对方距离不捉,就无法滑你。假如对方走位失误,用走路的方式向前靠近,你就能用拉打的方式把他收掉。弗洛伦一旦贴中你,就变成五五开,看运气,对方运气好就会发动追击,追着你的大招继续滑。
蝙蝠侠
跟蝙蝠侠对决就是看大家的预判,基本上是石头剪刀布的概念,对方丢飞标的时候,你就开2技能骗他的大招跟1技能。骗到就能反杀,骗不到就死掉。小丑跟蝙蝠侠对决,我觉得是64开 (小丑6)。基本上对面有蝙蝠侠,我就会用小丑来克制他。
貂蝉
别开大就可以了。
装备:
前期主要是poke对手,所以全能是最后一件装备,出完前三件装备基本上就能打大团战,全能是额外的。我自己喜欢先出鞋子,走位方面比较舒服。假如没鞋子,1等对线就很难扭招。

这里出强化恢复的原因,是因为DC小丑前期很耗魔量,用强化配合补包就可以减少回家的次数。另外,如果没有强化恢复,1等是很难打赢对方的射手。

死亡诅咒是我满爱的魔纹,因为可以让对方误判血量,往往对方想残血逃脱就会被诅咒带走。
奥义方面,以前原本是应该要出百穿刺杀,但我自己比较喜欢攻速快一点,让推塔速度也快一点,所以一向中间都是用精灵。所以,在改版后,所有东西好像都不用改就已经很完美。
后话:
改版后,目前我的DC小丑场次还不算多 (排位大概十场左右),前五场很惨,遇到很多崩坏队友,角色池又浅,前五场只赢了两场,后三场直接就被挂机送下去。所以,我之后就改变了一下选角方向,都直接补位,不跟他们抢路线了。(不然真的没办法打)
后面大概五场,至少是赢了4场,胜场的平均输出在28%左右。
(我自己玩传说对决,在输出方面一向比较弱,假如我能打出28%,就代表正常的高端跟职业选手绝对是能打出30%以上)。
本来我是不想分享这只角色的打法,但看到板上满多人讨论,就还是分享一下吧。
DC小丑从一开始我就是走poke的方向,所以这次改版大副提升了我用DC小丑的强度。
DC小丑是一只很简单的角色,没甚么很花巧的接技方式,一切都在于准成度而已。
换言之,你的技能准,判断准,你的DC小丑就强。相反,你的技能不准,判断不好,这只角色是无法透过场次练起来。有些玩家会用三指操作来弥补技能准成度问题,但你用三指出招一定比「用预判」的慢一点。另外,用三指在预判的速度也非常难捉,因为你本来就比别人慢出招,还要打中对方,是难上加难的事情。(我自己从来不用三指)
我自己用DC小丑、苏,都是用直觉去放技能,看小地图会有点帮助,但小地图无法告诉你对手下一步要走哪一个位子,你只能凭感觉预判对手会走那个位子就对了。
(所以这方面我也无法教大家,因为这个就是一种直觉跟经验的判断)
这种直觉,是开图也无法做出来的操作 (除非是自瞄,那就没话说)。
改版前,我本来以为五发的强化子弹会让小丑变崩坏角,但改版后我觉得其实还好。五发强化子弹的改动真的让完全后期无力的小丑变成团战中的强力射手,强度只到T1,不到T0。
虽然DC小丑很强,但是还是有缺点。毕竟输出还是要透过技能、强化子弹的方式,所以在继战力不及一般平A的射手。
如果一般平A射手是机械枪,DC小丑就是火箭炮,短时间内爆发伤害。
有关塔外点塔 (没兵的情况下),那个判定我觉得有点问题,所以我都没这样做。
这一篇对我来说,是最难写的一篇,因为我觉得DC小丑其实也没甚么特别的技巧,而我的DC小丑会强也只在于我的预判能力 (当然其他细节也是很重要),所以很难写出一篇好心得,望大家见谅。
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