前言
本代是MH历史上彻甲输出最高的一代,以往难以压下的反动与装填,在本作中通通不是问题,让彻甲的火力投射量彻底跃近了一个台阶,在搭配上新的翔虫反击、翔虫回避、肩状减伤后,可操作的灵活性与保命能力大大的提升了。
核心观念
火力投射量
弩枪的伤害不应该只考虑皮肤本身,更需要考虑弹夹长度/反动/装填速度,因为会影响你在固定时间内能击发多少发子弹。
有鉴于目前MHR的彻甲重弩在反动与装填的上都是压到反动小装填快速,因此阅读下表可以更快理解这些参数对整体输出的最终影响。
至於单发自动装填?那是什么垃圾能吃吗?
弹药节约3机率 | 弹夹长度 | 弹药节约3期望值 | 装填时间 | 射击间隔 | 射空弹夹的秒数 | 一分钟击发数 |
20% | 2 | 2.5 | 1.5 | 0.6 | 3 | 50.0 |
3 | 3.75 | 1.5 | 0.6 | 3.75 | 60.0 | |
4 | 5 | 1.5 | 0.6 | 4.5 | 66.7 | |
弹夹长度 | 无节约期望值 | 装填时间 | 射击间隔 | 射空弹夹的秒数 | 一分钟击发数 | |
2 | 2 | 1.5 | 0.6 | 2.7 | 44.4 | |
3 | 3 | 1.5 | 0.6 | 3.3 | 54.5 | |
4 | 4 | 1.5 | 0.6 | 3.9 | 61.5 |
如果把上面的数字套进彻甲的伤害的话,则会得到下表(以下皆以有装填扩充的状态计算):
DPM速查表 | |||||||||
弹药节约 | 无节约 | 比较 | |||||||
代表武器 | 爆炸伤害 | 弹夹长度 | 一分钟击发数 | DPM | 爆炸伤害 | 弹夹长度 | 一分钟击发数 | DPM | 使用节约3增加的伤害 |
120 | 2 | 50 | 6000 | 120 | 2 | 44 | 5333 | 12.5% | |
110 | 2 | 50 | 5500 | 110 | 2 | 44 | 4889 | 12.5% | |
怨虎重弩 | 100 | 2 | 50 | 5000 | 100 | 2 | 44 | 4444 | 12.5% |
90 | 2 | 50 | 4500 | 90 | 2 | 44 | 4000 | 12.5% | |
80 | 2 | 50 | 4000 | 80 | 2 | 44 | 3556 | 12.5% | |
120 | 3 | 60 | 7200 | 120 | 3 | 55 | 6545 | 10.0% | |
110 | 3 | 60 | 6600 | 110 | 3 | 55 | 6000 | 10.0% | |
轰龙重弩 | 100 | 3 | 60 | 6000 | 100 | 3 | 55 | 5455 | 10.0% |
90 | 3 | 60 | 5400 | 90 | 3 | 55 | 4909 | 10.0% | |
80 | 3 | 60 | 4800 | 80 | 3 | 55 | 4364 | 10.0% | |
120 | 4 | 67 | 8000 | 120 | 4 | 62 | 7385 | 8.3% | |
110 | 4 | 67 | 7333 | 110 | 4 | 62 | 6769 | 8.3% | |
100 | 4 | 67 | 6667 | 100 | 4 | 62 | 6154 | 8.3% | |
矿石重弩 | 90 | 4 | 67 | 6000 | 90 | 4 | 62 | 5538 | 8.3% |
80 | 4 | 67 | 5333 | 80 | 4 | 62 | 4923 | 8.3% |
不难发现,明明是弹夹(2+1)发撤3的轰龙重弩却与单发伤害较低,但是弹夹(3+1)发的矿石弩在整体输出上是持平的,而那个怨虎重弩则是连前面两者的车尾灯都看不到。
(拜托别推广拿怨虎打彻甲了,怨虎的优势区不是彻甲,纯粹的彻甲教派请改道轰龙/矿石)
关于装备选配
关于枪械零件
本作重弩只考虑装备「强力枪管」,使用强力枪管可以提升12.5%的攻击力。除非是要贴着怪0距离战斗,基本上「完全不考虑盾牌」(而且怪都被你按在地上磨擦了,为什么要防御?),因为翔虫技与肩撞足以应付大多数情况了。
关于蓄力射击
蓄力流很不幸的在检证被发现输出远远不及无蓄力击发。
以我个人看法,考量到带弹量问题,目前只推荐斩裂弹打蓄力。
以我个人看法,考量到带弹量问题,目前只推荐斩裂弹打蓄力。
关于特殊弹药
只推荐机关龙弹,这代的狙击龙弹就是个笑话,你装填到射出去的时间大约是5.5秒,以装填1.5秒,射击间隔0.5秒计算,这段时间你已经打出了8发彻甲榴弹,造成约800点伤害并附加大量晕眩值,但是狙击龙弹打在弱点上也只能制造约500点的伤害。
机关龙弹则反之,以轰隆重弩为例,一管机枪装填到射光的时间大约是15秒,打训练场可以造成约3000点伤害(1秒造成200点伤害,比彻甲高),打完一管的时间刚好是怪物晕眩的时间,刚好利用了晕眩时不能累积晕眩值的空档时间,是极佳的晕眩时输出的伙伴。
但是要注意的是怪的肉质,如果不能出橘字则不考虑使用机关龙弹。
关于扩散弹
不推荐使用,你打一发扩散的时间可以打超过三发彻甲,总伤害量彻甲胜利。
而且装填与射击的破绽时间极长,非常不推荐,再重复一次,非常不推荐。
更遑论多人模式会干扰到队友这个缺点了。
关于翔虫动作
固有技能(R+A)
翔虫滑移
可以快速走位与闪避,大幅提升重弩机动性,请熟悉使用,追头好朋友!
如果要移动更长的距离时,可以在结束后马上接一个翻滚。
PS:该翔虫技能可以把怨虎的鬼火状态留在原地形成地雷。
第一个交换技能(X+A)
唯一指定冲撞攻击,因为这是可以在来不及闪避/开反击透过肩撞的减伤来避免死亡,实际案例是在320防御的状态下,正面对怨虎龙的流星坠使用冲撞攻击只会掉1/2条血(根据防御力的多寡,会提高或减少)。
第二个交换技能(R+X)
反击射击:消耗2只翔虫,但是可以给与伤害,但因为配装上的关系其实彻甲重弩这发反击射击大概也只有300左右,不推荐蓄满建议触发后直接对准弱点直接释放。
反击蓄力:消耗1只翔虫,可以高频率的使用,作为代替盾牌的防御手段,缺点是耍帅姿势是有点久。触发后仍不推荐蓄力,当它是格档技能使用即可。
第三个交换技能(特殊弹药)
回复型可以透过特殊弹药回复体力,但是我觉得比起靠这个回复还是喝一口回复药比较实在。
关于武器
只推荐两把,轰龙的轰龙咆啸II(机关龙弹)跟矿石系列的陨石加农(狙击龙弹)
两把主打的特征不太一样
轰龙咆啸II(机关龙弹)
彻三弹夹3发,撤二弹夹4发
这把主打的是纯粹的彻甲榴弹输出,并且可以在怪物倒地晕眩时给予机关龙弹的扫射,在纯粹的火力输出上较强。
如果怪物处于非晕眩的倒地状态时,建议切换成彻二把4+4发打光后再切回彻3,快速累积KO值。
陨石加农(狙击龙弹)
彻三弹夹4发,撤二弹夹4发
这把主打的是可以提供睡眠与麻痹的辅助,8发LV2可以稳定1眠1麻,如果有额外携带调和素材则可提升至2眠2麻,当怪物处于麻痹状态时,就是你追加KO值最好的时机,整体上这把在多人的战斗中效果较为亮眼。
彻三弹夹4发,撤二弹夹4发
这把主打的是可以提供睡眠与麻痹的辅助,8发LV2可以稳定1眠1麻,如果有额外携带调和素材则可提升至2眠2麻,当怪物处于麻痹状态时,就是你追加KO值最好的时机,整体上这把在多人的战斗中效果较为亮眼。
关于技能
必须技能,缺一不可
装填速度(非常重要,等级因枪而异)
后座力减轻(非常重要,等级因枪而异)
偏移抑制(非常重要,等级因枪而异)
弹药节约3
装填扩充3
砲术3
KO术2
选配技能
KO术3(基本上都会选蛮腭手,保2攻击2KO)
攻击力4以上
输出手段
通常状态
追着头射,太远就用翔虫回避+翻滚快速位移
晕眩状态
有机关龙弹时改以机关龙弹输出,没机关龙弹时就继续彻甲。
如果已经麻眠过,手上还有足够的异常状态弹时可以考虑趁此时追加第二轮麻眠。
麻痹状态
往头上插好插满蜡烛。
睡眠状态
大家放好大爆G,让进战磨刀,准备好后蓄力龙击弹+大爆G开怪。
不过只有亲友团才考虑打眠。