【非战场改动】
1. 屏幕边缘提示附近敌方英雄位置
在设置的接口选项中可开启提示功能,敌人出现在你屏幕外的视野会有提示。
● 这个无敌好用,必开。
2. 添加模式「冠军赛」
排位 2 BAN
巅峰 3 BAN
冠军赛 4 BAN
冠军赛可单排可多排,但原则上这个是给五排玩的游戏。单排魔人如我依旧左转巅峰谢谢,除非冠军赛奖励神好。
【挑战者技能改动】
1. 晕眩
晕眩周围敌人0.75秒, 减少敌人20%移动速度,并降低28(每升一级+2)点物理防御与14(每升一级+1)点魔法防御,持续2.5秒。
● 这次改动会变的比较进攻性,虽说没有减伤效果,取而代之的是减少很低的双防+晕眩多0.25秒以及多给你 2.5 秒的缓速时间,但与其要为了这一点缓速出晕眩我不如出冰杖/冰袍,论实用性还是输给瞬移这种进可攻退可守的挑战者技能,改版后晕眩依旧冰箱技。
2. 狂热
获得25%韧性,获得10%增伤率,每过1秒回复2%血量,持续6秒。
● 整体效果更加鸡肋,再加上传说对决的韧性上限为 60 ,所以吕布也不适用,如果今天传说对决韧性上限调升至 90%UP 那也许吕布出这还有点搞头,但今天只有 60 所以狂热改版后还是冰箱技。
3. 封锁
对敌方建筑物使用:沉默建筑物持续4秒,英雄每升3级提升0.5秒沉默效果的持续时长。
对己方建筑物使用:使建筑物免疫伤害,建筑物攻击单次可发射2颗子弹,持续4秒。若封锁效果持续的时间内在对同一座建筑物重复施放,封锁的效果不叠加且不会返还冷却时间。60秒内对同一机关再次施放封锁,效果只有1秒的有效时间。
● 这是改版后最值得期待的召唤师技能,有望成为辅助主流召唤师技能或者扛边可考虑,五排出的效果会更好,可以沟通好这波封锁守,下波谁的大,下下一波又有封锁,在逆风时封锁守到的机率很高,期待期待。
【魔纹改动】
1. 爆裂树甲
受到英雄伤害后叠层(每秒最多叠1层),叠满4层产生半径4m的圆形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法伤害,回复(7%+3%*爆炸命中敌方英雄数)的最大生命值,该回复效果有10秒的冷却时间。
● 跌四层炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,虽说冷却有 10 秒,但这超级无敌香,没意外的话坦克类角色必出。
【备战改动】
1. 日光护符
合成价格:600 → 500
魔法攻击:60 → 50
● 缺续航力可考虑出小法球。
2. 能量法球
合成价格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判断站桩类型的法师估计会人手一件,因为 CP 值真的很不错,但是后面其他改动让我立刻打消此念头,虽说大法球少110元,但同时爆裂少 200、恶魔少 320 元,出其他装备岂不是更快能有战力XD,所以我估计改版后你有考虑要拉高血量防刺时再去考虑大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 恶魔的微笑
爆裂法杖
合成价格:2000 → 1800
魔法攻击:240 → 200
添加5%跑速
恶魔的微笑
合成价格:2120 → 1800
魔法攻击:140 → 120
物理防御:225 → 200
● 虽说属性下降了一点,但装备的价格少了不少,官方终于发现中路不好发育了XD,那么这两件装备择一出,原则上比较容易吃到物理伤害到的角色恶魔微笑>爆裂,如萝儿、飒迦,手真的够长的法角,如克里希、卡莉这种不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成价格:2300 → 2400
● 不太影响
6. 凝霜宝珠
合成价格:2000 → 2200
魔法攻击:220 → 240
● 改版后更把他归类在后期装。
【传说英雄改动】
1. 司科德 (重制)
基础属性
最大生命:3563 → 3865
生命成长:345.5 → 356.5
物理攻击:171 → 160
物攻成长:13.2 → 12
物防成长:26.4 → 22.5
普攻半径:3m → 2.5m
被动 嗜血
司科德每下普攻会对最大生命值低于自己的敌人额外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴冲击
司科德朝指定方向冲刺,对沿途敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻击)点物理伤害。击中敌人还会获得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,并且被动以及二技能强化普攻的额外魔法伤害提升50%,持续5秒。
冷却时间:8秒
位移距离:5.5m → 5m
二技能 血脉沸腾
司科德将沸腾的血脉注入拳套,持续5秒,期间跑速不断提升,3秒达到40%后开始衰减,并且强化下次普攻(射程增加,施放同时移除加速效果):对敌人额外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)并减速30/36/42/48/54/60%,持续2秒。 强化普攻击中敌人将会缩减二技能50%冷却。
冷却时间:10 秒
大绝 狂兽之怒
司科德蓄力0.8秒(期间可以移动,并且免疫控制)后回旋挥拳,对周身敌人造成400/600/800(+1.2 物理攻击)点物理伤害并击退1.5秒。
被动:大招冷却完毕期间,击杀小兵或者野怪可以恢复自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷却时间:40/35/30 秒
● 看起来这波重制有搞头,我把改版后司科德分为两个流派,你们可以去试试看
第一个流派是普遍大众比较能接受的战士流
魔纹选择带绝地死斗
装备选择 魔防鞋、火斗、板甲、德鲁伊、岩盾、护卫军、复活甲
如果顺风的话可考虑把板甲及护卫军换成冬日
第二个流派属于比较偏向 one punch的一拳邪教流
魔纹选择带死亡诅咒
装备选择 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、贤者领域/混沌、绿书
有算了一下这套装备满装后有多邪,一个二技能的强化普攻搭配一技能增伤效果再加被动跟密咒的伤害,扣除后排角的防御后,一拳下去约莫 7,000 点伤害,如果再加上一技能撞到、大绝打到、死亡诅咒的伤害的话,后排角原则上就是被你秒,而且司科德会具有将近 12,500 的血量,缺点是前中期很废,装备起来之前你会帮人抓痒好一阵子,后期容错率其实也满低,只要进场吃到控直接甲赛,不过娱乐性十足。
改版后比较要注意的是司科德的二技能要使用后隔 3 秒才会有强化普攻,还有如果你是走邪教流,二技能强化普攻要尽量搭配一技能的增伤效果,改版前大绝晕眩 0.75 秒,改版后大绝击退 1.5 秒,这个控场时间改版后大家也要留意一下,若没有韧性效果 1.5 秒控场时间等同洛里昂大绝。
2. 小丑 (大改)
被动 强化子弹
强化子弹存储机制调整成可以保存,最多保存5颗
强化子弹添加获取途径:
1技能-命中敌方英雄2颗,非英雄单位1颗
3技能-命中获得3颗
强化子弹额外伤害:120(每级+12)(+0.6物理攻击)→ 3%目标当前生命值(每2级+1%)(+0.4 物理攻击)
移除强化子弹的减速效果
一技能
添加机制:命中附带30%减速效果,持续2秒
大绝
减速效果:附带强化子弹的减速效果(50%~90%)→ 固定50%
减速时间:1秒 → 2秒
● 改版前单排玩小丑最大的问题是不管出什么样的装备,后期都很难切前排角,所以你们在看职业联赛时会发现出小丑的队伍相较于出传统射手的队伍,原则上都会补个能解决敌队前排的角色。
这次改版后,如果大后期的勇切前排分数是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版后的小丑 50 分,这次改动虽说很努力朝切前排这块调,但我看这数字还是不及格,有小丑的队伍依旧要搭配好切前排的角色,不然后期容易出事。
改版后的小丑最要注意的点旧是强化子弹可以变五颗但强化子弹没有缓速这件事情,取而代之的是一技能射到会缓,还有大绝缓速有两秒这点,而备战奥义魔纹跟改版前一样就可,不用出什么攻速流或暴击流,强化子弹的伤害不会暴击。
实际计算改版后杀后排一套 2A31A 两颗强化子弹的伤害跟改版前同样一套但只配一颗强化子弹只多了约 100 的伤害吧,不过战斗时间拉长,持续伤害是真的会高不少,强化子弹撇除当前生命值不算的话最少也会有0.4AD的伤害加成,改版后的小丑满值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被动 风语
每20秒获得【风语】效果(未消耗时提升自身15%跑速),周围有英雄施放技能或安奈特普攻命中敌人时加快1秒获取,并在血条下方透过能量条展示获取进度。
友方或自身血量低于70%触发,为3m范围内所有英雄回复275(每升一级+25)(+0.3魔法攻击)点生命 → 友方或自身血量低于85%触发,为4m范围内生命最低的两个英雄(可包含自身)回复225(每升一级+20)(+0.6魔法攻击)点生命
一技能 风起云涌
手感调整:技能前摇和僵直缩短
添加机制:中心区域命中敌人时加快1秒【风语】获取,最多生效4次
中心区域额外伤害:目标2%最大生命值 → 目标1%最大生命值
二技能 风之束缚
移除被动双防加成
被动护盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻击)
大绝 煦风屏障
添加机制:如果召唤煦风时范围内有友方英雄,则可再次施放(2秒间隔时间);如果未触发第二段则返还30%冷却;自身在煦风内时【风语】的自然获取速度变为5倍
移除机制:解除控制效果
范围内友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 范围内自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100点双防。
施放范围:6m → 4.5m
煦风范围:半径3.5m → 半径4.25m
煦风持续时间:2.5秒 → 2秒
控制时长:1秒 → 0.75秒
技能伤害:400/600/800(+0.5魔法攻击)→ 300/450/600(+0.5魔法攻击)
● 改版后安奈特在保排角地位会非常高,只要大绝开启时里面有队友,两秒后就可以再使用一次大绝,而且在大绝范围里面会增加些微双防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈里打,不过要注意的是大绝施放的距离变满短的XD
虽然被砍了一点伤害跟自保能力,但是安奈特在改版后除了大绝可以施放两次外,他的被动补血也被改得很强,触发频率变很高,如果说改版前平均一分钟只能触发一次被动,改版后一分钟就可以触发至少约四到五次的被动,续航力将会大幅提升。
估计改版后安奈特会从冷冻角变成五排的 T1 辅助,这保排跟续航力太六,五排保排阵是绝对没问题,单排还需观望看看就是。
4. 筱清
基础属性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程减少0.5m,强化普攻射程不变。
强化普攻最多可保存4次,血条下方增加印记条提示。
1、2、3技能的寻敌范围改善,使得智能施法结果更加准确。
被动 护体真气
强化普攻的额外物理伤害:0.4 物理攻击 → 30(每级+5)(+0.25物理攻击)
强化普攻的回血:120(每级+30) → 100(每级+25)
施法技能增加自身物理防御:50(每级+10)→ 30(每级+5)
一技能 流星赶月
移动速度:17m/s → 15m/s
物理伤害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻击) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻击)
二技能 气震山河
添加机制:最后一段伤害对目标造成1秒50%的减速效果。
添加头顶指示条显示,提示第五段的伤害和减速的生效时间点。
每段物理伤害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻击)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻击)
每段减少目标的物理防御:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大绝 浩然一炁
二段触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可在3秒后施放2段技能,如果目标触碰地形,则立即刷新2段技能冷却时间。
添加机制:大招击退的单位,在被击退过程中,还会对其他敌方单位造成相同的物理伤害和0.5秒击飞。
第一段物理伤害:240/360/480(+0.6物理攻击)→ 300/450/600(+0.45物理攻击)
触碰地形的物理伤害:80/120/160(+0.2物理攻击)→ 100/150/200(+0.1物理攻击)
第二段物理伤害:160/240/320(+0.4物理攻击)→ 200/300/400(+0.25物理攻击)
● 是 BUFF,伤害部分把系数降低、基础数字调高,计算完的结果是改版前后出全输出装的伤害是差不多的,但如果出半坦效益会比改版前高。
最重要的是筱清改版后大绝变简单不少!
第一个是大绝把人击飞后会有个撞球效果,若被你击飞的人撞到其他人,会造成同样的伤害跟 0.5 秒击飞
第二个是改版前必须要壁咚才可以触发大绝第二段,但改版后只要大绝有碰到人,不用壁咚,就可以有大绝第二段效果,如果成功把敌方单位壁咚还可以立刻刷新二技能。
改版后二技能的第五段也会多一个缓速效果。
整体而言改版后的筱清强度是提升不少,容错率也变高,但还需要实测一下改版后的团战状况才能判断强度。
5. 狄拉克
二技能 元-星陨
以散射形式发射时,对手最多受到一次散射的伤害和控制。
散射的单次伤害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻击)
散射的单次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次伤害跟控制,散射就是二技能不要丢在墙上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敌方单位,所以这样改肯定是下修,但我估计狄拉克地位依旧不错,依旧 T1 角。
6. 图伦
一技能 雷电光束
单次伤害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻击)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻击)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 贴脸多 80;后期多 100 贴脸多 160
7. 维罗
被动 212奥义
移除了被动触发期间的降防效果
大绝 狂斧·山崩式
冷却时间:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版后蹲在地板时不会被降 10% 双防跟大绝冷却减少 10 秒,但我估计这角色还是比较适合待在冰箱。
8. 诺可西
二技能
护盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 诺可西崛起跟爱里崛起有不少关系,现在爱里猖獗,最好拿来对付爱里的角色就是诺可西,虽然护盾被砍不少,但依旧 T1,只要对方出了爱里,就把诺可西跟吕布拿出来鞭她就对了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷却时间:7秒 → 6秒
二技能 色诱之术
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我这季最爱玩的角色之一就是薇菈,这改动综合下来是 NERF,二技能多两秒真的会很久…,一技能少一秒没啥差,反正你大部分接技能都是 2311 为主,安全起见下一波都是要等到二技能冷却好,多等两秒会差挺多,再加上薇菈是一只主点一技能的角色,等于改版后薇菈会有很长一段时间的二技能秒数都要等 12 秒。
这 nerf 算偏重,以我这季巅峰薇菈 90% 胜率以上的判断,估计薇菈强度会从 T0.5 -> T1~T1.5
10. 爱里
被动 斩
真实伤害:150% → 136%(每升一级+1%)
大招 龙
冷却时间:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果没有吕布、没有诺可西,这角色改版后依旧无法无天,这是高端场的部分。非高端场的爱里完全不用想,就是移动大便,这角色目前不是强到要 BAN 就是弱到要 BAN,没有中间值可言。
11. 摩恩
被动
修复技能描述中吸血时间的显示错误(持续时间1秒 → 1.5秒)
一技能 战术装填
物理伤害:25(+0.95物理攻击)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻击)
二技能 冲击弹幕
减速效果:30% → 50%
减速时间:2秒 → 1秒
● 改版前满装一技能一颗子弹暴击伤害约为 1,650,改版后暴击剩下 1,330,两颗子弹会少 640 伤害,约莫少了 20% 伤害。
改版前摩恩胜率霸榜满久了,这波会从神坛上跌落~~不过估计还是有个 T1。
12. 查戈纳尔
大招 水域结界
修复了开启时使友方提升20%跑速,持续1秒的效果失效的问题。
● OK
13. 洛里昂
被动 永续
修复了电磁球在体外放电偏快的问题(0.5秒攻击一次 → 0.75秒攻击一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大绝 灵魂脉冲
调整了大招的指示器,使得其与实际伤害范围更加相符
● 白话文就是改版后卡莉大绝会短一点点点点点点点点点点点点点,朕知道了。
15. 纳克罗斯
二技能 幽冥鬼步
调整了指示器半径(4m)和实际位移距离(6m)不相符的问题
大绝 幽冥乱舞
修复大招结束后免控还短暂存在的问题
修复身后存在过大判定范围的问题
修复最后转身时判定也会跟随转动的问题
判定宽度:+1.5m
● 白话文:改版后二技能少了 1/3 的位移距离,大绝看起来会改掉刷的到身后 1.5 个身位这部分。
16. 潘因
大绝 谢幕
修复了在落地位置会多造成50%魔法伤害的问题。
修复了沿途伤害比例略高于50%魔法伤害的问题。
● 依旧是可以用的 T1 打野角。
17. 绯泪
一技能 刺骨
减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 缠魂
减速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大绝 夺命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
后摇时间:-0.2 秒
命中判定时间提前 0.133秒
● 大绝改动的白话文为:
落地速度变慢
落地后的僵直时间少了 0.2 秒
大绝的伤害会更快出来 (话说 原本不是就很快了吗??
18. 莫拉
被动 裂隙
满层前的印记持续时间:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修复残影特效和实际位置存在小幅偏差的问题。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能残影的那部分没啥差,被动印记持续时间变长到 5 秒可以更好叠四层,但我估计目前在打野位依旧稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 骤雨
修复了受到控制时子弹没有被正常中断的问题。
● 这个问题从亥犽刚出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不说我还以为是你官方就是想要这样子的设置XD
20. 萝儿
一技能 圣光之痕
僵直时间:-0.066 秒
● 萝儿这角色的僵直时间动之毫厘,差之千里。改版后需要实测看看一技能少这 0.066 秒会差多少。
21. 齐尔
一技能 风刃
修复了技能最远处只能造成一段伤害的问题。
调整了技能指示器的范围,使其与实际射程更加相符。
● OK
22. 苏离
一技能 血.瞬隐
强化普攻:位移至敌人身后 → 位移至敌人身前
● 追击能力下降,这是 Neil 惹的祸,请寄他刀片。
23. 科里纳卡
一技能 恐怖虫灾
僵直时间:-0.066秒
二技能 邪恶触角
僵直时间:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大绝 暴怒飞蝗
二段位移:增加0.2秒前摇
● 一二技能变顺了,二技能还变快了,但大绝第二段会卡一下才跳出去,呃….不明所以的改动。
24. 史兰兹
二技能 活力之跃
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直时间:-0.133秒
调整机制:无法再透过缓存施放移除一技能的前摇
● 乍看之下裸丢二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 时会卡一技能的前摇一下,总结算 nerf,没想到兔子还会被 nerf。
25. 弗洛伦
一技能 落英
修复提前打断施法可能导致花朵位置错误的问题
二技能 拂花/拂尘/拂心
修复一段减速比例会随等级成长的问题
● 差异不大。
26. 赵云
一技能 龙血启动
加速比例:80% → 50%
加速时间:2秒 → 3秒
二技能 龙战于野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大绝 龙王之怒
僵直时间:-0.133秒
落点位置:目标身前 → 目标位置
● 身为塔哥麻吉,我对赵云目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改动对很会抓进场时间的老赵来讲是 nerf,速度越快越能出奇不意的粘贴,但讲究进场时机的掌握度,对进场掌握度不好的人会是 buff。
二技能攻速加成影响最大的是前期吃野速度以及前期碰撞强度,赵云在打野角里前期算吃野慢的一只角色,而这次改动后赵云前期吃野速度估计从慢->偏慢,跟其他打野角比起来,前期的碰撞能力仍偏弱。
大绝改成目标位置等同于位移距离变远、追击能力变强。
很遗憾,对于这次的改动,我判断赵云依旧是虐菜角,要打 SS 场或巅峰前百还是有点勉强,S以下的场出赵云完全可以唷。
27. 塔拉
大招 钢筋铁骨
持续时长:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢复:6% → 8%
● 些微改强,塔拉依旧是一只要看阵容出的角色,平常 T2,阵容对了可以 T0。
28. 依夏
一技能 梦中菇
移除:强化1技能的蘑菇在2.5秒后爆炸造成范围魔法伤害
添加:强化1技能造成额外20%的魔法伤害(相比于普通一技能而言)
二技能 梦中引
移除:2技能击飞落地后0.5秒的30%减速效果
大绝 梦里寻花
添加:触碰结界边缘时,会受到持续2秒50%的减速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸后才有伤害,在实战中不容易触发到这个爆炸伤害,改版后改成额外 20% 算满不错的改动,让伤害量稳定。
改版前大绝最大的问题是太容易逃脱,很难真的关到人,改版后大绝一样很好逃脱,但是容易触发到两秒的 50% 缓速效果。
改版后依夏估计还是偏弱,但当对方机动性极差的时候可以拿来玩玩。
29. 卡瑞兹
调整了2技能的施法手感,现在开启2技能瞬间,不再有短暂的卡顿。
● 这只我也满期待的,二技能没有前摇会变得好开战非常多,估计从冰冻青蛙变 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃…你是想当 AD 吗
【其他机制优化】
1. 能量机制调整
对于施放技能消耗能量,且能量自动回复的英雄,我们改善了基底的能量回复运算机制,让能量回复的时机更合理。将影响到的英雄有:亥犽,潘因,拉兹,弗洛伦
改动前:
随时都在回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。
改动后:
能量不满时才开始回复能量,每隔一段时间回复一定的能量。
● 简单来讲就是小小小下修,少了有机率突然多回一点点点点点点能量的小确幸,这些能量角主要回能量的手段还是靠技能组为主,改版后少的那个根本没差喇,那个一点点真的是只有一点点点点点点点点点。
–
–
【敛财区】
五五好团结 (下) 四只重点英雄改动篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
五五好团结 (上) 非英雄改动篇 http://180yog.piee.pw/3etzav
每周一晚上八点准时发布传说片