增补的内容会以看过兵法指南,知道游戏基础为前提。
因此不会再对内政平衡、排阵、状态叠加、建筑、陷阱进行赘述。
本篇主要是增加一些比较意识流的战略方针与特殊兵法。
内文会假定玩家已经取的基本质与量的武将以及基础国土的时候,该如何面对统合的大魔王势力。
(不过势力统合似乎比较容易发生在虚构的251剧本跟时间204之前的群雄割据时期?)
三国志14战略目标先后顺序个人认为是:武将>国土>城池
有武将就能顺利拓展土地,但是有土地却无法顺利取得武将,因此武将重要程度大于土地面积。
控制的土地面积越广,占领城池就越容易,但占领城池却不一定能控制土地,因此土地的重要程度大于城池。
先讲比较简单的武将人数扩充吧。
如果是史实剧本的话,每个剧本的武将数量不同,虚构251剧本大概都是1000多人全部登场。
搜索在野跟俘虏算是比较多人使用的扩充方式,这边讲的是比较少人用的正常录用。
上级以上的AI会固定将武将赏赐到忠诚度100,而奖赏的金额是由「军团首府」支付的。
这时候,只要将军团首府包围切断所有运输,武将就会因为无法得到俸禄跟奖赏逐渐降低忠诚度,玩家就能在附近城市派人前往录用。
简单来说…玩家把都督所在的都市包围1年以上,直到都市黄金耗尽归0后,就能在旁边派人挖脚。
除非AI把军团重新编制,更改军团首府位置才会破除;不过我敢说AI90%不会这么做,除非AI领地有大幅度变化,不然不太会军团重编组。
这种方式面对大统合势力有极佳的效果,并不以攻城俘虏而以切断金源来挖脚武将。
到后面懒得挖角还可以等到忠诚降低自然下野……
丧失武将的势力逐渐衰弱也是必然结果。
(不过该城市太守有仁政的时候无法使用这手段。)
因此用兵时,比起攻城,围城反而比较能达到削弱效果。
接着来谈用兵。
开局前两年,由于治安跟内政值还未拉抬,因此土地能量(募兵速度)并不会太快。
此时请习惯开局就派兵出门控制地图。之后一边削减对手军队,一边拉抬内政。
不建议以守备姿态专心搞内政,因为占据中原区域的大魔王势力募兵速度绝对比玩家快;玩家一个月募1万,大魔王随便募兵都能5~6万起跳。
因此,玩家必须习惯开局就不断削除AI募集而来的兵力。
若大魔王一个月能募兵7万,玩家能削除4万的话,大魔王每个月就只会增加3万军力。
如果玩家用兵如神,一个月能杀掉7万军队的话,大魔王的士兵人数就会卡住不动。
只要士兵比不要被拉开,AI就不会以饱和攻击的方式朝玩家进行车轮战。
被饱和攻击是意图—
这样打会很累,AI过来都是满编制的来,防守压力会很大。
但如果是初期的话,AI军队很少满编,基本上都是5000~8000人的部队,消灭起来比1.5W~2W容易的多。
这是关羽包围网(219年7月始)的剧本,开局不到两年,曹总兵力35W,这时期除了进攻主力之外很难满编。因此在许昌外面屯了一军专打援军。
至于军团出阵武将以及防守方式、建设位置、兵员数量,请依照手牌调整,尽量调整到屯兵的地方可以两三年不用管也不会爆炸的程度。
但不宜摆放过多的兵力,不然粮食消耗会加重,反造成内政负担。
运用这种方式于各个战在线配置军团,就会产生下图的结果
即使打不赢AI,也能像广陵那样把武将拉出来跟你互看。
在能打赢的地方(许昌、新野)就一边削除对手士兵一边增广领土,进而蚕食大魔王领地。
只要玩家有顺利消灭掉AI募集的兵力,不只会让AI推进速度大幅度下滑,也能加快土地占领的速度。
持有越多的领土就能募集到够多的士兵以及资金粮食,帮助玩家进入下一个阶段。
用兵的第二阶段就是累积士兵跟军粮,准备一次夺取大量城池。
只要第一阶段削减对手士兵以及累积实力有做好平衡的话,即使在游戏进入第三年,大魔王的兵力应该不会膨胀太多。
221年5月,兵力22:41。
孙权的野外驻军有—
永安8千人、
新野2万人、
许昌3万人、
广陵1万人,合计守军约7万。扣掉都市留存大概可以组织一批12万的军队。
这个时候请点派另一批武将去进行攻城行为,防守的武将维持驻军模式。
至于攻城…如果玩家已经有包围攻击就不用一个城一个城池的慢慢推进,而是采用大胆的跳点方式进攻。
以上图为例,玩家不用先打被包围的汝南、许昌,也不用打邻接的广陵、小沛;而是大胆的进攻陈留、下坏这种较后方的都市,还能一口气截断其他城市的领土。
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这局因为只有我取得水军(曹、刘的手牌都凑不出水5),因此采用更大胆的方式进攻。
派遣吕岱S1.4万、孙韶↑1.2万、朱绩O1.1万、李严A1.5万、丁奉A1.5万、陆胤U9千、孙尚香V6千、朱治V3千、骆统#9千、吕范#8千,合计兵力10万2千,绕过东海岸攻北海。
打下北海后,立刻把吴、建业、会稽的武将集中到北海,军队则是绕过平原跳打业。
跳点攻击一定会像上图满满红色惊叹号,这时候占领高堂港,会只剩高堂港出现惊叹号,不想辛苦创建的滩头被破坏,请务必要守住粮道。
打下业之后把武将从北海调派到业开始运作(募兵、训练),攻击队打完业,直接去打南皮好破除高堂港的包围攻击。之后就能运用业以及南皮的地力平定河北。
进军的速度一定要快,只要超过运输车运送速度,就不用担心城池里面会跑兵出来拦截,军队就能快速偷点。
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北边偷点的时候,南边也要给予战线压力,让大魔王没办法派兵救援北境。
最后完成包围攻击,一举扭转土地岁收。
到这里就大局已定了,之后进入第三阶段—用优势兵力扫完剩下势力就结束了。
虽然取城的方式很危险,但是高风险高收获,建议玩家可以尝试看看。
10万兵力正面进攻顶多打掉3~4座城池,但是偷点的话可以偷5~6座城池,还能连带夺取其他城池土地。
另外,如果打到目标差不多可以招降的时候,取完城池就可以把俘虏释放,好换取亲密度。
通常一次释放超过15人大概都会喷到亲密。
释放俘虏前请确定所有单位没有跟目标势力进入交战状态;只要有,放完的下一回会立刻降到险恶,因此要预先进行军队的控制。
之后问问百智军师可不可行,可就停止进军,不可就重复上一动作。
不过有些君主是属于死不投降的,多花点时间打爆他就好。
理解用兵方针后再来谈部属的细节。
防卫编组—防卫单位以「有增防、降攻、降防灵气」、「能加入联携的单位」、「铁杆忠诚」的武将优先选取。
运用战法联携一次将来袭的敌军削除
而且PK版增加介绍功能,以上图为例,王异本来是没办法跟马家军连接。
不过让王异、马云录、杨氏结为义兄弟的话,王异就可以加入马家军的连接;庞德同理。
即使初期军力只有1.5万,做好前后卫分类就能长期驻守,只是会很怕有群攻战法的武将冲过来而
已……
除了本队之外,还要有一只外围机动单位,负责切断后援;当这支部队完成截断后就要移动回待命地点等候下一次截断的时机。
另外说一个有趣的设置,如果A单位不动,B单位移动过来的话…A单位会先手B单位一回合。
如果A单位先手就是战法把B单位秒掉,B单位是没机会造成A单位伤亡的。
然后单位只要不是被火烤或是吃到陷阱,固定会产生10%伤兵,3000人伤兵300、2万人伤兵2千。
单位被击破后伤兵会转移到另一方身上,自然溃灭会回到发兵城池。
如果玩家以无损的情况不断击杀单位,伤兵就会逐渐累积,请适时的放回城池内减少消耗。
不过,玩家有黄天、大器大德这种能够团补的战法时候,就会出现驻军兵力不减反增。
把从AI得到的伤兵转化来用,是驻守时很好用的技巧,再起也是为了这情况设置的能力。
然后要注意有没有瘟疫发生在驻扎的府,武将吃到瘟疫有机会直接重伤,运气不好就要整军撤退……
初期坚守阵地、拓展领地—
防御是为了攻击,攻击也是为了方便防御;在地图控制的时候要随时切换攻/防状态。
初期正面驻点的时候,注意看对方兵力移动方向,把AI比较少理会的土地占领下来。
只要把防卫军推进至城池外三格位置,AI会将军队视为优先目标,部队会先前往攻击。
这时候可以抢下封丘以北的控制权。
军队战损过高的时候请依序回兵站(上图是虎牢关)补兵,让单位有足够的战斗能力。
之后随着领土扩张转移军团驻地,强化控制区域。
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防御时注意看AI把兵力运到哪一个城市,那里通常都是发兵都市。
AI有时候会运到另外一个城市发兵,玩家没注意就会被这举动阴一次。
如果发现兵力异常增加请移动防区,如果赶不上就选好交战位置提前布阵。
攻城掠地—
本作的城池与其说是资源中心,不如说是军营、营寨、兵站。
城池变成只负责出入军队跟扣钱粮,主要资源都分散在领土上面;因此取城的第一考量应该是如何以此城池进军&可以控制领地的极限范围在哪。
当玩家确定要取城池时,可以趁兵器调度的时候进行布局。
预先封锁邻近城市,让运输单位不要跑进去。
只要封绝运输车,那个都市就不会成为兵站,在之后一直跑单位出来骚扰。
请在攻城后九旬,也就是三个月内尽量完成土地扩张,不然等大魔王把兵力运进邻近都市就只能忙于守备了。
不过,土地控制范围有极限,因为要不断地回兵站补给兵力,因此控制距离无法无限曾长。
像这张图,隔一个城池已经是极限了,即使继续往小沛延伸也难以持续控制。
直到兵力足够冲掉城池之前,必须持续控制土地吸取岁收。
控制领土时要长期派驻一只跟主城兵力差不多的队伍驻点。
建议找铁杆忠诚的武将或是每三个月-2↓的武将驻守,可以一年轮调一次。
山区的话放外籍兵团也可以。主要是让城池里面不要跑人出来扩点。
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如果土地能量吸取顺利,兵力累积够就可以考虑编组军队攻城,取得新的兵站中心。
兵力最好一次凑出8~10万去打,除了取城还要方便后续占领跟防守。
这局里面,我在214年8月同时攻击濮阳、寿春,之后攻击下坏,封掉广陵这个军团首都。
不过因为没有大船,又不想取新野,卢江跟江夏没办法控制,防线退回。
215年12月
一年半兵力从14万膨胀至28万,曹总则锁在55万。
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进行到这里就能进入游戏第二阶段,大范围攻城,因为武将数量不足,花了两年才把河北打完。
在攻打河北的期间,上佣、新野、广陵资金见底,武将忠诚度开始下降,就能持续挖脚。
游戏到218年2月,武将数量从86>189,曹总从283>213。
而且AI把首都移动到上佣,我之后就开始取城。就算俘虏没用到被跑走也是跑进被封锁的上佣,依旧可以尝试登墉。
之后进入游戏第三阶段,用兵力辗压剩下势力。
只要流向开始转变,凭AI的智商是不可能逆转战局的,因此前中期或许会拖延很久,但是后期基本上不会超过五年就能统一。
314重点应放在「如何取得武将」上面,有武将才能运作都市跟维持领土。
虽然先打小势力有助于自己成长,但是当玩家成长的时候,大魔王也会成长,因此最后往往会成为20万VS200万的困境。
为了避开这种情况,我后来发现只要开局就跟大魔王杠上就好了!
只要有持续纠缠,武将跟领土就会慢慢流到我方,大魔王也不会进入最终型态。
而且因为玩家有持续牵制大魔王,还能连带让大魔王推进其他势力的能力降低。
配合联合这个系统,一来一往的情况下,大魔王成长速度就会变相被限制住。
说真的比起后备兵200万的超级势力,80万兵力真的很亲民……
而且AI还会把兵力派往其他敌对势力,不会全部往玩家身上冲……
因此,游戏时务必尽量展现攻势,迫使AI来跟玩家消耗。
最后来说一些比较奇怪的阵型用法。
鹤翼—
6000人的鹤翼就具有5格的扩展能力,假设对方出现3只两万人的单位,可以在横阵外侧放两个6000人鹤翼,保持一格的情况下推进。
会保持一格的原因就是为了避免进入战斗状态而减速,适合还没有包围攻击、无锥形武将、府的位置偏远的区域使用。
而且鹤翼是能开战法的,截断完回头可以打一波。
长蛇—
值得一提的是在没有PK阵型强化的情况下,长蛇跟鹤翼的破城数值是相同的。
用5个鹤翼围城打跟5个长蛇围着打破城速度是相同的,就长蛇受到的损害会大一点。
不过连低防的峰矢都可以硬撞城池了,长蛇防御多了峰矢一点,检伤会稍微多一点。
如果没有锥形强化的情况可以挂长蛇强化,除了跟峰矢、鱼鳞硬撞输很大之外,不论切断还是攻城都能有不错的表现。
另外长蛇强化10,移动力22,上山林地增加50%,移动基础33,等同锥形强化10的锥形移动力。
因此山地战优先选择同强化数的长蛇。
(314里面山地移动最速传说应该是张燕,疾走+地利+山战三个全能力BUFF,上山后不论司马、邓艾还是韩遂都追不上。)
锥形—
PK添加的波斯骑术让锥形的使用方式从根本改变。
以往就算强化到10的百统帅武将带着2万人,防御依旧只有200的锥形,在取得波斯骑术后防御力会增加到基底800,如果有联携、刚将加成可以看到防御力1300↑机动力33的锥形。
这代表锥形阵将具有跟别的阵型拖延的能力,必要时可以让锥形入阵去牵制对手进军。
或是用锥形组织强袭部队快速抢下远方的城池
要偷城池最好一次8个以上的单位各代8000人去围殴岁收好的大城,打下来后直接进点换阵型压制周围的寡兵城池。甚至能让锥形夹着攻城器去取城。
一个锥形或许只有8-15的破城跟100出头的攻城值,不过8个围着打依旧能在一个月内将城池打下来。
或是跟疾走锋矢组队,让锋矢能吃到联携加成。对,就是在说马超跟韩遂!
强化10的峰矢有疾走的移动力是25+8,强化10的锥形移动力33,双方都是移动力33,这组合在移动时就不会有人落队。不论城池还是单位,围上去打就对了,名符其实的西凉铁骑部队。
不过马腾的割据主义没办法完全发挥,格子太少;我道就很容易凑出锋10、锥10、士气130、设施4的组合。
如果要自创武将还可以做一只有奸雄、应援的疾走、胆力锋矢女角来上团体BUFF,平均移动力37,还能上移动力上升战法。
跟弹射术、迦楼罗都是阵型能力略微提升,主用法没变化太多;但是波斯骑术却能彻底改变锥形用法。堪称PK版最强技术。