来源 : 官网(韩1, 韩2, 美, 台, 日), 마도카
作为被无能的Nexon欺骗多年的回报。
源文件来自韩服玩家,虽然宣称是私服的文件,但经研究后,判定是陆服G20服务器泄漏文件。
所以细工机率只到双枪,锁链、巨人革新新技能、宠物才能、萨满(PLUS)、记忆细工并无数据。
(3/25细工相关机率于官方公开后,此份文件所推出的机率与官方完全符合,得以验证为官方旧版文件。)
旧版源文件经增减参数后,仿真新版,以利进行韩国官方未给出的详尽错误修正公告。错误比较将分成2019、2021/3/25、2021/4等版本。
* 图片内的精灵武器都是指旧版精灵武器(经典精灵武器)。
* 条目顺序 : 韩服、美服、台服、依据韩服与源文件的仿真公告、(日服)、说明、(补充)。
通篇为主观推论,欢迎提出合逻辑的其他见解。
一、细工套用逻辑
以巨人贵族手套(女)和探求生活钓竿为例。
A. 巨人贵族手套(女)
1. 确定该道具的分类标签。
– Category=”/equip/hand/gauntlet/steel/smith_repairable/gigantic_noblesse_armor/magic_armor/heulwen_weapon_armor/giant_only/”
– 重点标签是 : 护手跟巨人限定。
2. 确定使用的细工道具与细致等级。
– 假设是商城高细的细1。
3. 找到该道具于特定细工道具与细致等级下所属的组合。
– 一种道具于特定细工道具与细致等级下只能套用一种组合。
– 从头开始比对条件,若不符合就在往下一行比对。
* 符号解释 : 「*」表示通配符,可代表任何字符或是没有字符;「&」表示前后条件都要符合;「|」表示前后条件择一符合。
– 当使用商城高细洗细1的巨人贵族手套(女)时,程序会比对允许条件是否全部符合,然后阻挡条件是否有任一符合,像红框处第一行的允许条件全数符合,但阻挡条件有一项符合,所以此道具并不属于这组合。第二行允许条件的「人类精灵限定」就不符,就会直接进到下一行,以此类推,最后全数符合的是红框处最后一行。
4. 组合内容便是最后玩家在屏幕可看到的细工项目。
B. 探求生活钓竿
1. 确定该道具的分类标签。
– Category=”/equip/twohand/weapon/blunt/scrap_weapon/scrap_fish/misc_repairable/fishing/fishingrod/scrap_sword/weapontype_combat/
– 重点标签是 : 双手、钝器、钓鱼。
2. 确定使用的细工道具与细致等级。
– 假设是商城高细的细1。
3. 找到该道具于特定细工道具与细致等级下所属的组合。
– 如同巨人贵族手套(女)所提的规则,最后程序判定探求生活钓竿属于全种族共通双手钝器组合。
二、2019细工修正
1. 양손검, 너클의 세공 2랭크에서 속성 세공의 최대 레벨이 조정됩니다.
1-1. Fixed the issue of the Elemental Reforging max value being set low at rank 2 of the Two-handed Swords and Knuckles in all Reforging Tools.
1-2. 细工机率优化问题 – 双手剑、拳套武器调整细工等级2中部分属性细工的最大值
1-3. 双手剑、拳套武器调整细2自然力项目的最大值。
1-说明.
1-a. 双手剑部分理论上(等同双手武器)每个细工等级自然力项目的最大值分别为2、4、6。此Bug修正前细2最大值却误植为2,修正是将2改成4。
修正前
修正后
(高细 细2 双手剑 共通)
(高细 细2 双手剑 巨人)
1-b. 拳套部分理论上(等同双手武器)每个细工等级自然力项目的最大值分别为2、4、6。此Bug修正前细2最大值却误植为3,修正是将3改成4。
修正前
修正后
2. 마리오네트 핸들 세공에서 변경되는 사항은 아래와 같습니다.
– 고급 세공 도구, 신비로운 세공 도구 2랭크 세공에서 최대 공격력 옵션의 최대 레벨이 다른 재능 무기와 비슷하게 변경됩니다.
– 모든 세공 도구에서 1랭크 세공 시, 솜씨 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
– 고급 세공 도구, 신비로운 세공 도구 2랭크 세공에서 최대 공격력 옵션의 최대 레벨이 다른 재능 무기와 비슷하게 변경됩니다.
– 모든 세공 도구에서 1랭크 세공 시, 솜씨 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
2-1. Adjusted the max level of some of the stats for Dual Stat weapons.
2-2. 细工机率优化问题 – 手把武器细工1等级时,敏捷属性能突破上限
2-3. 人偶手把细工内容修正如下 :
– 将高细跟神秘细工的细2最大攻击力项目最大值调整为等同其他才能武器。
– 所有细工于细工1等级时,调整可突破上限的敏捷项目最大值。
2-说明.
2-a. 其实所有细工道具手把的细2项目都属于同一个组合,所以比较正确的写法应该是拿掉「高细跟神秘细工」,或是改成「所有细工」。
将所有等级的最大攻击力项目做成表格,细3跟细2较无逻辑,难以判断,依照官方公布,细2最大攻击力项目并无修改,依然是10。
2-b. 旧的才能武器(人偶之前)部分细工项目会多出1至2条突破上限的设置,依照官方公布,细1敏捷项目并无修改。
源文件红圈处
3. 듀얼건, 수리검, 체인 블레이드 세공에서 변경되는 사항은 아래와 같습니다.
– 모든 세공 도구의 2랭크 세공에서 최대 공격력 옵션의 최대 레벨이 다른 재능 무기와 비슷하게 변경됩니다.
– 모든 세공 도구의 1랭크 세공에서 최소 공격력, 최대 공격력, 공격 속도 증가, 변신 관련 옵션 등
무기 공통 옵션의 최대 레벨이 다른 재능 무기와 비슷하게 변경됩니다.
(* 착한 세공 도구 PLUS 1랭크에서는 변신 관련 옵션이 나오지 않습니다.)
– 모든 세공 도구의 2랭크 세공에서 최대 공격력 옵션의 최대 레벨이 다른 재능 무기와 비슷하게 변경됩니다.
– 모든 세공 도구의 1랭크 세공에서 최소 공격력, 최대 공격력, 공격 속도 증가, 변신 관련 옵션 등
무기 공통 옵션의 최대 레벨이 다른 재능 무기와 비슷하게 변경됩니다.
(* 착한 세공 도구 PLUS 1랭크에서는 변신 관련 옵션이 나오지 않습니다.)
– 모든 세공 도구에서 듀얼건 1랭크 세공 시, 체력과 지력 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
– 모든 세공 도구에서 수리검 1랭크 세공 시, 체력과 의지 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
– 모든 세공 도구에서 체인 블레이드 1랭크 세공 시, 솜씨와 행운 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
– 모든 세공 도구에서 수리검 1랭크 세공 시, 체력과 의지 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
– 모든 세공 도구에서 체인 블레이드 1랭크 세공 시, 솜씨와 행운 옵션의 최대 레벨이 한계돌파 수치까지 나오도록 변경됩니다.
3-1-1. Adjusted the max level of some of the stats for Dual Stat weapons.
3-1-2. Fixed the issue regarding ranking up the Reforging Rank was too low for the Chain Blade, and too high for the Shuriken.
3-2-1. 细工机率优化问题 – 手里剑武器细工1等级时,力量、意志属性能突破上限
3-2-2. 细工机率优化问题 – 锁链镰刃武器细工1等级时,敏捷、幸运属性能突破上限
3-2-2. 细工机率优化问题 – 锁链镰刃武器细工1等级时,敏捷、幸运属性能突破上限
3-3. 双枪、手里剑和锁链镰刃细工内容修正如下 :
– 将所有细工的细2最大攻击力项目最大值调整为等同其他才能武器。
– 将所有细工的细1最小攻击力、最大攻击力、攻击速度增加、变身相关项目等武器共通项目的最大值调整为等同其他才能武器。
( * 萨满PLUS细1时,不会洗到变身相关项目。)
– 所有细工于细工1等级时,调整双枪可突破上限的力量与智力项目最大值。
– 所有细工于细工1等级时,调整手里剑可突破上限的力量与意志项目最大值。
– 所有细工于细工1等级时,调整锁链镰刃可突破上限的敏捷与幸运项目最大值。
3-说明.
3-a. 双枪、手里剑都是将细2最大攻击力项目最大值由5改成10,锁链镰刃推测也是。
修改前
修改后
(高细 细2 双枪 共通)
(高细 细2 手里剑 共通)
3-b. 推测锁链镰刃的共同项目是与双枪和手里剑一样,比较如下图。
研究这Bug发生原因时,发现官方组合编号不符合之前的规则。
细1原本的规则是 :
❶ 课金细工的组合编号是从3001到3199(或3200)。
❷ 神秘细工的组合编号是从3201到3399(或3400)。
接手的人对先前的编号规则不了解而犯下的错误,只看到最底下而误以为细1组合只有一种。
而其对添加武器的数值猜测是复制前一种,然后修改非共同项目的技能参数。所以才有前面所推测的锁链镰刃的共同项目等同双枪和手里剑。
3-c. 依照官方公布,细1力量与智力项目并无修改。
3-d. 依照官方公布,细1力量与意志项目并无修改。
3-e. 无旧数据,推测没改。
3-补充. 韩服官方不老实的部分
锁链镰刃的非共同项目(精通锁链镰刃 最小伤害值、精通锁链镰刃 最大伤害值、暗夜处刑 沉默时间)原本大概是跟双枪和手里剑一样分成2~12、13~20这2种机率,所以才有修正前一直卡在12,修正后变好洗的说法。
修正前
(高细 细1 双枪 共通)
(高细 细1 手里剑 共通)
4. 모든 아이템에 1랭크 세공 시, [신비로운 세공 도구]에서 얻을 수 있는 최대 옵션이 [고급 세공 도구]와 동일하게 변경됩니다.
– 일정 레벨 이상은 유료 세공 도구 보다 낮은 확률로 등장하며, 옵션 레벨이 높아질 수록 얻을 수 있는 확률이 점차 낮아집니다.
– 일정 레벨 이상은 유료 세공 도구 보다 낮은 확률로 등장하며, 옵션 레벨이 높아질 수록 얻을 수 있는 확률이 점차 낮아집니다.
4-1. 美服无神秘细工。
4-2. 台服无神秘细工。
4-3. 于细工1等级时,神秘细工最大值调整为与高细相同。
– 特定等级以上的机率低于课金细工,随着等级提升,机率越低。
4-说明.
神秘细工是韩服特有,其他服都没有的道具。游戏时间每天只有3个、售价2万杜卡特的限定商品。细2跟细3等同高细,细1的最大值为高细的60%。修正后变成最大值一样,但机率不同,推测近似双枪和手里剑分成2~12、13~20机率的做法。
5. 공용 신발에서 등장하는 [파이널 히트 순간이동 거리], [파이널 스트라이크 순간이동 거리] 세공 옵션의 등장 확률이 조정됩니다.
5-1. Increased the rate that Final Hit Teleport Distance option appears on some shoes items.
5-2. 细工机率优化问题 – 共用鞋子调整 [无限斩击瞬间移动距离], [最后一击瞬间移动距离] 机率
5-3. 全种族共通鞋子调整 [无限斩击瞬间移动距离]、[终焉斩击瞬间移动距离] 机率。
5-说明.
5-a. 此调整的起因是韩服玩家想洗羽翅罗马鞋上无限斩击的瞬间移动距离,却洗不到,怀疑有缺漏,回报后GM却回复一切正常,但实际却是有问题。
从下方的表格可明显看出全种族共通鞋子应当要有顶值20那条,所以无限斩击的瞬间移动距离细工项目并没有只针对羽翅罗马鞋调低机率,而是所有全种族共通鞋子,可参考表格(装备列表(ver.290))。
* 因韩服官方并无提供详细受影响道具清单,故使用细工修正前一版。
修正方法是针对全种族共通鞋子所属的细1组合添加顶值20那条。
修正前
修正后
5-b. 终焉斩击部分因细工修正是3/26运行,巨人革新2nd是4/25实装,所以应该如美服一样,公告只需提 : 全种族共通鞋子调整 [无限斩击瞬间移动距离]机率。
韩服Bug推测是像无限斩击瞬间移动距离,漏掉顶值20那条,导致机率太低。
6. 개조하지 않은 아이템도 세공으로 채집속도/채집개수 증가 옵션이 적용될 시 수리비 증가 패널티가 생기는 문제가 수정됩니다.
6-1-1. Fixed the issue where repair fee of some gathering/crafting tools was too expensive.
6-1-2. Fixed the issue where repair fee increase penalty was applied to an item that hasn’t been upgraded, because the gathering speed was increased by a reforging.
6-2. 细工机率优化问题 – 修正未改造生产道具套用采集速度/采集个数增加属性时,修理费异常问题
6-3. 修正未改造生产道具套用采集速度/采集个数增加的细工项目时,修理费异常增加的问题。
6-说明.
猜测细工项目被视为改造,所以修理费增加。
7. 에코스톤을 통해 스파이더 샷 속박 지속시간을 늘려도 이펙트는 늘어나지 않던 문제가 수정됩니다.
7-1. 美服无公告。
7-2. 细工机率优化问题 – 修正回音石效果[蜘蛛丝束缚持续时间]无法正常套用问题
7-3. 没有需要修改的部分。
8. 에코스톤 [돌진 인간, 엘프일 때 방패없이 사용가능] 옵션이 정상적으로 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
8-1. Fixed the issue where charging without a shield option is not properly applied for Echostone.
8-2. 细工机率优化问题 – 回音石[突击 人类, 精灵时没有盾牌,可以使用] 属性无法正常套用的问题已修正
8-3. 修正回音石效果[突击 人类, 精灵时没有盾牌,可以使用] 无法正常套用的问题。
9. [리로드] 세공 옵션의 명칭이 [리로드 시전 시간]으로 변경됩니다.
9-1. Fixed the issue where the Reload Reforging name was awkward.
9-2. 细工机率优化问题 – [装弹] 细工属性的名称变更为 [装弹施展时间]
9-3. [装弹] 细工项目的名称变更为 [装弹施展时间]。
9-4. 一部の细工オプションの名称を下记の通りに修正しました。
-「リロード」 → 「リロード准备时间」
-「リロード」 → 「リロード准备时间」
10. [랜스 차지 인간 및 엘프 차지 범위 폭] 세공 옵션의 명칭이 [랜스 차지 범위 폭(인간)]으로 변경됩니다.
10-1. Fixed the issue of the Lance Charge range width increase reforging was named incorrectly.
10-2. 细工机率优化问题 – [骑枪冲击 人类与精灵冲击范围幅度] 细工属性的名称变更为 [骑枪冲击范围幅度(人类)]
10-3. [骑枪冲击 人类与精灵冲击范围幅度] 细工项目的名称变更为 [骑枪冲击范围幅度(人类)]。
10-4. 一部の细工オプションの名称を下记の通りに修正しました。
「ランスチャージ 人间及びエルフチャージ范囲幅」 → 「ランスチャージ 范囲幅(人间)」
「ランスチャージ 人间及びエルフチャージ范囲幅」 → 「ランスチャージ 范囲幅(人间)」
11. [랜스 차지 자이언트 차지 범위 폭] 세공 옵션의 명칭이 [랜스 차지 범위 폭(자이언트)]으로 변경됩니다.
11-1. Fixed the issue of the Lance Charge range width increase reforging was named incorrectly.
11-2. 细工机率优化问题 – [骑枪冲击 巨人冲击范围幅度] 细工属性的名称变更为 [骑枪冲击范围幅度(巨人)]
11-3. [骑枪冲击 巨人冲击范围幅度] 细工项目的名称变更为 [骑枪冲击范围幅度(巨人)]。
11-4. 一部の细工オプションの名称を下记の通りに修正しました。
「ランスチャージ ジャイアントチャージ范囲幅」 → 「ランスチャージ 范囲幅(ジャイアント)」
「ランスチャージ ジャイアントチャージ范囲幅」 → 「ランスチャージ 范囲幅(ジャイアント)」
12. [야금용 체]의 내구도가 1 -> 0 으로 변경될 때, [야금 성공률] 세공이 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
12-1. Fixed the issue where the success rate reforging is not applied when the Metallurgy Sieve’s durability is 1.
12-2. 台服无公告。
12-3. 修正 [淘金用筛子] 耐久度从1变0时,[淘金术成功率] 无法正常套用的问题。
(赔偿部分)
13. 탐구생활 낚싯대에 낚시 세공이 붙도록 수정됩니다.
13-1. Fixed an issue, so the fishing reforging can be applied to the Life Exploration Fishing Rod and cooking tool reforge can be applied to the Life Exploration Cooking Knife.
13-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 探险生活系列武器细工修正
13-3. 将探求生活钓竿变更为可套用钓竿类细工项目。
13-说明.
因全种族共通双手钝器组合在前,钓竿组合在后,导致探求生活钓竿判定错误,而无法洗到钓竿类细工项目。
推测修正方式为将钝器部分的阻挡条件添加「*/fishing/*」。
14. 탐구생활 식칼에 요리 도구 세공이 붙도록 수정됩니다.
14-1. Fixed an issue, so the fishing reforging can be applied to the Life Exploration Fishing Rod and cooking tool reforge can be applied to the Life Exploration Cooking Knife.
14-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 探险生活系列武器细工修正
14-3. 将探求生活菜刀变更为可套用料理工具类细工项目。
14-说明.
因全种族共通单手剑组合在前,料理工具组合在后,导致探求生活菜刀判定错误,而无法洗到料理工具类细工项目。
推测修正方式为将单手剑部分的阻挡条件添加「*/cooking/*」。
15. [샤일록 의상(자이언트 남성용)], [포셔 의상(자이언트 여성용)] 아이템을 세공할 때 다른 종족 전용 옵션이 나오던 문제가 수정됩니다.
15-1. Fixed the issue where another race’s skill reforging can be applied to equipment exclusively for Giants.
15-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 巨人专用服饰可洗出其他种族专用技能
15-3. 修正 [夏洛克服装(巨人男性用)] 和 [波西亚服装(巨人女性用)] 可洗出其他种族专用技能的问题。
15-说明.
因当初细工的贸易组合并无分种族,为全种族共通。
但一开始贸易强化的G15 NPC 服装为人类和精灵限定,2016年底贩售的伙伴威廉的服装是全种族共通贸易强化服装,以及2017年初的异世界的寓言集推出夏洛克服装(巨人男性用)和波西亚服装(巨人女性用),只有威廉服装套用该组合并无不妥。细工的贸易组合应至少分成3种 : 全种族共通、人类和精灵限定、巨人限定。
除非这版本后的贸易组合有额外设人类和精灵限定贸易组合,否则官方不该只赔偿巨人贸易强化服装。
推测修正方式为额外设巨人限定贸易组合,且巨人专用贸易服装的分类标签增加「巨人限定」。
290版本(2019/3/6 细工修正前)
291版本(2019/3/26 细工修正后)
* 2021/3/25后的做法是将贸易项目并入衣服,因衣服本身就有分种族,所以可避免再发生错误。
16. 정령 활을 제외한 모든 활 2랭크에서 얼음 속성 세공이 나오지 않던 문제가 수정됩니다.
16-1. Fixed the issue where rank 2 ice elements don’t appear on all of the Bow weapons except the Spirit Bow.
16-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 除精灵短弓外,所有弓箭无法洗出2等级的冰属性
16-3. 修正除了精灵武器弓外,所有细工2等级的弓无法洗出冰属性的问题。
16-说明.
如下图所示,并非精灵短弓,而是精灵武器弓。考量到精灵武器改版是2019年底,所以经典不标。
17. 종족 공용 경갑옷에서 자이언트 변신 관련 세공 옵션이 나오지 않던 문제가 수정됩니다.
17-1. Fixed an issue where the Transformation Training EXP and Physis Transformation Duration stats don’t appear in all of the common Light Armor reforging.
17-2. 台服无公告。
17-3. 修正全种族共通轻盔甲无法洗出巨人变身相关技能项目的问题。
17-说明.
如下图所示,全种族共通轻盔甲缺少菲西斯守护者 持续时间、菲西斯防护 [变身中] 最大生命力这2项。修正是将细1到细3组合增加这2项。
18. 종족 공용 경갑옷에서 변신 수련 경험치 관련 세공 옵션이 나오지 않던 문제가 수정됩니다.
18-1. Fixed an issue where the Transformation Training EXP and Physis Transformation Duration stats don’t appear in all of the common Light Armor reforging.
18-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 全种族通用盔甲无法洗出变身技能修练值问题
18-3. 修正全种族共通轻盔甲无法洗出变身技能修练值项目的问题。
18-说明.
如下图所示,全种族共通轻盔甲缺少浑沌之心、神圣之心、光之觉醒、克诺斯之怒、菲西斯守护者修练值这几项。修正是将细1到细3组合增加这几项。
19. 자이언트 전용 중갑옷 건틀렛 아이템의 세공 1랭크에서 윈드브레이커 지속 세공 옵션이 나오지 않던 문제가 수정됩니다.
19-1. Fixed the missing reforging stat to persist Wind Guard on rank 1 gloves for Giants.
19-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 巨人专用重盔甲手套无法洗出暴风防护持续时间问题
19-3. 修正巨人专用护手细工1等级时,无法洗出暴风防护持续时间的问题。
19-说明.
黑橘重盔甲手套没翻错,我只是为了与手套区分而翻成护手。
如下图所示,细1的巨人专用护手缺少暴风防护 持续时间这项。修正后已补回。
20. 일부 인간 자이언트용 머리 부위 세공에서 자이언트 전용 스킬 옵션이 나오지 않던 문제가 수정됩니다.
20-1. Fixed an issue regarding missing giant skill options for Human and Giant’s Cloth Armor Headgear, and Heavy Armor Headgear.
20-2. 台服无公告。
20-3. 修正人类巨人专用头部装备无法洗出巨人专用技能的问题。
20-说明.
如下图所示,人类巨人专用头部装备缺少暴风防护 冷却时间减少、嘲讽 持续时间、菲西斯的咒语 [变身中] 智力等项目。修正是将细1到细3组合增加这几项。
21. [착한 세공 도구 PLUS]로 자이언트 전용 방패 세공 시, 변신 옵션이 나오던 문제가 수정됩니다.
21-1. Fixed issues involving stats that shouldn’t appear from Refined Reforging Tool PLUS are appearing.
21-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 巨人专用盾牌使用萨满细工仍会出现变身相关属性问题
21-3. 细工1等级时,巨人专用盾牌使用萨满PLUS细工仍会出现变身相关项目问题。
21-说明.
首先要强调萨满细工跟萨满PLUS细工是不一样的东西。
萨满PLUS细工细工1等级时,并不会洗到变身相关项目。但萨满细工会,且是正常设置。
因无萨满系列的数据,故推测萨满PLUS细工的巨人专用盾牌组合从萨满细工复制后,忘记删除变身项目(菲西斯防护 [变身中] 防御、菲西斯防护 [变身中] 保护)。
22. [착한 세공 도구 PLUS]로 인간 자이언트용 액세서리 머리 부위 세공 시, 마리오네트 핸들 전용 옵션이 나오던 문제가 수정됩니다.
22-1. Fixed an issue where the Refined Reforging Tool PLUS Marionette Control Bar rank 3 uses the same stat set as that of other Reforging Tools.
22-2. 台服无公告。
22-3. 修正使用 [萨满PLUS细工] 于人类巨人专用头部装备上,会出现人偶手把专属的细工项目。
22-说明.
虽然没有萨满PLUS细工源文件,但能推测发生原因。因为人类巨人专用头部装备与人偶手把组合编号只差1,一旦打错,就天差地别。
23. [매시브 디스페어 해머]에 파이널 히트 관련 세공 옵션이 나오던 문제가 수정됩니다.
23-1. 美服无公告。
23-2. 台服无公告。
23-3. 修正 [巨大绝望之锤] 会出现无限斩击相关细工的问题。
23-说明.
因细工修正是3/26运行,巨人革新2nd是4/25实装,所以无数据,猜测是道具标签设错。
24. 다크나이트 투구에 간헐적으로 알맞지 않은 종족 전용 세공 옵션이 나타나던 문제가 수정됩니다.
24-1. Fixed an issue regarding the Final Shot reforging stat can be applied to a Dark Knight Helm, which Elves cannot equip.
24-2. 细工设置问题修正(补偿对象) – 种族专用之暗黑武士头盔出现其他种族专用技能问题
24-3. 修正种族专用暗黑武士头盔出现其他种族专用技能细工项目的问题。
24-说明.
主因是道具没有加注种族标签,而使程序判断为共通装备。
288版本 (2019/1/24)
289版本 (2019/2/26)
因共通组合在各种族专用之前,以至于套用错误组合。
官网公告截屏纪念
韩服
美服
台服
日服(此地无银三百两的公告)
没有及时炎上的日服,什么赔偿都没有。
陆服装死到底。
日陆服官方的行为强化了我发表这系列的欲望,仗着信息不对等的诈欺行为,不应被埋没。
细工机率源文件已还原500多组合(高细1、2、3等级、萨P1等级),查找部分是由别人负责,至今仍无法查找请见谅。
因还有后续错误比较,请先不要回复本文。