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【心得】Nostalgia Symphony~ふたりのエルフと巡りの歌~ (4/16) 武器评价 进度条(1/2)



《前言》


这次的新副本,歌真的很好听~
以为只是姊妹的故事,没想到是女儿跟妈妈XDDD
这还真的没想到~
女儿为了寻找自己的《原曲》,从而踏上旅程,白发妈妈因为担心还偷偷跟在后面~
这次的角色设计挺黑猫的,相当细致,我非常喜欢~
那么,这次的武器评价开始~



然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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Nostalgia Symphony
~ふたりのエルフと巡りの歌~
武器评价



双:真・白剣エヴェイユ

攻击 防御 会心 异常 属性
225 12 63 暗暗Lv.5 光180

被动技能 武器技能
《直旋

(SP:26)
●HP80%↑会心+75%‧AS强化+50%
●音乐效果中,普攻伤害‧会心伤害
+50%
●光属性伤害+200%(限CC)
给予敌人光属性伤害,并夺取体力。
(最大吸取值3000)
《赋予效果》

└交响曲音乐(20秒/+2.5/※我方全体)

演出动画 从缺
演出秒数/无视DA 秒/无
演出评价 70/100
奏响出《光轨之音》
利用《光轨之音》让身体顺应术式之路、以迅雷不及掩耳的速度穿梭过去,能够穿越敌人的身体带走一些生命力来补充自己并且回避攻击。
同时间、还能吸收其音之力来获得加持,使身体变得轻快。
编织《音》来达成的乐曲术式。

武器评价
●HP80%↑会心+75%‧AS强化+50%:
金身80%复合型被动。
会心增加75%能够进一步让会伤提高,在限制被解放到会心9000的现在,只要装备者本身就带有会心加成300%以上,就有机会能够冲到上限、强化会伤。
增加幅度相当优秀,但缺点也很明显。

没用的AS加成以及80%的金身,角色本身如果没有优秀的回血能力或是驾驶员的技术相当强悍的话,这项被动形同虚设。

●音乐效果中,普攻伤害‧会心伤害+50%
限定条件复合型被动。
在身上带有音乐BUFF的情况下,会增加普伤及会伤。
会伤自不用多说,伤害最大化的首要条件,大幅强化暴击后的伤害。
普攻伤在3.0时代后,在等级110、130各会大强化普攻伤害一次,而武器或角色被动的增伤能够相互加乘,使得角色的普伤有着不错的表现,对付只能靠普攻伤害的敌人能发挥超常的效果,这时代大提升的效果之一。

缺点一样很明显,必须开武技的音乐BUFF才能产生效果,而维持时间只有二十秒,必须放三次技能才能常态性维持六十秒,而三不五时要补一下武技才能让时间继续维持至六十秒。
除了手感会很卡之外还相当消耗SP。
虽然加成效果相当强悍,但作为普遍关卡来说、使用上相当不便。
注定让武器的泛用度降低,除非装备角色本身就自带六十秒的音乐BUFF,不然这把武器很难拿得动。

●光属性伤害+200%(限CC)

不用我多说了吧?废被动。
但因为祝武并没有光暗属性超强化,所以这把武器能够当作是光属性强化的武器。
虽然大多数关卡来说,还是没啥用处就是,但GP或许会有那么一点点的功效,应该(?)。

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●夺取体力(最大吸取值3000):
对敌人进行一直线的冲撞攻击,能够穿越敌人、但无法穿过障碍物。
虽然能够吸取3000左右的HP,起步动作却有些缓慢,使武技整体流程并不是那么顺畅。
如果武技动作比较顺畅一些的话,或许还有不错的功用。
可惜了。

●交响曲音乐(20秒/+2.5/※我方全体):
交响曲音乐叠满的话,有《攻击‧移动速度+50%‧被物理伤害轻减20%》。
必须要放四次才有上述的效果,不然在那之前都能当作不存在的效果。
而且被消除后、就必须重开四次技能相当麻烦。
虽然武技时间短、但其手感并不是相当优秀。

因此也很难当作主要的BUFF来使用,只能给自身带有满音乐BUFF的双刀来使用了。

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武器的泛用度偏低,那怕有万用的会伤被动也逃不了难使用的命运。

会伤绑定音乐BUFF,而武技虽然能够赋予音乐BUFF却难以使用,手感差、武技起始动作稍长。
而且
这把武器还没提供任何攻速BUFF,使得双刀的突袭蓄力系列的手感较没那么优秀,而这偏偏是双刀的命脉、相当致命。

高金身被一、音乐限定会伤以及没用的属伤被动。
这把武器注定泛用度偏低,只有限定角色拿得动。

还有许多武器前辈都比他优秀太多,像是去年的EH《瑟雷娜专》就无条件会伤、武技快速攻速50%+SP消费-20%。

因此没必要的话,就不需要换。
除非你为了纪念抽到专武的主人或是有爱换一把回家。
不然都不推荐。

可取代武器


泛用度:1.4/3
有被三强化光属伤,因此分数提高一些。
属性专业:1.6/3
需要仰赖武技才能触发会伤被动。
武技时间虽短却手感不佳、并且维持会伤被动麻烦。
还没有任何手感加成。
效率相当低下。
效率度:1.2/3
施工中

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连专评价:/3




辉:真・蓝剣そめいゆ

攻击 防御 会心 异常 属性
215 12 73 水750

被动技能 武器技能
《おわっつ

(SP:26)
HP80%↑攻击+75%‧AS强化+50%
●音乐效果中,攻击速度‧会心伤害
+50%
●水属性伤害+200%(限CC)
给予敌人水属性伤害。
《赋予效果》

└交响曲音乐(20秒/+2.5/※我方全体)
└SP消费轻减(60秒/50%/1回)

演出动画 从缺
演出秒数/无视DA 秒/无
演出评价 70/100
脚踏地面,瞬间奏响《音术式》来使身体迅速往高空后方飞去,并对敌人进行攻击、使敌人失去抓住自身的机会。
同时间让音之力赋予自己使身体变得轻盈,并减少自身不必要的能量消耗。
兼具回避、音术式赋予及减少大量消耗三种功能的强力《奏》之术式。

武器评价
HP80%↑攻击+75%‧AS强化+50%:
金身80%复合型被动。
攻击的提高能够让加成上限更接近800%。

缺点也相当明显,难以维持的金身80%及没用的AS加成。
在现代,血量随随便便就超过10万、维持金身的难度也变得相当高昂。

除非装备的角色拥有不错的回血能力或是驾驶员的技术相当强悍,不然这被动形同虚设。

●音乐效果中,攻击速度‧会心伤害+50%
限制条件复合型被动。
在音乐BUFF存在的情况下,强化攻速及会伤这两项有用的能力。
攻击速度在现代角色几乎都自带攻速被动或是BUFF的情况下,与之配合能够形成100%,大幅强化该角色的SP周转效率。
会伤自不用多说,伤害最大化的首要条件、使暴击后的伤害大幅提高。

两者都是相当优秀的效果,可惜的是…它是绑定音乐BUFF。
但此把武器却让这样的限制跟不便降到最低。
优秀的地方在于,几乎没有起手速度的双刀式后翻武技。
除了马上能脱离敌人的攻击范围外、还能顺便补上音乐BUFF及SP消费减少50%的稀有强力效果。

使得这项被动变得极其好维持还能当作回避用的武技,并且还很容易发动。
相当优秀的相互配合。

●水属性伤害+200%(限CC)

没用的废被动。
不用多说了。

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●交响曲音乐(20秒/+2.5/※我方全体):
交响曲音乐叠满的话,有《攻击‧移动速度+50%‧被物理伤害轻减20%》。
必须要放四次才有上述的效果,不然在那之前都能当作不存在的效果。
而且被消除后、就必须重开四次技能相当麻烦。
但胜在武技手感相当优秀,几乎零速的起始动作、收招速度极快、还能够迅速大后退回避敌人的攻击。

让其变得相当好维持,能够在技能与技能间的短暂时间使用也没违和感,还能进行战略式位移、还能让被动的攻速&会伤能够常驻效果。
相当优秀。

SP消费轻减(60秒/50%/1回):
发动速度快,还能顺便给自己上一次性SP消费减半。
就算连续发动,其SP消费也只有13、让消耗过多的问题获得解决。
也能利用空档迅速上BUFF后直接接S2或S1,间接使发动技能的频率增加也是挺不错的使用方式。

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整把武器配合的比双刀还要优秀许多。
甚至算是一把你很值得换回去的新时代神武。

武技的设计使整把武器的效果获得难以想像的升华。
虽然是利用双刀的后翻斩击模块下去改的,却不得不称赞这种形式意外造就新的神武。

武器被动虽然很吃音乐BUFF,但武技的超快速发动及超短收招时间、使得维持上相当容易并且还有赋予一次性SP消费减半的效果,使得整体消耗并没有相当凶,反而更好连续使用。
而且使用武技会向后退一大格,还兼具回避的效果。
能够马上退出敌人的攻击范围,其效力不亚于无视DA了。

要说缺点也不是没有,那就是80%的金身维持相对较难以及没用的被三。
虽然还比不上五周年神武,却也接近成为第二把神武了。

有攻击、会伤、攻速、移速、SP消费减半及手感极佳的回避式武技。
还等什么?快换回家啊!

可取代武器


泛用度:2.1/3
有水属性增加,因此分数会高一点点。
属性专业:2.3/3
虽然被动绑定音乐,需要开武技才能触发手感及伤害最大化。
但武技超快速向后退,手感极佳易发动、好维持。
还附带SP消费减半,使得SP消耗降低许多。
因此它的不便性几乎被降到最低。
手感意外优秀的一把武器。
效率度:2.1/3
施工中

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连专评价:/3




《结论》

这次的武器很吃音乐BUFF。
因为两只限定角都自带满音BUFF,使得武器变得相当尴尬。
但这两把中却出了一把神武。
建议至少一定要换辉剑回家啊!!


参考数据:

https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
恶龙大的文&图
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/
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