有鉴于很多玩家好像没搞懂战术(自动战斗)要怎么设置,本人封测有玩过再加上有稍微了解,决定今天来解说一下战术系统的内容。主要用意是解说如何使用,至于每个职业、特性该怎么设置才好,这方面太细节了,而且变化太多,请佛心大大们之后出来帮助大家吧~
首先将战术接口分为五个区块分别讲解:
1. 上排:主设置
2. 左栏:行动顺序
3. 中区左栏:目标条件
4. 中区中栏:动作设置
5. 下排:保存读取功能
1. 上排:主设置 由左至右↓
.ON/OFF:使用/不使用战术(快捷键:请在外面时长按马头标志即可切换开关)
.编组名称:可自由填写战术编组名称(方便保存与读取战术辨识用)
.特性切换:三种职业特性技能组合切换
.单人/队伍:可切换是单人或队伍状态下的战术(两种状态可设置不同的战术)
.建议:官方缺省建议战术(懒得自己设可以用这个,初期勉强堪用)
.初始化:战术全部清空
.战术重要设置:可选择是只针对怪物还是要包含玩家、是否要包含无仇恨值的对象、战斗是否要间隔时间(这平常时关掉比较好,免得打完一只怪玩家就会停顿,浪费时间)
2. 左栏:行动顺序
此栏可设置哪个行动顺序为优先,在相同条件下,行动顺序在前面的会先实行!
由左至右
.最左边数字框:可以将该行动插入想要放的顺序
.主顺序框:可以选择设置哪个行动
.追加行动栏:可使用钻石来增加字段(目前免费可使用只有八个行动顺序)
.最右边勾选:最右边的勾选是指此行动要不要使用,取消勾选的话就是单此行动不使用(其他行动尚能使用)
3. 中区左栏:目标条件
由上而下
.选择目标框:可设置行动的目标,单人状态下可选择敌人/自己,队伍状态下可选择敌人/自己/同伴
1. 上排:主设置 由左至右↓
.ON/OFF:使用/不使用战术(快捷键:请在外面时长按马头标志即可切换开关)
.编组名称:可自由填写战术编组名称(方便保存与读取战术辨识用)
.特性切换:三种职业特性技能组合切换
.单人/队伍:可切换是单人或队伍状态下的战术(两种状态可设置不同的战术)
.建议:官方缺省建议战术(懒得自己设可以用这个,初期勉强堪用)
.初始化:战术全部清空
.战术重要设置:可选择是只针对怪物还是要包含玩家、是否要包含无仇恨值的对象、战斗是否要间隔时间(这平常时关掉比较好,免得打完一只怪玩家就会停顿,浪费时间)
2. 左栏:行动顺序
此栏可设置哪个行动顺序为优先,在相同条件下,行动顺序在前面的会先实行!
由左至右
.最左边数字框:可以将该行动插入想要放的顺序
.主顺序框:可以选择设置哪个行动
.追加行动栏:可使用钻石来增加字段(目前免费可使用只有八个行动顺序)
.最右边勾选:最右边的勾选是指此行动要不要使用,取消勾选的话就是单此行动不使用(其他行动尚能使用)
3. 中区左栏:目标条件
由上而下
.选择目标框:可设置行动的目标,单人状态下可选择敌人/自己,队伍状态下可选择敌人/自己/同伴
.设置条件栏:目标条件设置, 敌人/自己/同伴都有不同方面可以设置
【目标是自己】是否累积仇恨、HP%数范围、FP/MP%数范围、减益/增益状态时、对自己行动时
【目标是敌人】距离远近范围、瞄准敌人/自己的对象、对自身仇恨值、HP%数范围、减益/增益状态时、技能咏唱时、等级高低、敌群类型(一般/菁英/BOSS)
【目标是同伴】距离远近、目标/队长优先、仇恨值范围、HP%数范围、减益/增益状态时、技能咏唱时、等级高低、职责担当、职业所属、特性类型
.右边自我条件框:若目标选择敌人才可以追加设置自己,例如攻打敌人时,同时设置自己HP>30之类的(可以切换OFF不使用这一区块)
个人觉得目标条件可设置的太细,类似于挂机系统,但不是用来让你挂机,是让你战斗的时候可以省事,基本上他就是要你手动+自动,达到战斗最大效益。所以能妥善利用战术的玩家, 让角色做出复杂又迅速的行动,比起全自动或全手动,将会有更厉害的战斗力。
4. 中区中栏:动作设置
【目标是自己】是否累积仇恨、HP%数范围、FP/MP%数范围、减益/增益状态时、对自己行动时
【目标是敌人】距离远近范围、瞄准敌人/自己的对象、对自身仇恨值、HP%数范围、减益/增益状态时、技能咏唱时、等级高低、敌群类型(一般/菁英/BOSS)
【目标是同伴】距离远近、目标/队长优先、仇恨值范围、HP%数范围、减益/增益状态时、技能咏唱时、等级高低、职责担当、职业所属、特性类型
.右边自我条件框:若目标选择敌人才可以追加设置自己,例如攻打敌人时,同时设置自己HP>30之类的(可以切换OFF不使用这一区块)
个人觉得目标条件可设置的太细,类似于挂机系统,但不是用来让你挂机,是让你战斗的时候可以省事,基本上他就是要你手动+自动,达到战斗最大效益。所以能妥善利用战术的玩家, 让角色做出复杂又迅速的行动,比起全自动或全手动,将会有更厉害的战斗力。
4. 中区中栏:动作设置
由上至下
.行动1、行动2:可以设置连续两个行动,但是只能技能/道具搭配前进/后退,差别在于哪个放前面,这可以用于例如喝水后立刻躲避敌人、或是放远距技能后自动前进……等等连续动作
.台词设置:使用道具的时候可以自己填写台词XD
.行动追加:右下角的追加行动很妙,他可以让你选择接续到哪个行动,不受顺序影响,俗称插队,会显示在左栏支线,可以搭配的细节就更多了(善加运用就能让仅有的八个行动顺序最大效益化)
.复制按钮:可以把整个行动复制到其他顺序去,这样要增加类似行动很方便,不用重新设置
5. 下排:保存读取功能
由右至左
.保存战术:修改完战术请记得按保存,否则他不会存入编组
.保存缺省:有十五个字段可供保存战术,所以编组名称要先设好,才能分辨
.读取缺省:可直接读取之前保存的战术
.行动1、行动2:可以设置连续两个行动,但是只能技能/道具搭配前进/后退,差别在于哪个放前面,这可以用于例如喝水后立刻躲避敌人、或是放远距技能后自动前进……等等连续动作
.台词设置:使用道具的时候可以自己填写台词XD
.行动追加:右下角的追加行动很妙,他可以让你选择接续到哪个行动,不受顺序影响,俗称插队,会显示在左栏支线,可以搭配的细节就更多了(善加运用就能让仅有的八个行动顺序最大效益化)
.复制按钮:可以把整个行动复制到其他顺序去,这样要增加类似行动很方便,不用重新设置
5. 下排:保存读取功能
由右至左
.保存战术:修改完战术请记得按保存,否则他不会存入编组
.保存缺省:有十五个字段可供保存战术,所以编组名称要先设好,才能分辨
.读取缺省:可直接读取之前保存的战术
最后,我用心写得这么辛苦
给我点GP支持吧~~><
其实每个系统要详细了解真的要花很多时间
算是一款复杂度属上等的手游了~