【心得】OBS原版设置模糊功能 示范用版本OBS 26.1.1


大家好我是鬼澪

前言:
最近开始直播,因为需要遮住黄金哨与聊天室,但我不想放图片遮住,因此找了方法使用模糊.
基本上常见的都是额外装插件的样子,但其实OBS内置滤镜就可以做到类似的效果啰

(主要是因为DC有人有需求 我放上我的方法 没有最好的方法 只有多样的选择 欢迎提供其他方式)


本文:

首先先简单讲解用了什么原理达到模糊效果
OBS有个滤镜可以缩放来源的长宽比,可以把1080p的画面变成144p 然后截取部分盖住游戏来源达到模糊效果
因此我们会有一个”游戏的来源“与”模糊的来源” 因为模糊的来源要盖住游戏的来源
这是我OBS游戏画面来源的文件夹
游戏截取放在最底层 模糊的部分要放在他上面 且模糊的部分一定要使用窗口来源 而不是游戏来源
(原因是多个游戏来源指定同一个窗口只会有一个能抓到 不过我不确定是不是只有我这样)
制造模糊的方式
第一步
选择窗口截取
一样选择黑沙做为窗口来源
选择滤镜
添加->缩放/长宽比
调整 缩放/长宽比内提供的调整内容
这边分辨率要调的比游戏截取的画面还低
例如我的游戏是1920×1080 那我这边的分辨率就要一样使用16:9 且低分辨率的状况下设置
分辨率越低 出来的效果越糊 但太低会纯粹是几个色块
缩放滤镜基本上 除了”点”以外的选项效果都差不多 点会让区块变成点点的方式 可以自己试试看就知道我在说什么了 我自己是都使用Lanczos 不过其余几个选项的效果都差不多
这个设置完后你会发现他会变小 因为他分辨率变低了,我们要把他拉到跟游戏画面一样大
对了 拉到一样大后话面没有模糊是正常的 要切割区块后才会模糊喔!
切割区块的方式有两种
方法1.直接用拉的
其实八个点都可以 按着ALT然后鼠标点要当做模糊来源的边边8个点拖曳 拉成你要的大小与位置
只要一拉 画面就马上会模糊了 非常直观
方法2.用比例计算切割与位置(推荐使用)
我们先对模糊来源点击”变形”->”编辑变形设置”
就会出现 场景对象变形的窗口出来
要注意不要点到画布上其他的来源 因为他会根据你点到哪个来源而显示那个来源的变形信息
我们先看接下来这两张图
先前我们将模糊来源设置成320×180 因此参数中 剪裁部分中的数字是依照320×180决定
也就是剪裁的
左/右设置 最多就到320
上/下设置 最多就到180
但是位置是依照画布的分辨率与对其基准决定
我的分辨率是1920×1080 而模糊涂层对准基准为左上方 也就是左上方的座标是(0,0)
如果你只有做剪裁而没有调整位置 你所剪裁的画面 会显示在左上方 因此我们要计算位置在哪边
由于我设置的基准是左上方 ,我们在计算位置的时候只要考虑到”左”与”上”的剪裁
我们先将1920除320 可以得到6 因此剪裁1 = 位置6
我们将50乘上6可以得到300 因此水平位置300就会是正确座标 而垂直座标我也是设置50 也是乘上6=300
只要了解他的运作方式 就可以算出他正确位置,我也比较推荐这个方式 因为手动拉的时候只要没有刚好符合分辨率与来源的比例就会歪掉几个像素

结语:

因为我不知道该分类到哪个子版 所以发到实况子版
若对文中的叙述不清楚 欢迎下方提问
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