我自己觉得联盟总动员是个很有趣的活动,因为这个活动能很大程度的保障玩家的成长,如果今天你的战力不高,或是说你的战力属于中游,在这个活动的加持之下你一定能保有逐步的成长,姑且可以看做所谓的「抱大腿活动」吧,也是这个游戏中,联盟之所以至关重要的精髓之一。
联盟总动员的参加门槛算是满低的,只需要联盟成员达到15人,市政厅等级10级以上,有花时间玩的话,最起码一到两周从零开始玩,我估计是没有问题的。
联盟总动员的玩法其实要说也满简单的。
主要分成联盟分数、个人分数。
联盟分数依前述(图一)的规则会有所谓「联赛段位」,每个段位会有自己的段位奖励,依照段位排名来决定「联盟奖励」,由于这个奖励是全联盟共同拥有,所以抱到好的联盟大腿,就能收获相当多的资源。
冠军段位的奖励内容如上(部分截取),个人认为加速、抗丧宁如果以多数个人活动奖励来说算普通,但如果考虑到是全联盟奖励,那就可以算是不无小补,尤其在这个奖励的关注点上,是通用的传说碎片,就算在冠军区段的最后一名都有3片传说通用碎片。
(联盟积分20-27级奖励-个人排名奖励1~3名)
但说实话,我觉得个人排名的奖励比较吸引人。
前面可以看到联盟排名的奖励部分,由于联盟排名的排序标准是跨战区排序,要排到名列前茅明显是比较耗费力气的事情,如果真的排的上名次,姑且可以认为是强大联盟的附带奖励,有的话算多拿,没有的话,对于这个战力区间的玩家,可能也无伤大雅。
个人排名奖励就不一样了,不太依赖联盟名次,只要联盟积分达到特定的级别区间,个人积分300点就可以争个名次,而由于只需要跟联盟里面的盟友竞争,难度相对之下小了一些。(但个人排名奖励的限制的确大一些,奖励只有给到6~10名,不过最少都是8片传说通用碎片起跳。)
再来谈谈「里程碑」的部份。
里程碑的概念就是这个活动的记分板,每个盟友完成的任务分数都会反映在里程碑计算额度里面,以联盟等级27级来说,最高段的积分需求是120000。
我自己认为联盟里程碑的区间奖励中,15级是个最利多的目标,这个阶段性的完成可是20片的紫色通用碎片,对于任何阶段的玩家(除非紫色英雄全满),否则都有很大的提升效果,而就算是大老已经全紫满,终归可以预留给下一代的紫色英雄。
第二个比较利多的联盟等级里程碑我认为是22级,前面应该有看到联盟排行前几名的全体奖励都只有3片传说通用碎片,或是要竞争自己联盟前10名才能取得8片传说通用碎片,这里只需要达成个人分数1100分,就能轻松获得。
个人里程碑的部分除了前述的1100分之外,推荐达到1600分的CP值是最高的,1600分的个人分数除了可以拿到8传说通用碎片外,还有2000抗丧宁,效益超高。
通常能够来到这个级别的玩家(或他参与的联盟),对于几个小时的加速、或是几十万的的木材、几万的钢铁可能已经杯水车薪,所以不用硬拚到2500分。
最后我们来看一下任务选择。
一般人在左上角两个格子会有所谓的「个人任务」,右边的格子更是有机会开出200%分数加乘的任务选择,如果你的资源不多,可以特别关注这个任务选项,没有要拚联盟排名,肯定是够用的,至于其他的任务选项就是全联盟可以接取,而通常最利多的任务内容,肯定是要拚手速了。
以下分享一下必接的任务:
部队战力提升肯定是任务首选,只要开了10级兵,三个兵营统一训练好一波兵的状况下,是铁定能完成这个任务,恭喜你430点轻松入袋。
生化首领也是当前比较推荐的任务,因为目前这个任务的完成条件据测试后发现,不用击败生化首领也能达成,只要持续发集结,累积次数它就能圆满达成。
采集任务算是需要抢的最次选,毕竟不需要抗丧宁、高级材料装备的辅助,只需要时间成本就一定能达成,缺点在于太花时间。
但总结来说,每个人的游戏进度不一样,如果你有留下任意提升物资,比如英雄装备、指挥官装备,或是跟到同时期的碎片购买任务、消费任务,你当然可以接取相对应的任务来拿分数,基本上我认为以不争排名为参加活动的出发点,挑战机会肯定够用(不够可买,也不贵),就不用太在意次数的消耗,终归做个300分、600分,1100分,就可以获取相当多有利的物资了。