对于现在板上每天的干谯文喧嚣尘上表示习惯
其实不能怪这些版友干谯,因为风气已经烂到
游戏体验最差的赛季
综观目前所有场次包含低端到我朋友钻石后的对战纪录,我认为所有的状况都是一种现象
而所有现象导出一个最实际的问题
就是台服玩家打RK超过一半「不想赢」
怎么说不想赢呢?从几个方向来叙述可以发现
1. 玩家游戏中的努力方向
2. 游戏气氛和沟通方式
3. 学习方向
按理来说,游戏进入十年,玩家潮流退去,新玩家减少代表老玩家增多,即使理解能力一样,操作正常会提升,那雷包正常应该减少,游戏体验为何会越来越糟呢?
这就来提第一点,游戏雷包确实减少了,但是心态差的玩家增多了,而现在为了获胜而打RK的人减少,多了很多表面想赢的玻璃心,玩家的努力方向从获胜转变成为了「戳特定对象、练角、嘴人」
据个例子来说,昨天一场我和辅助下路对线期把对面压死死,三四次对手都残血在塔下晃,然后JG和中路从头到尾都没来过。反而JG重复靠上路帮一个开局040,然后帮两波对面直接600起飞。这就是连抱大腿基本概念都没有,也就是不想赢
关于第二点相信大家体验更深刻,我从近二十场来看,除了我和双排鼓励过队友外,出现的留言大概九成五都是负面消息,大致可以归类成「XX GAP、怪打野、狂点问号、喷队友、自夸1V9、怪对面妈宝或躺分、15投」
也怪不得高端打RK都直接mute all,这点在国服玩的朋友说过他们喷子更多,但不致于这么夸张。以沟通方式来看,目前台服似乎都是以降低胜率的方式沟通,且高达九成以上
第三点转变尤其巨大,玩家的学习方向从以往为胜利而学习,转变为为了爽或戳队友而乱抄。同样以二十场为例,我遇过了暮色约瑞科(输)、AP寇格魔(输)、AP赵信(输)、打野盖伦(赢)、上路卡玛*2(输)、下路瑟拉芬(输)、下路寒冰珊娜(输)、上路稻草人(输),虽然测试套路不一定不好,但以胜率来说真的惨不忍睹,而以往在RK遇到机率确实没这季这么夸张,毕竟练角胜率降低是必然,但以往用RK练角的没这么多
最后再提一个现象,以我常遇到的「下路压爆但中上野炸线」的情况,如果给予帮助靠抱下路赢的机率其实有的,但这季我发现几乎十分钟就开始GG、卖装、怪打野的机率至少八成,几乎没有以往那种反败的热血感受
这样的状况我只能总结成「不想赢」或是「不爽赢」,逻辑上一点都不合理。毕竟以LOL各种模式来说,单双排游戏体验绝对最差,除了「爬分和成就感」外,既不能像是ARAM享受乐趣,又不能五排互戳回嘴。如果不想赢的话,那打单双排为了什么?