【心得】【DOV指定】GM 套索精灵心得

刚退环境的可萝妈妈镇楼
大家好我是纱雪,是一个上版本加入套索的套索重度厨玩家,从上版本全程使用套索成功达成GM3之后一直想分享套索的乐趣给更多人,给更多想加入套索的玩家作为参考(其实是想降低套索黑的人数#)
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人权跟前言:
暗黑的威尔萨(DOV)最高11连胜
十天觉醒(ETA)上版本套索最高36连胜
ETA最后一个月成功全程用套索成功打到GM3但套索在这版本的发挥不像上版本一样这么优秀因为可可萝的退环境大幅降低此套牌的稳定性和续战力,套索从上版本的构筑一直以来的败北大部分都是因为资源打干而败北,这版本退了可萝之后这个问题更加严重,但套索在这版本还是依旧有跟其他牌组的一战之力。
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现在使用的牌组构筑:
我认为我的套索构筑跟一般人的构筑差了蛮多,选用了三张天香和三张闪光却不放冒险者,关于原因之后会在下面单卡介绍的部分解释。
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主要选配单卡解说:
闪光
ETA DLC加入的强力单卡,可以无限使用的疾驰打点(跟某个翠岚很像),可以配合套索做出一波很大的伤害,本身还不会卡场,在套索OTK时是十分重要的一张卡片,也能在单回合连击做出4点的打点,所以在现在资源容易匮乏的套索里绝对想要放满三张。
女王
本身入场时可以抽牌,在先攻t3时作为节奏使用很厉害,进化时能力也是十分优秀的解场,面对阿丽雅妖精的牙签铺场跟造物仇前面的铺场可以做到很优秀的处理,一般的时候时常因为套索的解场难以处理横向铺场而败北,但除了先手跟进化时使用,其他时候的定位很尴尬,所以选择了只带两张。
飞向未来
在现在少了可可萝之后,套索越来越少5费就能使用,大部分都会在7费之后使用套索,作为5费时可以抽牌和解场的卡来使用,也能保留进化点。
另外有时会用来补进化点,作为进化点用完后,无法留给害兽进化点在t7进行OTK的保险方案。
天香
选用天香是参考了上版本天梯第一的构筑,实际使用后发现打起来十分的顺手,在套索之中也能有非常好的发挥。
下面列出了几点天香的优点,其中又以第1和第2点为主要理由。
像是:
1.提高小槌跟牧地巨人的打点
如上面所说,可以在t4的时候放置结晶在场上,在牧地巨人的时候让aoe的伤害增加,能做到比原本更好的反场。
(还有为什么你的小槌打6,而我的却打7呢σ`∀´)σ)
2.可以做到简单的解场跟配合害兽
在后手可能2费时对到对手的2费生物或难处理的从者(血鬼的电锯妹,盾教的兔子….等等),降低前面被抢太多血的情况,且现在的套索没有任何一个好补血的手段,所以前面尽量不想被抢太多血量。
且在后手t2对到对手的生物之后,能在t4配合害兽进化回手跟牧地做出一波很大的反场跟伤害
3.节省进化点
有时候t5对到对手的进化生物,想节省进化点跟无法做出套索的时候,可以用天香很轻松的解场,把进化点留给比较需要的害兽之类。
4.作为套索回合的护符来使用
有时候套索会因为手上没有能回手的护符而无法配合回手启动,能回收的天香基本能作为一直能使用的护符而存在,也能配合套索来做出解场+铺场,有一个一直能拿着的护符比较令人安心。
5.偶尔天香的5点伤害会很有用
对到盾教或是血鬼这些前面容易铺开的职业,偶尔能打出天香的5点伤害效果。
冒险者
(美女你谁#)冒险者在套索先手跟后手时都能做出很厉害的节奏,对载具龙和造物仇如果能先手做出冒险者+蜥蜴之类的能有效抢到很多血,跟选用天香的套索比起来,带了冒险者的套索在使用时更在意节奏和前期场面的表现
冒险者也能和上面提到的天香直接对换,在刚入门套索的时候能用更直观的打法去游玩这套牌组,建议新入手套索跟喜欢较直观玩法的玩家可以用选用冒险者的套索来使用。
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起手留换:
不管先后手皆留:冒险者 蜥蜴 害兽 天香 狼(选用冒险者的不留) 人马 闪光
后手:女王
组合留牌:回手+人马
其他:对控制会特别留套索
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牌组主要运作方式和补充:
做出最基本的解场之后削减对手的血量,然后尽量不要把自己的手牌资源交的太快(防止在资源上的败北),围绕着这个核心概念去使用套索,进化点大概8成都是压给害兽或是用来打头削减对手血量。
另外这个环境由于基本t5套索资源容易打干,会比较想在t7做出一波OTK。
补充:
1.不要太依赖套索,这套牌组大部分赢的时候其实也不会用到套索XDD,比起套索妖玩起来更像是载具妖,所以尽量不要太着重于做套索。
2.做套索的时候要先注意场面会不会卡场(闪光会不会跳水之类)
3.载具护符(像是马)基本上会留在做套索时或是一般情况做猫姊妹和闪光的连击使用,因为有套索时使用护符并不花费pp(变相0费1连击),且打不出连击的话会大幅降低猫姊妹和闪光的发挥,留给害兽时一起做连击兼解场也十分优秀。
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对局心得:
现在环境可能还没稳定,且DLC还会变动,之后可能会更新
妖精:
1.阿丽雅雪华(钉书机)妖(46开):尽量找女王,他在前面会用很多牙签铺出套索很难处理的场面,因为他有很会奶的森林妖精(322),以对局来说在t7做出一波OTK带走防止322补血奶回来。
2.套索妖(55开):十分稀有(比日本的压缩机还稀有#),内战基本上就是比谁进牌比较胡,先做出套索的能有很大的优势,可以在对手t5想套索之前做出场面压力。
皇家:
1.OTK皇家(64开):t5可以直接做出一波大场面压死或T7OTK带走,他的解场能力十分贫弱基本处理不了套索的场面。
2.快皇:用力找女王跟天香,不要在前期被他抢了太多血。
巫师:
1.增幅(64开):前面抢血,中期他就快死了,只要对面不要太胡铺出无解的场面基本没问题,有光明龙在后面也能用害兽+套索突围。
2.混增幅半数巫:跟增幅巫打起来基本一样,多了一些半数的要素比起纯的增幅来说更好对付。
3.半数巫(64开):注意防对面的阿莱斯特吸血跟半数后的古蕾亚+灵药,现在很少遇到。
龙族:
1.载具龙(46开):先手留牌尽量留节奏牌把前期节奏打满,另外这个对局的先手冒险者接蜥蜴之类的节奏牌很有优势,如果环境太多载具龙的话建议可以加入冒险者。
2.屁股++龙(46开):对面的牌序太好 做出很大的天穿或是奶了很多血会很难受,体感微劣开,很少遇到。
死灵:
请问这是隐藏职业吗(#
快死:用力找天香女王,另外记得注意对方使用千金法术后的OTK
吸血鬼:
1.进化吸(55开):一样照着节奏打,大部分都能赢,女帝可以用天香处理,他的斩杀大部分都在8t后。
2.芭力吸(64开):有天香不怕他的前期节奏跟321,现在老师退环境也能抢血抢的比之前更舒服,另外如果对手没有融合6次以上的芭力可以t5套索。
主教:
1.护符麻将教(55开):照着节奏正常打,偶尔可以卡他的场不让他434下来,胡了基本上套索也挡不住。
2.洁净教(46开):在t7做一波够大的场面,记得压到他5血以下(无法用黑贞),他基本处理不了,伤害要一次灌进去,如果t7判断无法当回合压到5血以下或斩杀可以考虑下回合再OTK,另外如果套完无法斩杀,而对方下回合是9pp,也不要急着套。
复仇者:
造物仇(46开):典范吸血跟架盾让套索很难受,另外这个对局跟载具龙一样带冒险者在先手的节奏给他压力十分有优势,要注意在他想下工厂时给他场面压力,还有卡他的场不给他吸血,之后在t7做出一波OTK。
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以上,感谢你们看完了这么长的心得文(´;ω;`)(鞠躬
套索虽然是一套有很高技术成分的牌组,在刚接触时可能会碰壁十分长的一段时间,但在熟悉了之后的发挥十分优秀,牌组的玩法又千变万化,这种战术的多样性就是套索这套牌主要的魅力所在!
希望你们在接触之后也会喜欢上这个牌组( •̀ ω •́ )✧
也非常感谢看完此篇初稿后给予我建议的好友们,多亏了你们的建议才能把这篇心得文写的比起原本更加出色!
另外其他想补充的未来会盖在下面的楼层(像是其他选配牌的介绍式之类的)
对局心得在DLC后或是环境发生变动也会进行更新。
也许有些问题或较细节的内容在文章中没有写出来,有任何问题的话也欢迎在下面留言询问ww


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