多人游戏
玩家将操控”神”,每个玩家都是相同能力的神
神必须要”荫庇”选定的受庇护者使其宗族持续统治其原始主头衔(即受庇护头衔)
并且从对局中分析判断从而找到其他玩家的受庇护者
若成功得出则能使其淘汰或者满足条件时将使其”臣服”
最终目标是使其他玩家 尽数淘汰或所有未淘汰的玩家臣服于自己
游戏地图范围:
基础游戏规则
难度 普通
飞地独立 关闭
多人模式谋杀 默认
次要疾病 默认
母系婚姻 默认
性别平等 默认
区域异端 宽松
蒙古入侵 待定…臣服大汗或许是个好选择,不过大家都臣服大汗就尴尬了
宣战理由花费 默认
文化转变速度 默认
信仰转变速度 默认
外交范围 受限
结束时间 1453
法理要求 关闭
自建王国 从不
生成家庭 关闭
同性关系 默认
性向分布 默认
信仰接受度 默认
随机信仰 关闭
随机统治者位置 启用(改信)…我测试发现没有正确改信,信仰到处都是斜条纹
匈牙利人迁徙 待定 …有点复杂如果要修改的话
游戏速度 3或4
游戏流程:
玩家首先要选择指定公爵或随机国王作为原始受庇护者
不可选择伯爵或是皇帝
公爵选完才会分配随机国王
原则上不会有相同的宗族
如果后选选到1.已被选走的公爵 2. 已被选过的宗族 则两人都将重新选择(可以选择与前次相同的角色,只要两名玩家不再重复)直到所有选定的公爵不重复且均不同宗族
接着轮到随机国王,1.被选走的公爵其法理领主国王 2.已被选过的宗族 将不在随机分配名单当中(攸关之后机制)
分配完毕后开始游戏
原始受庇护者的主头衔为受庇护头衔,原始受庇护者的宗族称为受庇护宗族,受庇护宗族持有受庇护头衔者是为受庇护者
玩家扮演的神拥有控制生死的能力,知悉所有角色寿命
以及强制两名角色结婚或订婚并决定是否母系婚姻(入赘)
或者如同邱比特使任一男女/同性发展亲密关系(不过还是受性向影响)
但是神没办法干预大规模的事件,如战争
而以上都需要消耗神威:神唯一的资源,透过受庇护宗族掌控受庇护头衔时持续获得
神的终极目标是铲除其他的神或使祂们臣服
受庇护头衔是神的权柄
受庇护宗族得到神的祝圣,世代守护着权柄(该宗族失去受庇护头衔将导致神持续地失去神威直到受庇护宗族夺回受庇护头衔,若没能夺回头衔导致神威归零,神威破产神间失格 淘汰)
而必要时神可以的化身为受庇护者(当受庇护者存在时,可以自由地在神与受庇护者之间切换)
当受庇护宗族没有任何成员时,神将因永久丢失其权柄而淘汰
如果玩家A的受庇护头衔 及受庇护宗族 同时地被玩家B发觉且申报正确(申报必须消耗神威,申报正确会归还),B可以选择发动最后通牒来使A臣服,A支付当前一半的神威给B并持续支付受庇护头衔提供的神威,此时A仅能透过持有受庇护头衔的法理领主头衔来获得神威),臣服期间,B看得到A的神威数值并能看到A的所有动作(化身为受庇护者或消耗神威的各种行为皆会通知B)
若之后有了分支
分支1:玩家A又被其他玩家C申报正确,A会直接被淘汰,剩余神威将全数交给C,当然B会得知。(完败/银色战车)
分支2:玩家B被独立D申报正确,B根据上述方式臣服于D,A则转为臣服D并且同样定期上缴神威,A和B变为同僚关系,A和B申报彼此的话无论如何都将申报错误且无法取回申报神威。(众生平等/世界)
分支3:主人B被臣子A申报正确 ,将会直接以上克下致B于死地,B被淘汰而所有神威交给A,A独立。(弑君/黄金体验)
分支4:主人B为避免被臣子A以上克下杀死,消耗大量神威(至少是A持有的神威数倍)将A淘汰,A淘汰而剩余神威不会分给任何人。(弑臣/克里姆王)
分支5:独立E被A申报正确,A可以选择是否发出通牒,若发出通牒则E被淘汰而所有神威交给A,倘若E有臣子F也会一并被淘汰并缴出所有神威予A,A仍然对B称臣,反之则A将可视见E的神威并拥有对其发出通牒的权力。(暗渡陈仓/钢炼手指)
分支6,臣子G被A申报正确,相当于分支1,G淘汰交出神威所有给A,主人B将知晓。(手下的败将/败者成尘)
而若B在知晓A的身分申报正确但没有发出最后通牒,A将会被告知自己身分已被他神发现,B可以窥视A的神威量值(但无法得知其用处),仍然拥有对A发布最后通牒的权利。
所有玩家皆能知道当前尚余几名玩家,当有玩家被淘汰时也会发布给所有玩家知道但不会说明原因,除非某玩家有权窥视淘汰者或被淘汰者的神威,那么该玩家本就有权获知淘汰原因。
补充
要从那么多个国家猜一个公国太难了
所以若是公爵起手,受庇护宗族必须在100年内得到受庇护头衔法理领主头衔
达成者他的受庇护头衔将改为所持有的法理领主王国头衔
无法达成将会无条件淘汰(如果有两名玩家选到相同王国的公爵,只有一方能够存活下来,且两虎相斗极有可能被其他人察觉)
相对地为了平衡,公爵起手100年内不会获得也不会失去神威,(作为神只剩下洞悉寿命的能力)
差不多是这样,仔细想想规则应该通り,如何不被发现就是一大重点
神威的功能:
申报:确认某头衔及某宗族是否被庇护
即杀:原理是透过强制减寿使目标角色自然死亡,消耗量跟该次减寿量值成正比,并且会得到减寿量值相等的业报值,下一次发动即杀时会神威消耗量会根据业报值上升倍,业报值每年降低。
祝合:强制结婚,双方必须在彼此外交距离内,将为分数较低的一方提亲,消耗量跟分数成反比,有基础消耗,若分数是负的则分数越低冷却越久。
金箭:使性向相投的两人共赴巫山并发展为情人,双方必须在彼此外交距离内,依造勾引时机率低的一方,机率越低消耗量越大冷却越长,有基础冷却。