相信大家都已经懂得怎玩吧 也已经有多篇文章讨论及有不同的信息了
我在这篇会集成一下我现有的信息和周边制作的进度讨论及建议
关于世界探索:
一. 需要基地等级100 才开放
二. 每天只可以玩一次 (有重置卷(公主的诏令) 但如何入手暂时还是不知道)
三. 探索关卡会按照不同日子会有额外奖励
星期日至五 每天轮换
星期六 全部关卡都有额外奖励
四. 周边物品提升星数的方式是吃相同款式的周边
1星升2星-> 吃1个
2星升3星-> 吃1个
3星升4星-> 吃2个
4星升5星-> 吃3个
所以
一般周边需要3个就星数就满了
稀有周边需要4个
独特周边需要6个
稀有周边需要4个
独特周边需要6个
五. 每一个关卡进入之前都会有写任务目标
虽然现时的难度不高, 但还是要看清楚喔
虽然现时的难度不高, 但还是要看清楚喔
6. 假若不小心错失了开宝箱, 第2天可用「侦察」
进入关卡中取回物品
但要注意不知道是因为BUG 还是什么原因「侦察」是需要手持入场卷才可以使用
如果入场卷用完了就要等第2天啰 (「侦察」是不扣卷的)
但要注意不知道是因为BUG 还是什么原因「侦察」是需要手持入场卷才可以使用
如果入场卷用完了就要等第2天啰 (「侦察」是不扣卷的)
关于关卡攻略
建议直接找影片吧 有很多有心的攻略影片制作人 他们也有每天更新关卡的攻略方式
(我不能推荐啦..但有心找就找到了 )
建议直接找影片吧 有很多有心的攻略影片制作人 他们也有每天更新关卡的攻略方式
(我不能推荐啦..但有心找就找到了 )
关于制作周边
暮色皇后普莉菲丝 | 超级时装 | 3 小时48 分 | 0.50% | |||
秋风骑士 |
超级时装 | 30分 | 0.50% | |||
笑脸坐垫 生命 +12% 战斗开始时,护盾增加 +15.0% |
独特周边 | 3 小时 0 分 | 3.00% | |||
老鼠奈里坐垫 攻击力 +9.0% 防御力 +6.0% 命中时,每2秒造成相当于秒伤害 25%的额外远程伤害 |
独特周边 | 3 小时 48 分 | 3.00% | |||
冰雪女巫T恤 攻击力 +9.0% 防御力 +6.0% 命中时,每2秒造成相当于秒伤害 25%的额外近战伤害 |
独特周边 | 2 小时30 分 | 3.00% | |||
奥格玛塑胶模型 攻击力 +9.0% 生命 +6.0% 对坦克英雄增加伤害24% |
独特周边 | 1 小时28 分 | 3.00% | |||
小公主公仔 防御力 +9.0% 生命 +6.0% 承受的伤害减少等同于15%的技能攻击力增加 |
独特周边 | 6 小时 0 分 | 3.00% | |||
勇气雕像样本 攻击力 +12.0% 以多余或等于40%的生命值对敌人造成伤害 +20.0% |
独特周边 | 24 分 | 3.00% |
(红字为5星固定能力, 强化不会改变量值)
对应于其他周边的制造时间请参考来源链接(按我)
设计图:
CP值最高的稀有周边
1. 六大属性
1. 六大属性
实测效益
一件4星的稀有属性可带来约5000+秒伤, 如果一整队4只角色都有就是20000+秒伤了
为什么说是最高CP值呢?
因为属性周边最后一行的能力(属性攻击力) 都是固定数值, 你不用强化它也已经是最大数值了
何况这六大属性强化了也不是增加攻击力的 所以只需要提升星数就可以了
为什么说是最高CP值呢?
因为属性周边最后一行的能力(属性攻击力) 都是固定数值, 你不用强化它也已经是最大数值了
何况这六大属性强化了也不是增加攻击力的 所以只需要提升星数就可以了
其他实用稀有周边
(技能伤害)
超级时装:
重复中了相同的会给你100个线团
重复中了相同的会给你100个线团
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以下为实测数据支持
课金4包商店礼包 (600设计图) VS 无课进度
以下为实测数据支持
课金4包商店礼包 (600设计图) VS 无课进度
为了测试周边除本人外 我身边同时也有约10人有买了4包商店礼包 得出大约以下的结果
(= =我是比较非洲的那位..太欧的就不放出来了
无课进度 (玩了第五天)
(有一位会员跟我说10个中了4个相同..也是有合到1个4星稀有…)
先总结一下
– 600设计图 = 制造100个周边 (每次要用6张设计图)
– 100个周边 = 50日的进度 (除了首通关卡+额外奖励外) 基本上每天通关的材料只可制造2个
– 600设计图 = 制造100个周边 (每次要用6张设计图)
– 100个周边 = 50日的进度 (除了首通关卡+额外奖励外) 基本上每天通关的材料只可制造2个
制造100次结果:
超级时装 1~2件
独特周边 4星~5星 1件 (即中4~6个)
稀有周边 基本六个属性/技能伤都有了 4星满的大约7~1X个 (包含重复)
超级时装 1~2件
独特周边 4星~5星 1件 (即中4~6个)
稀有周边 基本六个属性/技能伤都有了 4星满的大约7~1X个 (包含重复)
一般周边 随缘
强化进度: 无纪录 但我个人来说都还不足够有大量肥料强化
强化进度: 无纪录 但我个人来说都还不足够有大量肥料强化
结果论:
其实真的很看运气 但如果按暂时的数据来说
无课玩家大约玩2个月就会有一个独特周边5星 (当然都要做同一款的设计图)
和稀有周边都会有一套给不同队伍用
无课玩家大约玩2个月就会有一个独特周边5星 (当然都要做同一款的设计图)
和稀有周边都会有一套给不同队伍用
个人感受及总结
这次的周边系统带来的影响的确是不少, 正常人都会感觉到一下子就会看到课金的力量
要抱怨其实人人都懂 但有时候看事情我们要乐观一点
1. PVP将隔周才会出现
2. 虽然无课要排进100名内将来机会会很低了 但比起PVP的连接稳定问题 装备差距我才不在乎
你先给我一个有10ms (韩服) 的环境 我才认真打PVP吧…
3. 罗马.. 其实我有大师就算了…
4. 公会战..抱腿就好了 反正都是公会内30人同上同落 公会的高低在由管理层去管吧
5. 共斗.. 太好了有更多大腿可以抱 还要很快就会优化更加易打
= = 其他你想到的什么塔…推图等等..个人战力提高都是有助你更易挑战啦
你先给我一个有10ms (韩服) 的环境 我才认真打PVP吧…
3. 罗马.. 其实我有大师就算了…
4. 公会战..抱腿就好了 反正都是公会内30人同上同落 公会的高低在由管理层去管吧
5. 共斗.. 太好了有更多大腿可以抱 还要很快就会优化更加易打
= = 其他你想到的什么塔…推图等等..个人战力提高都是有助你更易挑战啦
将来的事就交给官方处理吧, 我相信官方一直的表现都给大家很好的评价 (在改善方面)
这个探索韩版也将会出扫荡了
很多人觉得太易玩/无乐趣, 可能将来会有更好的关卡?
很多人觉得强化难/每天只有2个太少, 可能将来会更多材料? 或活动会送强化专用材料?
这样多可能可能…其实游戏的改善决定于大家的热情 真的有很多意见
除了跟板友䜣苦也记得向官方抱怨 说自己的意见
这个探索韩版也将会出扫荡了
很多人觉得太易玩/无乐趣, 可能将来会有更好的关卡?
很多人觉得强化难/每天只有2个太少, 可能将来会更多材料? 或活动会送强化专用材料?
这样多可能可能…其实游戏的改善决定于大家的热情 真的有很多意见
除了跟板友䜣苦也记得向官方
减少同其他玩家的比较就会减少自己受到的伤害了
比起周边装备..我祝大家得到更多的超级时装吧!!
比起周边装备..我祝大家得到更多的超级时装吧!!