简介
双刀通常都是先鬼人化,集满鬼人气槽后才是游戏的开始,有耐力时鬼人化,没耐力时退鬼人化并使用鬼人气槽来使用鬼人强化动作,要注意鬼人气槽集满后会变成红色,这时候才可以使用鬼人强化动作。
鬼人化
去除虫技的操作与冰原大同小异。RISE鬼人化移动速度飞快,感觉自己像火影忍者XD
基本的话就是要知道鬼人化的伤害都会比非鬼人化高,所以耐力足够就用ZR进入鬼人,找空档攻击,集气槽最快的方法是鬼人逆手、二段、六段斩(X按到底),可以集7成,乱舞约4成,鬼人化所有攻击都可以集气槽。
X用于蹭刀,乱舞(X+A)只适合用在魔物大硬直(至少5秒不会打到你),因为动作无法取消。
鬼人突进连斩(A)比较偏向位移技,用于调整距离与角度。
战斗中X→X→X使用次数很多而且可以中途接回避以脱离魔物攻击范围,可以先以这攻击节奏去熟悉魔物,等到魔物倒地时用X→X→X→X+A,或是用铁虫斩丝→A→X+A
简单的说就是这样
X摸一摸然后躲攻击,魔物倒地时上去胖揍一顿
鬼人强化
鬼人强化会用到的只有X按一下蹭刀,鬼人突进连斩(A),三段小乱舞(打一段用于小硬直,两段用于中硬直,三段用于大硬直)
原本世界的小乱舞在RISE改成三段的鬼人连斩I、II、III,操作是X+A→X→X,通常用在耐力见底时切回鬼人强化时使用。
耐力至少要留切齐斩味图标的量,以免没耐力回避。
铁虫斩丝ZL+X
先插后攻
要注意铁虫斩丝只有五秒的时间(16hit为虫技伤害最大计数值,17hit或以上的伤害与16hit一样),所以通常是接鬼人突进连斩+回旋斩(可调方向)+鬼人逆手、二段、六段斩(A→A→X→X→X),或是接最痛的鬼人突进连斩+乱舞(A→X+A),有两点要注意,RISE的乱舞在鬼人突进连斩后可以朝向任意方向,而在combo中取消鬼人化的动作会带有两个伤害。
朦胧幻翔ZL+A
无敌反击
使用在回避无敌帧不够用时或是紧急情况居多,移动过程到触发回避以及攻击过程中是无敌的。
替换技一:鬼人空舞 vs 鬼人突进连斩
打到魔物后会跳起来
而空战流(鬼人空舞)前两下动作值超高,最痛的循环是打到后马上按X,下来砍鬼人逆手、鬼人二段后继续空舞
鬼人空舞A→空中回旋斩X→上捞斩X→鬼人逆手斩X→鬼人二段斩X→空舞循环
值得一提的是空舞下刀瞬间与跳跃上升期间是无敌的
至于会不会接兵长斩……
还是要看魔物背部的物理、属性吸收,否则砍下去都是1、2、3就很吃亏
喷了一堆斩位还没打在弱点上真的超不划算
像我打雷神龙就不常使用,因为弱点在头、手、蛋蛋
兵长斩只有在头、尾才有好的伤害,所以其实挺亏的
那么跟乱舞比伤害呢?
我测出来是这样
铁虫斩丝+乱舞 > 空舞循环 > 乱舞
所以要看魔物的弱点高度来选择相对应的替换技
替换技二:鬼人化[兽] vs 鬼人化
物理攻击增加20%,发动动作有4个伤害,回避附带2下伤害
取消跑速加成,其他操作与鬼人化相同
替换技三:飞身越墙 vs 铁虫斩丝
飞高高
一个纯粹的拔刀时的位移技,可用来接续空中连段或是躲招,打雷神龙特别好用
乍看之下少了铁虫斩丝的爆炸性伤害,但遇到不会乖乖给你插又一直飞的魔物时,飞身越墙能带来的伤害就会比铁虫斩丝还要多