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【心得】影响队伍强度的要素小分享

  大家好,之前有跟大家分享过「实力」的提升,这次要与大家分享一下跟队伍实力(强度)相关的地方,毕竟在战乱的时代,队伍的强弱可是影响你能否为自己的军团甚至国家好好出一份心力的。
武将
等级:
这是最基本的关键,每升一级会提升「带兵量、武将生命、武将攻击」这三个能力,而在20级会开启第二个特性、40级开启第一个兵法格、60级开启第三个特性、80级开启第二个兵法格,这些达到指定等级所开启的能力都是让武将强度跳一个小门槛的重要功能,因此在前期与中期冲刺的时候请千万别花时间练第二队,所有打野怪精英怪的出战请都给第一队,甚至兵法书(经验书)都让第一队率先吃,才不会别人在打掉紫装野怪,你还在打掉蓝装野怪的落后局面。
升星:
这个就不用多说了,升星会提升所有素质以及技能、特性的能力系数,别忘记每天的点将台「祈福」功能最好都能消耗掉,才能尽可能针对主力武将做升星。
装备:
装备有着各种套装效果,而且三件部位达到指定等级还能提升套装效果能力,尽量让武将能凑满套装效果,而装备品质是>>>,目前游戏中最好的就是红装,不过红装的取得最主要产出是从13级野怪身上,并非容易的事情需要单队实力高达180万上下,可以先从通行证与10等军团商店中多少取得几件。此外这边要特别提一个状况,那就是每个品阶的装备都会有最初等级上限,要使用同样的装备才能进行突破。
蓝色装备20等为第一次突破
紫色装备40等为第一次突破
橙色装备60等为第一次突破
红色装备100为第一次突破
看到这边应该很明显了,红色装备只要取得之后,在第一层突破就能先冲到100等,与橙色装备直接落差40等级,也就是说这边建议当你取得红色装备,基本上别管有没有发动套装效果,直冲100等就对了。
上图穿红装但没有套装效果,也就是少了武力与智力+32的效果,但是在我测试之后上图勾践放技能造成的伤害比穿套装效果高了3000的输出,也就是有套装效果可以优先,但若手上有红装可以直接忽视套装效果,穿上去就对了(记得满100级)
 
 
列传:
这个基本上与抽武将的手气相关,有抽到相关故事背景的武将就能提升能力。
 
羁绊:
特定武将同时出阵会有额外能力加成,这部份由于加成的点数说多不多说少不少,建议重要性以「刚好发动羁绊」这样做编队就好,我在校场前几名队伍看到只发动1种羁绊,然后其他武将都以高星为主,也是可以纵横沙场的。
训练营
这边是强化兵种的地方,一个部队并非只有「武将」还有「士兵」,初期能越早把自己想要的主力部队组出来,就能早日针对带兵时哪种士兵居多,优先强化该兵种,像我自己队伍搭配上是2步兵1骑兵3弓兵,或是3步兵3弓兵(君主能任意换兵种),所以我在训练营是优先将弓兵的第三兵阶开通。
冲兵阶是很重要的,光是把一个部队的2阶换成3阶,队伍实力就直接提升1万2了,我的主力安排了3个弓兵,也就是直接提升3万左右的实力!
 
兵法论战
这个兵法千万不可错过,光是装备一个紫色3星15等的兵法,就能让武将的实力提升1万多,而且兵法的种类与特色很多,搭配武将技能特性的话可以发挥更好的效果,建议大家每天的国家国库优先抢「兵家信物」,每次更新只有20个名额!千万别抢输。
 
结论
以上的简易分享还希望对大家能有帮助,目前应该很多国家已进入灭亡状况,但别灰心,可以累积经验跟信息,还能再次扳回一城的!

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