我们同盟集结了很多大佬,是服务器最强的同盟,可是我们无法像其它服务器很多是单一同盟独大横行
因为服务器1st和2nd的超级大佬,不仅非我们同盟成员,反而同在另一个同盟,成为劲敌般的存在
跟他们的攻防是每天例行公事,往往45分钟都是几乎无间断地战好战满,同时还得面对其它同盟
使得我们积累了相当丰富的对战经验,稍微分享一些个人心得,谋略的部分就请自行琢磨吧
因为服务器1st和2nd的超级大佬,不仅非我们同盟成员,反而同在另一个同盟,成为劲敌般的存在
跟他们的攻防是每天例行公事,往往45分钟都是几乎无间断地战好战满,同时还得面对其它同盟
使得我们积累了相当丰富的对战经验,稍微分享一些个人心得,谋略的部分就请自行琢磨吧
对于我们经历围攻后,如何从0城打回第一名,以及服务器的荒谬趣事
若有人感兴趣,我再另写篇故事吧
准备
- 全员尽可能上线待命
同盟战不能只靠少数的高战力,中低战力无法像高战力杀爽爽,帮忙削弱敌人同样很重要
无论强弱,能调派的部队才算得上资源,多少人参战是影响胜负的真正关键 - 每个人20支部队,都塞满5个角色
除了主力的前几支部队,其它部队都是炮灰,不用练也没差
若数量不足,赶紧去脱机地图抓吧 - 明确今天的目标和优先顺位
资源分配的取舍,非常非常重要!
太贪心很容易顾此失彼,最后落得全盘皆输(真实惨痛经验)
建议防守会比进攻更重要,因为防守只要人多就能绝不失败,进攻却是再强的同盟都无法保证成功 - 何时开始进攻
很多同盟为了避免被反攻,会利用冷却时间,等最后15分钟多才开始进攻
这方法虽好,但要根据敌方人数决定提前多久,不然快到手的城因时间截止而溜走会很呕
有时反其道而行,打敌方措手不及,之后专心守城其实并不赖 - 干部人员安排
往往同盟干部是盟主亲信和特别高战力成员担任
但建议留几个位置(例如队长)是安排给总是积极参与、准时上线关心战况的成员
才不会发生需要及时调整顺序,干部们却不知都死去哪了,徒留大家看着战况只能干着急的窘境 - 外交操作
跟其它同盟之间的合作,夹杀、分散战力、保护、佯攻、交换…等种种策略,就不多说了
防守
- 防守部队,不建议塞太多
一来不便于干部调整顺序;二来若敌方没进攻过来,那些部队等于卡死在那边了
因此最好是让无法上线的成员先布防,其他人在开战前视情况补到安全数量
之后随着战况,及时补充和调整,这都取决于己方反应时间 - 驻防的第一支部队至少要是中高战力以上
炮灰在前的话,敌方开头只要派个中战力就能吃Buffet了
至少一开始就要逼出敌方一支高战力部队 - 高战力部队不要挤在一起
敌方高战力攻来,如果一起送死超级浪费
之间要隔着好几支炮灰部队,适度削弱后再反杀,避免硬碰硬 - 干部要随时注意战况,调整顺序
千万别让敌方吃Buffet,牺牲过多炮灰,就是浪费我方的资源
将敌方高战力适度削弱后,就该赶快把己方高战力调上去阻挡了,安全起见,战力能高一段最好
当敌方已经派出好几支部队进攻,己方若能派出更高战力一口气全吃了,立刻血赚一波
另种情况,敌方派出超高战力,需要更多炮灰削弱才有胜算,得将己方高战力调后以避免白白牺牲 - 假如保护时间大于剩余时间,就不必布防了
本来这应该是常识,但观察发现每个同盟总是会有几个搞不清楚状况的
进攻
- 进攻部队,应维持少量
进攻不能调整顺序,无法及时因应战况变化
除非有明确目标要削弱,否则千万别多,不够再补会比较好
由于会发生lag,有时大家一股脑儿派遣后,刷新才发现暴增好几队,务必小心 - 进攻顺序
通常跟防守一样,高战力跟高战力之间夹杂炮灰削弱敌方
但是要知道,炮灰越多,就是帮敌方增添越多生存时间
因此如果己方的高战力部队很多,可以考虑走强攻,全都派高战力进攻
最主要是避免炮灰反倒帮敌方拖时间,运气好还能趁来不及补防,快速抢占 - 坚持目标?
即使敌方派超高战力镇守,那也决不是无敌,再怎么强,堆尸削弱后一定打得赢
但此时就要衡量,强硬突破划不划算了,尤其敌方该部队还只消耗1格斗志
果断放弃便能将敌方超高战力封印住,己方把资源省下来用于固守或集火另座城,说不定更有利
最后的最后
千万要按照讨论好的计划方针行动!并在决胜期间时时关注聊天室
倘若不知道或有不同想法,拜托先问一下!问问题不会扣召唤石
切勿自以为是!除非是立志当个老鼠屎
同盟战一点都不精彩,简单来说像是排队比拳头大小,战斗无趣应该是公认的吧
偶尔发生有明显差距却逆转胜,才会好奇去看回放发生什么奇迹
所以这主要乐趣不在于游戏本身内容,而是集团战惯例的战略拟定甚至谍报、心理战
倘若所属同盟对同盟战不怎么热衷也没关系,反正排行奖励是难以置信地小气
而且到第三地图了还在Beta阶段,究竟官方打算测试(拖)多久没人知道~