前言
各位好,其实想了很久到底要不要发这篇
因为板上弓箭的讨论其实算蛮多的
自己本身也还不到能做教学的地步
加上无截取盒不能像其他人一样录像片供参考
不过想了想,最后还是决定上来发一篇提供个人经验
这篇会记录近乎所有弓手能做为参考的信息
包含TA向配装参考 百龙如何单人解完任务拿SS 拓荒与终盘武器选择等等
最后也有个人对于当前版本的配装看法并附上部分数据
希望各位能看到最后
弓箭终盘个人所使用的武器与配装
首先先讲讲武器选择方面
目前弓的现况,多数情况使用连射弓会比较有优势
连射弓的打点优秀,加上当前版本的会心主要依赖弱点特效
与此箭矢类型相性很好
而贯通弓的伤害其实也不错,特定情形也会使用
一发贯通打中弱点部位三下并不难
但碍于贯通箭强化以弓来说非常难出,所以较不推荐
后面会有几套针对特定魔物的使用贯通弓
而扩散弓是个人比较不推荐的类型
目前与躲避箭击的相性也是不错的,但本文目前不推荐
因为性能优良的扩散弓目前不多,个人使用上不觉得有特别突出之处
且装备上接击瓶后,一个飞翔凝视之击很容易跳出会心距离
而属性部分,因为纯物理攻也没有特别优秀的
甚至其中一把属性弓完全可以充当物理攻来使用
加上目前弓一级孔能塞的除了早填,差不多剩属性与耐冲
当前版本个人推荐拿属性弓
但是请把属性当送的而非属性属会一定要出满
因为当前版本属性与物理的伤害占比依然需要依赖物理的部分
箭种的部份到这边,接着是推荐武器与装备
以下装备的护石为弱特1 2-0-0
即便没有二级孔,有弱特1也足够了
单纯弱特1用月虹指定炼并不难
第一套
首先是这套
用于蛮腭弓与天华晶弓
蛮腭弓有当前弓箭的最高攻击,蓄三蓄四箭矢型态也是优秀的连射四
另外还有一个二级孔能塞攻击,高额物攻在目前当作物理弓来使用也完全没问题
尤其像是雷狼这类吃弹高达70属性普通的魔物
百龙强化选择会心会比较泛用,火强也可以但特定魔物就比较没有受益
天华晶弓有破格的属性值50,还算标准的物理值,但连射等级只有3
连射等级三虽然单箭伤害高,但与四五差了一箭
尽管如此,在队上弱冰达30的金狮子与角龙
个人认为依然是首选
这套适用于上述两把弓
天华少一个一级孔,冰属性少一点
但请记得前面说的,属性请当送的
天华只是属性送的有点多,不代表你要撑满属会属性
这两把弓与此配装的伤害经实测后所得出的成绩
天华晶弓 金狮捕获
蛮腭弓 上位雪鬼捕获
第二套
用于武器无孔的百龙弓与飞雷弓
百龙弓的所有百龙强化完可以得到物理200属性20或物理206属性15的皮肤
这个皮肤以目前的弓来说不算特别优秀
但足以赢过其他较为弱势的属性弓
另外值得注意的是蓄四的连射等级为5
在目前是很少见的,这在动作值上有绝对的优势
百龙弓在水属与龙属上有优势
而雷属与冰属想专精的也可以做
雷属百龙在打软肉但吃雷较低的泡狐比起属性值较高物理较低的飞雷更有优势
冰属百龙在打软肉但吃雷较低的天狗比起属性值较高物理较低的天华更有优势
而火属因为有着性能破格的蛮腭所以目前不需要特别做出来
飞雷弓有着高额的雷属性,百龙强化的雷属性为三级
强化完成会有高达31的属性值
自带15%会心使期望值提升,蓄三蓄四为无悬念的连射四
物理属性与箭矢都有着不错表现的飞雷弓在打多数弱雷都高达25的魔物时
有着优秀的伤害
这两把弓与此配装精实测后所得出来的成绩
百龙弓 水 上位怨虎龙捕获 这个没有打好…但目前以筋疲力竭
百龙弓 龙 上位火龙捕获 目前龙属连射弓个人推荐适合打的只有火龙夫妇
飞雷弓 上位轰龙捕获
以上是个人推荐的属性弓与配装
基本上可以应对近乎所有的魔物
但有些魔物需要特化会比较好打,所以下面是属于针对魔物所调整的配装
不强求,此外以下部分配装我没有额外刷速度
但从打出来的伤害来看,性能方面我想是没问题的
首先是飞雷弓 目标魔物为迅龙
护石需求只要有看破2就好
我的是看破1 2-0-0 任意的2-2-0 或者 看破2无孔都行
迅龙吃雷属蛮不错的,但弹属物理肉质有些尴尬
同样适用于很容易打不到弱点的伞鸟,不过对自己打点有自信的话,伞鸟还是有弱点的
尾巴的弱点在怒后貌似不是弱点了(未确认,但我怎么打都是白字)
综上所述将弱点特效移除改为攻击看破雷属性强化
关于为什么看破不点满之类的问题在文章最后会谈
再来是对版本被讨伐最多次的雷神龙(风神龙也适用)
迅龙弓
这套是有个问题,但是是目前个人使用的配装
贯通箭强化这技能,由于弓箭现阶段基本绑定强弓头
贯通箭强化+2的头盔基本上与弓箭无缘了
弱特腰除非有护石,否则也绑很紧
众多因素导致这技能弓箭非常难出
除非抽到了贯通箭强化的护石,否则目前不推荐牺牲三件装备的空间换这个技能
……说是这样说
但我这套打雷神龙与日本几位弓箭神相比,也刷不出多优秀的成绩
请各位对这套持保留态度,日后若是有新的思路
有机会会上来分享…如果有机会的话
我自己对这套的想法是除了没贯强的问题外,应该是我自己没打好
因为跳出来的伤害与日本三分台的弓神是差不多的
见笑了
第三套 是打弹弱点不容易打到的妃蜘蛛
不好打弱点,但丝的脚跟巢倒是蛮好贯的
由于丝几乎不吃属性所以武器依然是迅龙弓
关于蜘蛛的头部弱点,有蛮多时机会伸出来的,有机会就打一下吧
另外他抛出臣蜘蛛拉丝移动时,躲避箭击可以削断丝
位置好时可以多加利用
以上,是目前个人应对所有狩猎情况所使用的配装
大部分都是对应属性打弱点即可,少部分要拿特定属性去软肉质
但弓打起来都没有太大的问题
接下来来说说本作的另一个任务类型:百龙夜行
百龙夜行单人相关
(百龙部分,不需要可跳过)
首先先提供一套个人在百龙夜行使用的装备
由于护石人人不同,下面会提供建议挑选的技能
这颗护石有点不亲民…但有些技能是可以舍弃的
武器是神火弓
为什么要额外这样配一套?
百龙夜行有个很常见的任务叫「使魔物陷入状态异常」
这个任务对于一个可以全瓶装填的弓手在轻松不过了
两发爆破瓶能打出一次爆破,魔物进场30秒内打出10次异常完全没有问题
这边先说说技能,后面提供一些单人百龙的思路
关于设施是做什么的,版上已经有前辈做了详尽的文章,这边就只针对解任务会用到的来说明
体术与耐回:这两个不用配满,百龙还有彩鸟加持,耐回优先体数次之
毒属性强化:建议配满,五发左右能上异常
爆破属性强化:建议配满,两发就能爆一次
弹药节约:建议配满,教官头(男女角不同)与毒妖腰刚好能满
翔虫能手:建议配满,单纯在炮台间移动方便,上下台阶上瓶捡落物来回非常流畅
收刀术:完全可以舍弃的技能,单纯在上瓶后收刀回砲台的速度更快
装填速度:务必配满2,自动上瓶
佯攻:因为只要一级孔一个,建议配,部分任务需要拉一下魔物,不过基本上魔物通常锁定玩家居多
弹道强化:没太大意义,基本上只是稍微塞一个好像有用的技能
爆破属性的装备来自熔岩洞的隐密队
思路方面,百龙是一个「把家守好就没问题」的模式
所以理论上首领出现前你只要把攻城型魔物解决掉就没问题了,剩下的魔物放到时间到都没关系
说是这样说,但击破有经验加成,所以能击破还是击破最好
因为有些任务跟等级提升才能开放的设施有关
基于上述所说单人想要ss,要做的就是「把攻城型魔物处理掉后就认真做任务」
任务种类很多,单人要专心打攻城魔物也会被各种骚扰
所以请善用闪光弹,这个东西可以完全上你没有压力的做几乎任何事情
多数魔物都能闪,很烦的射击型魔物也可以直接闪下来,没眼睛的奇怪龙不能
在攻城魔物处理掉后就是你做任务的时间,攻城魔物再次出现就再扔
就这样持续到首领出来解决首领,游戏后期要杀掉首领是一点难度都没有的
那个狼烟的攻击力加成打出来的伤害高的很离谱
下面说一些任务类型的处理方式
任务类型在接任务时就可以知道,进场前想好解任务的顺序与场地摆设是很重要的
进场没有太多时间让你想要怎么办,哪些任务要先处理哪些任务要同时进行等等
陷入昏厥:这次数高低差距很大,但基本上入口摆一个弩砲就没有压力了,进场魔物闪完你可以很专心的瞄准他的头,另外其他设施也能晕,大砲上完雷异常更容易
状态异常:弓箭瓶子扫起来完全无压力,不论数量需求多少都很轻松
属性异常:稍嫌麻烦一点,首先是大砲闪完就往人多的地方蓄力电击,固定式龙炎砲同样能帮忙上火异常,再来就是比较不稳定的落物爆桶,用翔虫在空中扔的效果还不错,配合稻草人效果拔群,这个任务通常会高达20次,但做起来并不会太过严苛,不要忘记就好,配合闪光,每个魔物能上就至少用大砲上一次雷异常,另外首领部分可以补救,大砲重复上2-3次异常没问题
村庄守卫击退:单人没压力的任务,打残放着给他们处理就好,不过要注意竹叶爆弹,如果自己熟练开场先把竹叶爆弹全拆都没问题
固定式龙炎砲与竹叶爆弹击退:这两个难度普通,竹叶爆弹会稍微难一点,可以自己下去拉一下魔物,或者城门口攻城魔物打残后直接下去叫竹叶爆弹出来,固定式龙炎砲看到这任务在开场设置时就可以自己主动把城门位置腾一个出来放龙炎炮烧残血的攻城型,这任务有被村庄守卫抢尾刀的风险,所以也算是也些运气成分的,但就一点点,因为这两个次数不多
击龙枪或破龙炮击退:这次数通常是2或4,可以摆稻草人会比较稳定,但是弓箭可以让魔物直接麻或睡在击龙枪门口等其他只过来,还算稳定
设置设备:这…绝对不会失败的东西…有空可以早解拿经验
速射砲击退:难度不低,尤其要求7次时,通常第二波中期就要把速射砲开出来否则来不及,弓箭闲闲没事下去撒瓶子提升等级并不难,当然任务完成,全数击退等等的经验也很重要,但弓箭的瓶子让等级提升这件事变得更为轻松
武器击退:狼烟开起来就没有压力了,而且村民基本上抢不赢有狼烟的你
捡起掉落物:单人看到18次可以直接无视这任务,如果只有一个没做通常依然会有ss,12次以下可以拼,风神龙除外的三只首领都能够以御龙打出掉落物,但总体单人这任务是最看运气的,多人这任务反而成了白给的,目前我没有找到稳定掉掉落物的方法
大砲弩砲击退:中规中距的两个任务,有做就有,但偶尔被抢尾刀会比较危急
最重要的几个任务:提升要塞等级并完成任务(能越高越好) 讨伐首领跟倒下三次以内,这三个基本上是稳赚的,而且评价加成也很高
最后猫贩团子吃特攻毅力体术就没问题了
打文章时随便去看了一下自己的百龙任务挑了一个
这边用文本做一个流程参考(如果有需要影片的话我可以提供外录的,但过程20分有些拢长)
任务为首领泡狐-属性异常x10-昏厥x14-状态异常x8-守卫击退x5-设置狩猎设备x20
看到这任务进场前我会先把属性昏厥状态异常排成同时进行,逻辑是昏厥后使用大砲上雷异常,然后下去扫瓶子,而剩下两个为自动进行
开场先去一区摆弩砲跟守卫,然后到二区做一样的事情,我不懂为什么很多人一开始都不先去二区摆,首领破门才匆匆忙忙的到二区手忙脚乱…大砲位可以先空着
弩砲怎么摆守卫怎么摆,我自己有记一套摆法,但这都不是绝对,自己习惯能做任务就好
加上要视情况更换成其他设备来做任务,我自己是把大砲跟弩砲的位置记好后速射砲看任务需求跟弩砲交替,位置之类的有需要影片留言我可以找时间外录提供参考,不过我想应该没必要
摆完后第一波,魔物一来先闪光就对了,上面任务的昏厥我会先做,彻甲两发用完先打攻城,然后对其他类型扫瓶子,很快就上二级了,马上把自己预留的砲位叫出来,这时候可以解属性异常,通常这时候我会轮流用大砲跟弩砲,两个都能晕,在处理晕厥上完全没压力,大砲的属性异常要CD,等待过程就直接使用弩砲来晕就好,有空就下去扫毒瓶爆破瓶,8个很快,然后就是击退攻城与做任务的无限循环,这次的任务有些过于简单了,有两个放着就能解的,如果遇上速射砲的话下去扫瓶子,像这次的任务我会先把守卫跟设置解掉,这样速射炮可以很快开出来
第二波,准备期间把二区砲台架完,我自己惯用的摆设只要龙炎出来就摆完了,摆完然后闪光拿满就叫魔物出来吧
把前面快解完了任务解一解,这组任务大概第二波就能全数解完了,专心击退就好
第三波出来到二区做最后的准备,然后装备可以回营地换成专心攻击的装备了
首领前几只杀掉后首领出来用回归球撤到二区就好,一开始会有一个短暂的狼烟
到了二区首领在其中一次用必杀技时你的狼烟会刚好结束,可以选择破龙炮或击龙枪,也可以在快结束前自己去敲,也可以叫村长出来,这波必杀技完以后就是把首领处理掉即可,非风神的三只会叫其他魔物,可以选择叫限制型村民,当然也可以使用万能的闪光,再一只一只处理,狼烟状态下两箭中弱点可以处理掉一只,绰绰有余,同时首领叫出来的魔物也是进行任务补救的最后机会
再来就是到时间结束都会持续的狼烟,把魔物杀掉就完成了
以上这只是随机挑一场的思维范例
其中有很多不同的任务与不同的情况,睡眠瓶可以大幅度拖延攻城型魔物,麻痹瓶可以让你很轻松地让你用弩砲瞄头,对同一只魔物进行二晕甚至三晕
不同的场地怎么摆设施等等这些,相信熟练之后都能得心应手
弓箭在这方面有着瓶子的优势,单人打起来熟练以后可以很稳定的拿S或SS
最后提一下限制型村民,我个人是不常使用,原因是因为后面打熟了以后知道自己什么时候要做什么,并不会发生城墙受到危险需要他们来救援的情形,他们是不稳定因素,况且他们击退了魔物还会导致自己任务因为魔物被他们打掉太多之而来不及完成,所以除非特殊情况否则我自己并不是很推荐有事没事叫出来,解落物需要御龙打首领这种我才会使用
熊
妇
狐
风神
以上,弓箭打百龙的一些心得就到这边
接着提供一些拓荒装备建议
拓荒部分
这是以村庄起手的拓荒建议,即会稍微难打一些建议村庄起手
然后请不要什么都没有就到在线野团,不过当然其他人这么做我也不能说什么
回归正题
村庄的弓要拓荒其实并不难,神火弓拥有全瓶装填及连射的箭矢类型
也算非常亲民了
一星都是些小任务,没什么好提的
二星的任务,在这个时期「近战接击瓶的箭矢砍伤害比用射得高」
原因大概是连射等级只有二的动作值太低?
神火弓升上2级以后砍完二星吧,防具的话可以做镰鼬,提供体术与看破两个弓适合使用的技能
三星可以再升一次神火,这时候箭矢伤害总算能看了,这个阶级打起来稍微辛苦
尤其刚上来的紧急伞鸟,我的建议是买爆桶砸大钱对他进行眠爆
三星的土砂装有攻击,河童有通常箭1,素材够可以换
四星开始差不多脱离新手魔物期,打不动就眠爆
飞雷弓这时候就已经很好用了,加上这阶段弱雷的魔物超级多
另外飞雷防具脚有体术,体术在前期对弓来说有点重要
怨虎用飞雷弓打还行,相信体验版大家都很熟悉了
五星请做泡狐弓,在此时他就有不应该出现的连射等级4
恭喜你做出来以后可以很轻松地打完五星魔物
雷狼脚的体术2与蛮腭腰的攻击2直得做来过渡
而六星的泥翁就比较难处理一些,不过棉报加上道具留应该还是可以过的
这时候请把泡狐弓当物理弓,因为那个连射四真的很夸张
接着就可以上集会所了
集会四星的骚鸟打完可以做他的弓,要鸟龙玉
但不难出加上他弱水,泡狐弓打起来不难
在此时骚鸟弓有高额的物攻160与30%会心,而且也是连射四
这边如果觉得防御不够了可以把下位镰鼬换上来
集会五星有耀金弓可以做,但也同样非必要
这边的魔物不难打,骚鸟弓还不错用
水兽身体建议做出来,有耐回
上六星的紧急是泡狐,一样把它升上去,在这时泡狐弓还是很强的
六星也有飞雷也有蛮腭,差不多该做的武器也都能做了
飞雷的装备提供高额体术,在没有强走药时是一大福音
蛮腭腰也是有攻击2,做出来也没问题
七星就不闹了,妃蜘蛛用弓打起来并没有多好打
多磨练技巧吧
到这边的推荐配装是
飞雷头 水兽身 飞雷手 蛮腭腰 铸铁脚
铸铁是挖矿来的,白鸠石、辉龙石、雪光金属、尖龙骨
雪光金属在寒冷群岛,白鸠石我是在上位沙原挖,找稀有矿点就有了
七星的魔物本身都有一定的强度,只能多练练了
雷神龙单纯靠砲台也能打赢的魔物反而还好
之后就是文章一开始的配装,跟农雷神刷护石
版本配装想法
为什么不配体术?看破不堆满吗?你的超会心呢?妳堆攻击不堆会心?其他弓不好用吗?
以上等等的问题这边统一提供个人思想参考
首先是体术
团子有体术,后期有强走,个人使用上加上稍微控制耐力是不太容易把耐力滑干的
强走量产好像还是可以跟朋友用SL大法刷,如果没办法的话就用换的
pts在有特产品增值的探险任务配地质学、飞檐走壁等等的耐力技能跟采集技能
采集一轮可以刷三到五万的pts,也够你买50瓶以上了
隐密队找水兽也能拿萃取液,之后再跟增强剂调和
控耐这部分有点复杂,要怎么运用自己的耐力一直都是弓箭手的课题
但强走+猫饭我觉得够用,要额外配体术当然也没问题
日本的弓神就有配妃蜘蛛脚,这部分没有绝对
甚至可以说看你打什么魔物,怎么立回,交换技是什么都有影响(待会详述)
看破、攻击与超会的探讨
这边跟所有武器有关
我拿现在最多人用也最标配的迅龙太刀来说
太刀技能组配见切2 弱特3 超会3 收刀3
符爪有,其余无,百龙强化攻击
百爆超会红刃兜割修炼场河童机器蛙的头为17+156×7
太刀技能组配见切2 弱特3 攻击7 收刀3
符爪有,其余无,百龙强化攻击
百爆攻击7红刃兜割修炼场河童机器蛙的头为19+157×7
上面的数据可以自己去试试,但这边要讨论一个问题
攻击跟超会哪个好
从上面应该可以看出同样百爆,攻击7的伤害赢超会3
但这个差距基本上可以无视,因为这只机器蛙的物理肉质非常高,再打不出150这种伤害时
这微小的差距大概会因为变小数点而没有出现
(附带一提,机器蛙的属性肉质并不像物理一样突破天际,所以属性在这测试伤害是不准确的)
攻击有个优势,当你因为操作失误、位置不好、各种不可控因素而打到非弱点且无发生会心
攻击并不会像超会一样失去作用,所以这部分伤害赢超会
我会认为这种情况偶尔会出现,居合削到非弱点、兜割偶尔跳出白字等等
另外伤害在很低时,攻击提升的效益会比超会的倍率高
从上面的第一下踢的伤害可以看出来
那这边再讨论一个问题,上面的配装公平吗
不,不公平,上面两套都是任意 2-2-0护石,超会会多一个二级孔
二级孔插上攻击以后同样条件的红刃兜割为17+158×7
这伤害就赢攻击7的配装了,但一样因为赢不到1%,可以忽略
(用%数来算伤害会比起用数字有感,1%的概念可以理解成当一场300秒的狩猎,配装伤害比较高的同一场狩猎速度会快3秒,影响大不大每个人的感觉不同,我很常就差那3秒打进自己要的成绩)
所以讲那么多,到底哪个好
抱歉我要讲废话,但没有哪个好,各有优劣
外加依照目前情形来看,超会叠满护石给力,那可以叠攻击
攻击叠满却很难提升超会
但并不是所有武器都像迅太一样有40%会心
我会给出「除非你今天没有其他技能能增伤了,否则没有百爆不要出超会」的结论
上面的数据可以看出百爆的情况攻击7与超会3基本上非常相近
但今天你的会心少了,那超会是稳输的
在配装难度上攻击7点并没有比超会难出太多
反倒是超会的装备目前都是大多数武器没什么额外技能增伤能装的一级孔
最后再提供一个思维让各位参考
最前面提供的打蜘蛛的迅弓套
我出了见7攻击6超会1
为什么不把攻击推满反而出了超会1
原因是配装后身体部位的攻击装非常差
即便配满以后,二级孔大概也就只能放体术之类的,已经没有弓箭适合的增伤技能了
超会1提供了1.05的额外会心伤害,在80%会心配合曲射90%也有1.045的增幅
是比攻击推满还划算的
以上所讨论的是攻击与超会的抉择
没有绝对的对错,也没有哪个一定要出满
单看你的配装需求以及护石强度
结论就如同上述所说的那句
其他弓有没有推荐的
没有经过实测但倒是有几把可以拿出来讨论
风神弓:这把跟百龙测试过的伤害是蓄三赢百龙,但蓄四因为连射等级输百龙所以伤害输,考量到弓手主要伤害在最终蓄力等级,所以实测后推百龙
水兽弓:因为是贯通目前技能不好出,但他的性能非常不错,打蛮腭大概也不错用吧
怨虎弓:我会给这把偏向玩具的评价,目前可以回营地换装备也不会有需要爆破打大连续这种事情,但集会七星的飞雷、迅喵、轰龙同场任,还是能拿出来,三只都弱爆破
泡狐弓:因为他不能再升级,所以输百龙蛮多的,希望未来更新能再出来带着我们成长,前期辛苦他了
最后推一个目前没看到有人玩的,但我觉得效益非常好的控场弓
请注意:由于目前多人血量增幅是夸张的3.3,加上蓄积值貌似也有变动
请斟酌使用,也请当做当前版本末期该会的都会了的另外一个游戏体验
先上装备图
首先先说护石,我自己拿到了睡眠属性强化1 KO2无孔
最低需求至少要有睡眠属性强化无孔,因为体术并不需要配太多
再来说说武器有多离谱
武器是鹿角的弹弓,他的百龙强化有赋予麻痹瓶强化,配合上面装备三箭可以做到第一麻
三箭,魔物开场来不及吼就麻了
你要做的就是麻完下地洞,四箭睡觉下麻陷,然后减气瓶打晕下地洞
然后拼第二麻,大概也只要十几箭,上面流程在你等魔物出地洞钱就能先累积麻痹了
因为出来只要四箭就能睡,减气大概六发配合刚射绝也能晕,基本上你有很多时间可以累积麻痹做到第二麻,之后二麻一样下地洞,二睡也不难
请记得哪些魔物比较难麻、睡,哪些魔物不吃地洞、麻陷
否则不要打着控场的名义在旁边什么事也没做
然后注意一下队友有没有打击系武器在打头,有的话开场改为先晕在麻会比较稳
而因为他们的帮忙也很容易第二晕
睡觉以后尽量不要下地洞,我自己在野团测过基本上睡觉会马上被队友叫醒
而这代魔物醒来以后进行其他动作的速度很快,所以建议下麻陷
上述流程亲测过后全部可以衔接,控完高机率魔物换图
此时请马上回营地换输出装
因为你该做的做完了,请不要继续拿着一身无输出的装备靠队友
这个打法消耗的素材不是普通的多
举凡陷阱的网子要200pts,麻痹菇、眠草、心跳加速菇的消耗
如果没有到很后期是没办法玩的
但个人经验即便是没有输出技能的野团队友
控完后回家换输出装来打,我也不用打到强击瓶打完还没结束
当然如果队友在采矿则另当别论…请直接拿输出装上来打吧
再重申一次,严禁单纯什么都不想做也不想消耗素材的玩家摆着控场的名义行增加游戏难度之实
看过太多了,虽然我阻止不了你就是了
最后来提一下交换技
交换技
弓箭的交换技蛮好懂的
躲避箭击与蓄力步伐:
这是最需要讨论的所以先提
这两个没有哪个好,单看你打什么魔物,以及自己的战斗思路
我会说躲避箭击基本上什么都能打,而且这是弓箭唯一的防反
但像是雷狼,这魔物基本上所有招式都是一个滑步可以闪过的
你要用滑步闪掉招式,还是用躲避箭击撞伤害来蓄力
完全取决于你自己,观念对的话,两个都能打出很好的伤害
只不过是战斗思路完全不同而已
值得一提的是躲避箭击会比较省耐力,也对控制耐力消耗有一定的帮助
在准备回避魔物攻击判定的这短暂时间是不需要做额外多余的动作的
回避成功后会提供你蓄力等级到3
而滑步消耗的耐力稍微多了一些,但并不会像躲避箭击那样要推蓄四需仰赖魔物攻击,否则只能蓄力或平射推
弓息法与飞翔凝视射击:
两个都蛮糟的,弓息法更是惨到没话说
基本上推荐带飞翔凝视射击,关于这交换技有几个细节与实用性
第一是他在跳起来的过程会自动提升蓄力等级+1
第二是跳起来后的三箭都是可以瞄向不同地方的
第三是躲避箭击拉的蓄三配合这个交换技还算实用
第四是他的第一发射击即便是蓄四,消耗的耐力也非常少,这点在控耐上有很大的帮助
第五是他的三箭射的速度非常快,只慢平地刚射一些,但可以做出一些特殊的操作,像是雪鬼的直线冰吐息躲避箭击闪掉后可以地面平刚接飞翔推三发躲掉第二次横扫吐息,可以应用在各种横扫地面攻击上
第六是向下近战攻击不建议使用,伤害没有特别优秀但是会需要滑步来取消大破绽,想控耐反而损失更多耐力,作为没耐力时推三发的交换技使用时则会让你下来有个大破绽
大致上这样,这技能用起来非常诡异,不太好操作
可以到修炼场设置机器蛙用水炮
进行全方位的躲避箭击回避后飞翔凝视射击瞄准练习
跳起来的过程就要预先将视角转好了
练习完再到实战体会
最后是刚射与刚射绝:
我并不推荐绝,晕眩值并不优秀,找了几部影片即便日本弓神近乎全程锁头也只能晕到一次
然而代价是消耗更多耐力,我觉得并不值得,减气瓶效果更好,我唯一有用的是那个控场弓
以上就是个人玩到目前关于弓箭的全部想法与信息
很多理论并没有正确与错误,可以当作参考就好
我想也没有人敢大放厥词的说着怎样的配装「最强」
但如果能参考更多数据找出属于自己的最佳答案
我想那样就足够了
谢谢各位看这么长的一篇贴文