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【心得】从超解到吃土,MHR钝器超解流,拓荒到毕业,充能斧配装和技术练习教学

很多人都说充能斧被大砍一刀,一开始我开荒边用也是边这样想,不过慢慢打上去之后发现其实初期感觉到充能斧被削很多是因为缺太多东西了
另外这边提一个重点,玩充能斧千万不要设置”视角自动追踪魔物”,这样你只会每次都解歪掉,因为视角会乱飘,非常容易解歪
每把武器都有关键技能之类的但是这次的充能斧这次关键技能真的是很多,而且很后期才有,连关键虫技都是集会所五星才开出来,技能和虫技凑齐之后真的是天差地远,这些技能不光是威力问题,而是少了这些,操作感层次差非常多
因为充能斧操作教学很好找,而且很多人都做得很完整,所以就缺省看的人都至少知道充能斧怎么操作,都了解什么是大解超解GP之类的专有名词
首先先自我介绍一下,里面的梗有追Hololive的应该都懂w

自我介绍完后,进入正题,一楼这边先展示钝器超解流最终阶段的型态
二楼和三楼分别是村阶段和集会所上位这两个阶段的装备建议和练习指针
最终完成阶段的钝器超解流简单的战斗打法形容就是
每十秒砸出一个超解而且大多数都打弱点
当然,这是比较夸张的说法,但是手感好或是怪比较乖的时候还真能做到,想要砸超解比吃饭喝水简单,超解频繁程度真的就像是瓶子不用钱的感觉,不像是以前,一堆前置动作就为了好不容易砸出一个超解,然后还打空w
先放上我流的毕业配装和每个关键技能的相关说明,就知道为什么充能斧被嫌成这样了
因为前面大家都还在拓荒,我关键技能齐了之后感觉流畅感和爽度都很够,我是不知道对比其他武器到底强度如何,不过要砍应该先砍太刀吧  
(某总监:居合太刀太强了,我们来削弱充能斧吧)
装备配装
技能组
堆攻击力的钝器流的数字就是这么朴实无华,有含符爪没吃药
有了装备列表和技能表应该就知道珠子该塞啥了吧
然后我罗列一下关键技能和影响以及相关的说明,没有说的都是刚好配装或护石额外送的
我这个其实不算是毕业,不过暂时刷不出来,刷腻了,所以先来发文
护石是攻击2,但是普通顶装应该要攻击2然后一个2级孔,或者是总计有三个等级的关键技能的护石(2级孔算一个技能等级),像是攻击2(二级孔1)、攻击3、攻击2砲术1、钝器2攻击1之类的,最优的应该是攻击3(二级孔1)
首先罗列关键技能:
纯粹堆伤害,不影响操作手感和武器性能的部分
攻7、钝器3、砲术3,这就不多解释了,就是堆伤害用的,没堆这些技能伤害不好出来
影响操作手感和性能的部分
防性1
1级防性配合盾充能和GP,产生的防御能力足够应付大多数的怪了,GP后不大退才有办法接大解或超解,其实防性2最稳,但是这边护石不够用(我自己都只有攻2所以少一个二级孔),还没出防性,暂时没啥好护石可以随便用反正就算你没戴任何护石也能出到攻击4防性1,只是少一点点(?)伤害而已
我平常是攻击6防性1,只是为了展示最终数字暂时把一颗珠子先换成攻击珠
这边要抱怨一下,我洗到一颗看破3+3级孔的护石,这样出见切7超会2(对非神手来说这样还比较友善),迅龙武可以不用弱特不打弱点也几乎满会心,但是我玩的是钝器超解啊,帮我换成攻3+3级孔好吗XD
高速变形
第一个重点来了,玩充能斧绝大部分的人都会GP,本作GP在反击重视变形斩加持下真的是史诗级强化,剑转斧、斧转剑的防御时间有变长,最重要的是斧转剑的动作变了,原本斧转剑的GP是在转成剑之后,这一点都不即时,对于斧型态来说唯一的功能就是转剑而已
但是反击重视变形斩的斧转剑动作变了,和剑转斧一样,GP时间点是立刻生效的,大大加强了斧型态的生存能力,剑形GP猜错时机之后可以立刻再变形一次,通常这时候怪很”刚好”会要打你XD
缺点就是型态转换的动作(变形斩攻击的后摇)变慢,但是这个动作有吃”快速变形”这个技能,可以把速度变得和一般变形斩差不多快,另外快速变形也有支持充能剑和开电锯,就是不支持大解和超解(经过测试只快个三帧左右),所以才有”快速变形不支持大解超解那是因为大解超解是拆盾不是变形”这个梗
有人说可以用充能防御,不过事实上GP除了不会补瓶,很多方面来说是优于虫技的,这作怪连续的动作不少,GP可以连续GP,防御充能只能挡一下,然后后摇太大会吃到第二下,GP有反伤,GP不耗虫子想GP就GP,而且集会所五星之后开放的重要替换虫技,剑斧弹跳(空中超解)是需要替换掉充能防御的
所以还是乖乖GP吧,而且用反击重视变形斩这个动作GP的话后面接的超解有25%增伤,本意应该还是希望玩家多用GP,而且补瓶在后期变的超容易(这个后面会提),充能防御的”充能功能”没有想像中重要

因为技能吃紧,所以高速变形一般建议二就够了,抵销反击重视变形斩动作太慢的缺点,2的速度变化就很有感了,变形斩不是充能斧的主输出技能(斩斧才会一定要2),2就够了,护石够神可以开到3

砲弹装填
瓶子不用钱的原因在这,这作集中还是有用,但是超解流建议还是用砲弹装填,集中是增加集瓶速度,砲弹装填不增加集瓶速度,但是只要黄色充能就可以直接充满五瓶瓶子,也就是说,突进斩+充能二连斩是黄色,直接就可以填充五瓶,比集中少一个回旋斩
怪破绽比较大的时候,突进斩+充能二连斩+充能+充能上斩+充能二连斩,动作流畅,可以满瓶兼满能量,有碰过充能斧的人应该能想像只要黄色充能就能满瓶的集瓶效率有多可怕
剑斧弹跳
斧型态敲地(这个动作有伤害)前跳,在空中可以接大解或超解往地上砸
可以参考这段影片,找到破绽砸下去就对了
  
这是关键虫技,因为就算瓶子集很快,打超解还是要抓时机和打的准,要直接出超解还是得作攻击前置动作,如果用GP反击有时候来不及作完大解或超解的动作就直接吃土(额外提一下这次只要你超解没砸出去就不会没收你的瓶子)
但是剑斧弹跳(之后都称为空解)让你可以把超解当成常态出招,以前没办法打超解的破绽都能让你放的出来,大斧敲地起跳干净俐落,只要你在空中还没按大解或超解的攻击按纽,你的攻击方向可以360度调整,就算是180度反方向空中超解也没问题
地面超解触发后还有一大段很酷炫但是只有15点动作伤害的横扫然后才下砸,常常这时候怪就跑了或是歪了根本没打到弱点,或是更惨直接被怪打断,然后瓶子也被没收
空中解放只要按下超解组合键同时指定好方向,就会”立刻“挥出磨盘大的巨盾砸出巨大斧伤,然后落第的时候产生第二下斧伤+瓶伤,而且瓶伤感觉还挺集中的
所以好处有二,第一就是跳上空中后你只要按了立刻就会砸出去,不像是地面超解那样还来的酷炫的横扫,第二就是360度指定超解方向无死角,只要怪没跑出范围都打的到,就算打不到你不要按超解就好,那就只是单纯地跳起来落地,不像是超解一样根本没得取消
所以只要你身在空中可以随时操控出刀时间点,也就是可以等怪的头刚好过来的时候出刀,如果怪离比较远,可以在快到碰到地面的瞬间按超解,他会往你指定的方向往前跨一步直接打出地面超解(伤害还是空中超解的倍率)
配合前面的砲弹装填,就会有个能够砸到爽的Loop,看到怪先上去一阵乱砍,上盾然后集满瓶。
之后就是找破绽起跳然后砸出去,然后再集瓶(只要黄色就能充五瓶应该能想像多好充),因为比起超解,空解的容错率和技术要求更低,虽然没有到闭着眼睛解这种程度,但是的确比地面超解容易很多,因为不没收瓶子和翔虫受身,解失败的惩罚也很低,这样的超解对非高手来说很友善。
考虑到持续性,我自己是找破绽突进斩=>充能二连=>移动斩往外翻(因为空解会往前跳)或是直接起跳然后反向转头空解,主要就是看怪的动作和破绽大小决定怎么动作,要直接跳起来解还是先补点能力再解。
因为前面的突进+二连,解完就能立刻补瓶,要是时机太好的话就可以干脆再跳一次再砸一发(像是晕了或倒地),砸完立刻(突进斩+充能二连斩+充能+充能上斩+充能二连斩),只要五个动作就能从空瓶到满瓶+黄色能量,如果是晕的话应该还能再砸一次,要是刚好再失衡就…..再砸啰XD
总之本作强化了充能斧的GP能力(要搭关键技能比较好用),强化的超解的成功率(也是要搭关键技能+虫技),超解从大招变成可以连续砸着玩的大招,失败惩罚也没以前那么狠(瓶子没收),所以超解的伤害就被削的没那么高了(相对于太刀的伤害来说),但是整个操作爽度大增
最后是空解和地面超解的伤害说明与实例
空中超解的斧伤动作值150+150,总计高达300而且好控打点
一般超解斧伤动作值15+90+90,三段不好全中,控打点也是个问题
所以现在一般就是肯定能GP后超解反击才会用地面超解(像是龙吼)或是怨虎尾砲之类的
因为GP接超解有增伤,伤害才追的上空解
下面是空解和GP后超解的打桩伤害照片
因为百龙技能是钝刃一击,偶尔会有小增伤,机率是每hit独立算的,所以伤害会飘,不过不会差太多
原本想拍有总数字又有7Hit伤害的图,不过太难拍了,刀都钝了好几次,放弃XD
空解都在1100~1200左右飘动,瓶伤是81,而且这还没算斧头敲地跳起来那一下的敲地伤害,要加上去的话敲地伤害有150(敲头),不敲头伤害大概70~80吧
如果有吃砲术猫饭,瓶伤可以到100喔,也就是伤害变成1200~1300飘动
GP反击超解,伤害1100前后飘,瓶伤102,所以我猜GP反击超解的增伤是25%
如果有吃砲术猫饭瓶伤120,伤害是1200左右飘
不管是哪一种,一半以上的伤害都是斧伤,所以请注意,斧头尽量砸弱点
另外晕眩的话最好不要直接空解,应该是电锯变形斩=>上捞=>小解=>上捞=>小解=>空解
大破绽电锯循环伤害比比较好一点,不过如果你离太远,走过去之后还是直接超解然后补满瓶和气吧,或是砸两个循环的超解(要是你是满瓶+气),不然时间不够你电锯
另外提醒,上捞就算连接也可以用,这作斧型态上捞不会捞飞人
这就是我目前充能斧的感想,正在尝试有没有其他能让空解循环更舒适的方式或技能搭配(像是加集中能不能更流畅),我是觉得不一定要无脑堆伤害,只是目前还在尝试,所以先堆满伤害
看完充能斧如果有兴趣的新人,可以参考一下我下面几楼的开荒建议和技术练习要点
老猎人就参考一下配装就行了,反正知道重点之后老猎人应该很多都有自己的作法
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这边说一下弱特3超会2的迅龙充能斧和攻7钝器3的金狮充能斧伤害差异
地面超解和空解瓶伤没差异,只看技能和武器
是迅龙瓶伤57左右,钝器金狮瓶伤81
整体空解伤害
蓝斩的迅龙充能斧超解和金狮武差不多,大概都是1100~1200
金狮瓶伤比迅龙高100左右,但是迅龙的蓝斩斧伤刚好追上去
白斩的迅龙充能斧伤害在高100左右的斧伤,所以大概在1200~1300区间
但是这边是计算  打弱点而且迅龙充能斧我测试时只看有打出会心的时候的数字
但事实上这套装备并没有真的百爆,也不一定刀刀弱点
白斩短的要死充能过程中早砍的差不多了,也不太可能每次空解都刚好有白斩
打到一半为了多那100伤害特意去磨刀不划算
所以说以稳定性来说,金狮比较好,瓶伤稳定,不会掉斩,平均表现稳定
高手的话弱特3超会2的迅龙充能斧上限应该比较高,前提是你是高手以上
但是正常来说两套都作才是正常的,争哪个好没意义,我实在很懒的争这个
真正的高手是看情况换装的,弱点小整体偏硬用金狮,弱点大偏软用迅龙
电锯输出比较明显
电锯变形斩=>上捞=>小解=>上捞=>小解
迅龙白斩是1484
迅龙蓝斩是1342
金狮一套是1289
但是还是老话,你抓到机会电锯一轮的时候大概已经是蓝斩了
蓝斩1.2倍,白斩1.32倍,差距太大了
钝器本意本来就是把绿斩的伤害提升到和蓝斩差不多
所以还是看个人习惯

喜欢解个爽的用钝器金狮武,喜欢电锯的用弱特超会迅龙武

喜欢集中还是填弹也是看个人,但是我喜欢填弹因为我他妈解爆
不过我觉得连接还是用金狮吧,单打好控制就算了
摸摸良心你觉得四人连接的时候你打弱点的时候有多少
如果都要考虑打弱点减少了出手频率感觉也不划算
金狮该出手的时候就能出手了(说难听点就是闭着眼睛解爽的看特效XD),还有瓶伤保底
因为我有见切3/3级孔的护石,算了一下配合迅龙斧的2级孔
应该能出攻6见7超会2填弹2变形2,到时候看看能拉多少的伤害
因为不是弱特,所以表现会很稳定,没打到弱点也不怕
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