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【心得】靠反动与装填速起死回生ーRise轻弩现况(通常弹与贯通弹)

最重要所以最先提,本文讨论的武器是轻弩
把重弩混进来一起讨论容易导致鸡同鸭讲
即使是相同的子弹,轻重弩用起来也可能差很多,每一代都是如此
本文将分成以下四大部分,讲解本作轻弩的玩法
一.添加/复活要素
二.物理弹种
三.属性弹种
四.无视肉质弹种
一.添加/复活要素
1. 反动与装填速技能回归
对本作轻弩来说最重要的,就是反动装填速的技能回来了
这意味着令各位轻弩手苦恼了三年的反动装填速问题已不复见
高伤害的LV3弹种不再是遥不可及的梦想,只要塞几个LV1装饰品就能解决
中文版将反动翻成后座力,一时半刻之间改不了这十多年来的习惯,看得懂就好
2. 虫技
(1) 铁虫丝滑走
消耗两格虫,往前滑再射出射程短高伤害的斩属特殊子弹
由于是斩属,必须攻击斩弱点才有高伤害,不过即使攻击斩弱点也不会喷出橘色数字
能在不同时机点按发射来稍微改变移动距离,另外推模拟也能稍微改变射击方向
子弹的判定会残留在原地一小段时间,能用「让魔物撞上这团判定」的感觉来攻击
破绽不小,必须非常熟悉魔物动作才有办法大量使用在立回中
动作值为100,是轻弩最适合用来将睡眠状态的魔物打醒的一招,当然也可以放起爆龙弹再一次炸
整套合计动作值高达100*2+49*3=347,非常不像轻弩该有的伤害
不过要注意的是这招本身还是看肉质,所以并不像起爆那样可以打眠再硬拆角龙角之类的部位
眠了再去断吃斩够高的尾巴倒是办得到,即使一发没断也可以补上几发斩裂弹
(2) 回旋跳跃
消耗一格虫往上跳,可以在空中派生以下几种动作
射击,最多两发,或是两轮速射,想要长时间滞空的话可以多用,反动能让角色多飘一下
只射击一发/一轮的话可以按三角敲回地面同时装填,也可以直接按三角敲回地面同时装填
弹夹内只剩一发子弹的话,连打ZR会变成射击一发并敲回地面同时装填,想长时间滞空的话要小心
也可以从空中朝正下方发射爆龙弹,能黏在魔物身上,或是单纯落在地上
对上会使用横扫类型攻击的魔物时很方便,只要抓对时机一跳就能躲过各种扫过低空的招式
(3) 回旋移动
与回旋跳跃之间二选一,同样只消耗一格虫
使用后会往右边侧滑,半径约为通三不配弹导时的最远会心距离
并在一段时间内增伤,接着能派生射击/装填/四方向垫步
也能往左边滑,按法为在发射出翔虫的时候将模拟往左边推(方向指定类型2)
派生的射击最多两发,或是两轮速射,特色为射速变快,但发射后的硬直也较大
可以发射一发就停,接着按装填,会再滑一小步并使用派生装填动作
派生装填的装填速度不快,得原地待上一阵,要尽量避免使用
派生垫步是最灵活的,垫步一次之后再装填或射击会比较好
从开始滑到能派生动作的角度随派生选项而有区别
射击的角度最小,滑大概三十度就能开始射击
垫步与装填需要大约六十度才能派生出来
完全不派生的话会滑大约一百二十度,最终还会有个小硬直,可以用派生来取消
增伤幅度为手上弩枪基本攻击力的10%,会持续二十秒,这招本身CD十秒,理论上能常驻
以增伤与立回为目的使用的话,建议滑了以后赶紧朝确定安全的方向垫步一次取消即可
由于滑的角度非常大,甚至某些扫射嘴砲能硬滑到魔物背后去,足以取代回旋跳跃的回避能力
3. 属性强化装填
与一般装填之间二选一,代价为装填速变慢两个阶段,属性弹强化1.05倍
看增幅会觉得还不差,不过以这代属性弹的困境来说,不太够用
当然,就是想玩玩属性弹的话还是该换上
4. 能在更多动作之后垫步
除了原本的射击与放起爆之外
在枪托敲之后,以及装填之后都能垫步,接着滑垒
5. 终于不必派生也能垫步
与一般持武翻滚二选一,可以在持武状态下直接往模拟推的方向垫步
垫步的速度比翻滚快,可以更加迅速地反击
在垫步之后第一时间按下射击的话,会有10%的增伤效果
缺点是距离较短,而且无法像翻滚那样连续发动,连按的话中间会有停顿
不过幸亏即使换上这个垫步,在原本的,例如射击后的垫步之后,还是能派生出第二段的滑垒
要换上这个垫步的话,建议同时配上回避距离,至少1,就会好用很多
6. 长枪管与消音管复活
零件客制没了,改回以前的零件二选一
长枪管的效果为攻击力提升(约5%),以及子弹射程与会心距离变远
消音管的效果为弩枪反动下降一阶,以及降低仇恨值累积,但子弹射程与会心距离变短
得看情况换着用,拓荒期差这一阶反动就不一样的子弹也不少
甚至到最终阶段配装时刚好就差这一阶反动,靠技能也无法补过来的例子也存在
不过没有反动问题的话,一般来说会选用长枪管
7. 发射的间隔变短、子弹右上飘BUG修正完毕
虽然整体玩法长得很像前作,但单纯站着无反动发射子弹的时间间隔变短,等于DPS提升
另外让轻重弩手困扰了三年的子弹右上飘BUG完全消失
8. 武器客制没了,取而代之的是百龙技能
不再是每把武器都一样的选项,而是各有各的三选一
从单纯增加攻击力,到与另外的套装技连动,花样还挺多
也是因为这新要素才多花了点时间将武器一把一把完成,各自测试
9. 走填走射与装填速反动不再绑死
前作是将反动与装填速分成四阶段,慢到一个程度,或大到一个程度,就会无法走填走射
本作走填走射是绑死在每把弩的每个弹种之上,即使将装填速或反动撑高,依旧无法改变
能否走填走射主要影响的是机动性,对DPS的影响程度有限
当然如果走填走射就可以不翻滚,单纯靠走位回避攻击,同时反击的话,那出手次数确实会提升
两者之间的差距实在很难客观评价,变成用户自身习惯上的问题了
因此底下弩枪选择会尽可能提出各种可能性,尽量满足所有人
顺便一提,走填为弩枪子弹上标记的绿色回收图案,走射则是一对白色鞋印
还没进入子弹打法配装的正题,光是轻弩本身的改变就能列出这么多项来
要是轻弩每代之间差异都有这么大就好了
二.物理弹种
1. 通常弹
通一老样子,太弱,跳过
大家最喜欢的通二速射当然还在,而且这次魔物弹肉质变得比较正常,打起来舒服多了
会心距离太短的老问题需要配弹导强化来改善,本作被分成三阶,可以视个人习惯调整
与贯通弹相比,通常弹的会心距离问题算比较小的
速射补正从前作的1/.05/0.5强化为0.7/0.7/0.7,合计起来高了一点点
武器选择方面,能使用通二速射的有以下这几把:(表现不够好的会在后面用红字解释原因)
神火忍轻弩 170 走填走射 装五发 2-1-0
天狗轻弩 180 装三发 3-0-0 铁虫丝强化 物攻与装填量不足
矿石轻弩 170 走填走射 装五发 1-0-0 龙种特效
雷狼轻弩 190 10% 走射 装四发 2-0-0 水栖特效
熔岩兽轻弩 190 走射 装四发 2-0-0 以杂鱼弩来说很强,不过是雷狼弩的下位互换
蛮腭轻弩 230 -30% 走填走射 装三发 2-1-0 悔恨一击
骨轻弩 170 10% 走射 装四发 铁虫丝强化 物攻与装填量不足
轰龙轻弩 200 -20% 走填走射 装四发 悔恨一击 物攻比蛮腭低太多,靠装填量无法挽回
接着来比较这最终几把选择的差异
神火忍轻弩 170 走填走射 装五发 2-1-0
矿石轻弩 170 走填走射 装五发 1-0-0 龙种特效
物攻相同,走填走射也相同,装填量相同,甚至同样有麻一能在团战麻一次
这两把只差在装饰品洞数与百龙技能「龙种特效」
龙种特效的效果为打鸟龙飞龙水龙海龙兽龙时伤害提升,幅度1.05倍
要注意,这技能对古龙种无效,龙与竜的差异在中文翻不出来
视打的目标不同,或是配装对装饰品的需求不同,这两把弩有可能互相赢过彼此
雷狼轻弩 190 10% 走射 装四发 2-0-0 水栖特效
没什么大问题的高物攻与正会心,装填量也不错,洞也优秀
但就是无法走填,使用上要稍微注意一下,得花点时间养成习惯
与上面两把相比强在物攻期望值,但输在无法走填
水栖特性能对在水域中活动的目标增伤1.05倍,这代住水中的还真不少
不过碰上无效的目标时改成增加攻击力会比较好
蛮腭轻弩 230 -30% 走填走射 装三发 2-1-0 悔恨一击
负会心配上悔恨一击的组合,装填量问题能靠装填扩充解决,LV1提升一发,LV3提升两发
(三发升到四发DPS提升幅度为1.09倍,四发升到五发则为1.06倍,有配弹节的话增幅更高)
用MHXX时里会心的方式来计算的话,物攻期望值为225左右
(发动机率还没确实验证,暂时用之前的25%,另外发动时的伤害被调降为1.5倍)
在弱特超会配起来很占空间的目前环境下,算是不错的选择
与最上面两把相比强在物攻期望值,但输在不能打麻
与雷狼弩相比强在物攻期望值与走填,同样输在不能打麻
简单说,不打麻的话,蛮腭弩会是最好的选择
配装方面又有护石的老问题,只提供大方向,以及还尚未完善的配装网站
如果是用蛮腭弩的话,首先装填速需要LV1,抑制偏移也需要LV1
装填扩充3与弹节约3能有效提升DPS,弹强化三个等级分别1.05/1.1/1.2,有多少余力就配多少
新技能的速射强化同样是1.05/1.1/1.2,与弹强化之间得取舍
弹道强化、回避距离1与减轻胆怯1视情况配,其余全塞攻击
简单点一点的结果,三颗防御珠是多的,可以换成其他耐性类
发售前看到偷跑图,其中蛮腭弩上位初阶的装填量,差点喷笑出来
想不到强化过后还是能靠超高物攻一战,真是世事难料
不过技能需求也确实很高,必须将装填量装填速偏移等问题全部补回来,才有办法发挥
护石如果不够好的话,很有可能凑不出足够技能,反倒被另外三把弩超过
另外里会心的期望值还尚未确定,我自身打个两百发左右体感发动率可能有降低
如果降太低的话那物攻期望值还得下修,若下修太多,百龙技能甚至不如选会心率提升了
再来是通三,通三的子弹倍率继承自前作,高达34
轻弩来到这代终于有本钱正常使用反动小、速装填,且装填量高的单发通三
使用须知与通二速射差不多,要打够软的弹弱点,要注意会心距离等
武器选择方面,能使用通三的有以下这几把:
神火忍轻弩 170 装五发 2-1-0 物攻与装填量不足
天狗轻弩 180 走射 装四发 3-0-0 物攻与装填量不足
奇怪轻弩 160 走填 装四发 1-1-0 物攻与装填量不足
翼蛇轻弩 140 走填 装四发 2-1-1 物攻与装填量不足
土砂轻弩 180 装四发 1-1-0 物攻与装填量不足
矿石轻弩 170 走射 装五发 1-0-0物 攻与装填量不足
雷狼轻弩 190 10% 走填走射 装六发 2-0-0 水栖特效
熔岩兽轻弩 190 走填 装三发 2-0-0 装填量不足
蛮腭轻弩 230 -30% 装两发 2-1-0 悔恨一击 无法走填走射,装填量不足
雌火轻弩 190 装六发 0-0-0 无法走填走射又没洞
骨系轻弩 170 10% 走射 装五发 0-0-0 物攻与装填量不足
火龙轻弩 180 走填 装四发 1-0-0 物攻与装填量不足
岩龙轻弩 190 走填走射 装四发 1-0-0 装填量不足
轰龙轻弩 200 -20% 走射 装三发 0-0-0 装填量不足
水兽轻弩 170 走填 装三发 3-0-0 物攻与装填量不足
怨虎轻弩 190 走射 装七发 2-1-0
金狮轻弩 190 -15% 走射 装五发 3-0-0 装填量不足
风神轻弩 180 装九发 0-0-0
鱼鳞轻弩 160 装五发 1-1-1 物攻与装填量不足
应该不难看出是哪把让其他的很难混
雷狼弩走填走射还装六发,用起来很轻松
反动装填速偏移等表现也好,加上还能打打麻,没什么缺点
怨虎弩牺牲掉走填与无偏移,但物攻与装填量有相应上升
天生反动大,想将通三压到无反动的话得配反动轻减1,偏移抑制1也需要
反动与偏移还能靠技能解决,站定点装填就得花时间习惯了
最后,风神轻弩靠百龙技能撑到逆天的九发,但无法走填走射,且物攻稍低
纯论DPS的话是高一点点啦,只不过站定点想打到九发之多,还得将弹节约算在内,不太现实
配装方面与通二速射类似,每把弩各自解决装填速反动偏移的问题后
接着是弹节约3以及通常弹强化,装填扩充因为天生装填量够多所以增幅相对下降,可以略过
延长会心距离的弹道强化看情况配,回避距离与减轻胆怯同理
最后空间是要放弱特还是攻击得看护石条件如何
大致来说会是弱特比较强一些,不过攻击有装饰品可用,哪边强很难说,得分别计算期望值
武器选择与装备解决了之后,接下来是目标
通常弹的目标算是最广泛,只要有弹弱点就能打
不过某些魔物不是没有弹弱点,而是藏了起来,平时动作下不容易打到
这种时候看是要挑战自我继续精进,还是要认命点换其他弹种打法来应对,都是自由
由于子弹倍率的先天限制,通常弹的DPS有时会输给其他物理弹种
但与必须抓角度距离的贯通与必须靠近的散弹不同,通常弹能永远维持在中距离不断攻击弱点
稳定性高之外,准头有多少,伤害就有多少,说是最能直接反应玩家技术的弹种也不为过
2. 贯通弹
从体验版就知道命中间隔改短,比较容易将伤害集中在弱点上了
此外还保有前作的大量判定,只要维持在会心距离内就能打出不错的伤害来
而这个会心距离,刚好就能靠弹道强化来延长,因此打贯通弹时务必将弹道强化配满
LV1与LV2单下伤害没变,都是7,只差在LV2的命中间隔又更短一些
速射补正同样从前作的1.0/.05/0.5强化为0.7/0.7/0.7
至于LV3,单下伤害为9,反动装填速门槛稍高,但在这代都不成问题,轻弩能正常使用
来到正式版之后适用的目标意外地少,不过其中有目前最热门的雷神龙,所以出场机会很多
武器选择方面,能使用贯一/贯二速射的有以下这几把:
迅龙弩 180 40% 走射 装四发 2-0-0 贯一贯二速射
蜘蛛弩 170 30% 装四发 2-1-1 贯一速射 物攻期望值输,贯一全面输给贯二
土砂弩 180 走填走射 装五发 1-1-0 贯一速射
镰鼬弩 160 15% 走射 装五发 2-1-0 贯一速射 物攻期望值输,贯一全面输给贯二
冰牙弩 150 20% 走填走射 1-1-1 贯一速射 单发自动装填 速射+单发装填的全新组合,DPS惨透了
风神弩 180 走填 装三发 0-0-0 贯二速射 物攻期望值输,装填量不足
迅龙弩适合打贯通已经是系列作传统,只要贯通强的时候,它也会强
虽说支持两个等级的速射,但贯一是贯二的调和材料
而且一发贯一能调和成四发贯二,这总输出太稳定,不补给也能连打三四只适合贯的魔物
物攻与会心率都高,应该是迅龙弩物攻期望值相对其他轻弩最高的一代
土砂弩装上百龙技能之后贯一能装填五发,还能走填走射
不过毕竟是贯一,与贯二之间的性能差距就摆在那,物攻期望值也差了不少
只能说很可惜,土砂弩差点就能成为贯通首选,上一次这么接近首选,应该是MH3的事了
配装方面与通常弹差不多,只差在弹道强化必须配满
另外迅龙弩天生高会心,配弱特3看似效益稍微差一点点,但还是超过攻击7的
同样,护石每个人不同,只要方向对了就好
重点还是装填扩充/反动/装填速/节约/弹道这几个,以及弹种强化
其余单纯增伤的看剩多少空间再另外凑就好
除了贯二速射之外,也可以单发使用贯三
武器选择方面,能使用贯三的有以下这几把:
迅龙弩 180 40% 走填 装四发 2-0-0 装填量不足
蜘蛛弩 170 30% 走填 装三发 2-1-1 装填量不足
天狗弩 180 装三发 3-0-0 物攻期望值输,装填量不足
雪鬼弩 220 -15% 装四发 2-0-0 物攻期望值输,装填量不足
雷狼弩 190 10% 装四发 2-0-0 装填量不足
泡狐弩 160 10% 走填走射 装五发 1-0-0 物攻期望值输,装填量不足
镰鼬弩 160 15% 装三发 2-1-0 物攻期望值输,装填量不足
蛮腭弩 230 -30% 装两发 2-1-0 装填量不足
冰牙弩 150 20% 走填 装三发 1-1-1 物攻期望值输,装填量不足
轰龙弩 200 -20% 走射 装两发 0-0-0 物攻期望值输,装填量不足
怨虎弩 190 走射 装七发 2-1-0
金狮弩 190 -15% 走填 装四发 3-0-0 装填量不足
风神弩 180 走填走射 单发自动装填 0-0-0 物攻期望值输,单发自动装填不要来闹啦
这下可真的是一把弩打坏市场行情,其他的都不必玩了
怨虎弩贯三能装填七发,只要习惯站定点装填这一点,DPS完全不必比较
反动轻减要凑到LV3,装填速天生就够用,偏移抑制则需要LV1
(其实只往一个方向偏的这种不抵掉也没问题,习惯朝某一边偏也是办得到的)
配装方向与贯二速射完全一样,只差在天生都七发了,装填扩充对DPS的增幅有限
可以花更多空间在单纯的攻击与达人上面,不过同样要看期望值,一套一套分别算才比得出高下
配装解释完之后,接着是目标
实际上以本作贯通的间隔距离来说,只要抓对距离正面从弹弱点贯进去,都能有不错的伤害
但正常狩猎中不见得有那么多机会能从正面贯,因此还是有适合与不适合的目标之分
底下简单分成不同适合程度的几组,应该会比较容易理解
(1) 能成为一般技术门槛下的首选
河童蛙:从头贯,维持在面前走位并不困难
毒妖鸟:头尾都软,翅膀也不硬
岩龙:硬,但除了无视肉质弹之外,贯通就是首选,身体红了即可打出高伤害来
蛮腭龙:脸身体翅膀尾巴全都软,别没事去贯后腿就好
泡狐龙:最早的牺牲者,体验版应该都贯很熟了
角龙:翼膜与尾巴软,要稍微练一下打点才有办法顺利全中
风神龙:百龙狼烟状态贯起来会一直摔到地上,惨死
雷神龙:虽说不是最速,但也是比较平民的打法选项
(2) 只要能维持在正确位置与角度就能贯出伤害
没翅膀的鸟龙:都不硬,只是比较好动
青熊白兔赤甲:正面贯头到背伤害还不错,赤甲稍硬但能贯比较多下
水兽:脸意外地不大,不过全身吃弹还算可以
土砂龙:前脚与尾巴软,贯通找尾巴会稍微花点时间
奇怪龙:头到脖子都软,不过想维持会心距离的话会一直飞扑与喷雷球
雌火龙:头软,不过想维持会心距离的话会一直三连撞
飞雷龙:头到背部到尾巴一条线都软,但很好动
雪鬼兽:脸与冰块都软,但得一直调整距离
雄火龙:头软,但爱飞,就看要不要连发闪光
雷狼龙:头吃弹够高,只要能持续瞄准就有不错的伤害
轰龙:头吃弹够高,只要能持续瞄准就有不错的伤害
金狮:头正面能贯,生气后尾巴也软
(3) 其他
不是动作麻烦就是肉质太硬,拓荒路上用贯通很辛苦,装备完成了也不想挑战
其实以这代贯通已经算是够泛用的子弹
只是某几只打起来真的很费力,不如改用其他弹种打法
甚至是那几只首选,在碰到其他更加凶猛的弹种时,贯通的效率也会被比下去
以上,本文先到此告一段落
第二篇将从物理弹种的后半开始讲起
属性弹与无视肉质子弹应该不会占太多篇幅,预计三篇就能结束
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