前言:
这一代的长枪终于超越狩猎笛,成为下水道垫底武器之首。Demo版中三连刺的可怜动作值,笨拙的蓄力横扫,还有那设计奇特依靠匕首发动的沾身击,让我这个自PS2 时代已开始使用长枪的死忠拥趸快承受不住,都想弃枪不用了。还好,在解开第三交换技「流转突刺」后,像是开启了新世界的大门,感觉长枪还可以再战十年!!
以下分享的,是以新技能为核心的配装及实战心得。希望抛砖引玉,让各位长枪爱好者多加讨论及完善。
配装A:
1.「翔虫能手Lv3」 是这套配装的核心。「流转突刺」本身的CD 不慢,配上「翔虫能手Lv3」,完全可以取代普通攻击成为主要的输出手段。在只有2 只翔虫时,使用两次「流转突刺」后只需CD 几秒 (约两个垫步+三次普通攻击的时间) 就能再次发动; 在有3 只翔虫时,更能做到无缝交接连续攻击。而「翔虫能手Lv3」亦能减低过度使用翔虫技以至被击飞时无法受身的风险。
2. 武器为角龙枪,百龙技是悔恨一击。这是因为在目前的版本中,「弱点特效」及「超会心」很难同时配出来 (算上「翔虫能手Lv3」就更难了)。而「流转突刺」是位移技,本身的优势也不在于精准的弱点打击。是故这套配装完全放弃推高会心率,改以角龙枪及「攻击」技能来推高面版值。实际伤害数值对比见下。
3. 其他技能都很自由。「防御性能Lv5」是一直以来的习惯 (其实Lv3 就足够了) ;「防御强化Lv1」是用来防范如岩龙催眠气息等的招数 (如果是大伤害的招数不建议挡架,可以直接用「流转突刺」逃走) ,如果不需要的话,可以换攻击珠凑成「攻击Lv7」;「利刃Lv2」配上角龙枪不错的蓝刃,基本上可以换区前不磨刀 ;「攻击守势Lv1」是角龙衣送的,流转枪法下实际发动的机会不多 ; 一等洞随便塞,个人习惯是「耐冲 Lv1」 (团战时防太刀侠削足) 及「耐火/水/雷/冰 Lv3」。
4. 使用的护石有「翔虫能手+2」+ 一个二级洞,是我目前抽到最好的护石。如果没有这护石这话,可以改用 神火衣 (翔虫能手+2),再把手/腰/腿 的装备换掉,把「攻击+2 」换成「防御性能+2」。配装需求还是很宽松的,可视乎个人进度而定。
配装 B & C:
1. 不喜欢角龙枪的话,可以用迅龙枪配超会心3取代。伤害可能会比角龙枪稍高一点 (见下节) 。但白斩味较短,算上精神抖擞 (跟长枪不太匹配)及力量解放,会心率才61 %。个人认为还是角龙枪较强。
2. 把配装中的「金色带」换成「毒珠S 护腰」,就能出「弱点特效Lv2」了。却会损失「超会心+1」,「火场怪力+1」, 「精神抖擞 +1」及一个一级洞。伤害数字对比见下。值不值就见仁见智了。个人还是认为角龙枪较强。
3. 若果你能抽中「弱点特效+ 2」的护石,这又有不同的说法了。不过这护石太难出,先不在此讨论。
伤害值测试:
在修练场吃了鬼人药及怪力种子,打木蛙的肚子,看看伤害值。测试的武器为:
A. 角龙枪 (上述配装A: 攻击Lv6,负会心30%,悔恨),吃药后面版攻击力数值为310
B. 迅龙枪1 (上述配装B: 客制会心,白斩味,配超会心 Lv3), 吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 10%精神抖擞10% + 力量解放 10 %
C. 迅龙枪2 (上述配装C: 客制会心,白斩味,配超会心 Lv2), 吃药后面版攻击力数值为211,会心率为41% + 力量解放 10 % + 弱点特效 30 %
动作1 : 蓄力横扫 (X+A) – 动作需时约 2.3 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为156 ; 负会心发动时是117,悔恨发动时是 234
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为164 ; 没会心时是117
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为158 ; 没会心时是117
动作2: 三连平刺 (X+X+X) – 动作需时约 2 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为45+45+60 ; 负会心发动时是33+33+45,悔恨发动时是 67+67+90
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为47+47+63 ; 没会心时是33+33+45
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为45+45+61 ; 没会心时是33+33+45
动作3: 三连上刺 (A+A+A) – 动作需时约 2 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为49+49+60 ; 负会心发动时是37+37+45,悔恨发动时是 74+74+90
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为51+51+63 ; 没会心时是37+37+45
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为50+50+61 ; 没会心时是37+37+45
动作4: 流转突刺 (ZL+A+ L) – 刺两下,动作共约 3~3.5 秒
A. 角龙枪: 普通伤害为112+179 ; 负会心发动时是84 +134,怨恨发动时是 167+268
B. 迅龙枪1: 会心时的伤害为117+187 ; 没会心时是84 +134
C. 迅龙枪2: 会心时的伤害为113+180 ; 没会心时是84 +134
(以上的动作秒数是我单手用手机 stopwatch 算的,不太准确,看看就好)
可以见到「流转突刺」的伤害值真的很不错。两下都命中的话,伤害比起长枪的普通连击 (3 连刺 或 2 连刺+蓄力横扫) 更高。加上「流转突刺」的动作时间不长,比2 连刺+蓄力横扫 (约3.5秒)还快一点,亦更为灵活安全(见下)。是故完全有潜力成为替代普通攻击的主力输出手段。
使用心得:
「流转突刺」只消耗一翔虫,无前置发动条件,集位移与输出一身,使长枪成为最灵活的近战武器之一。这技能可分为2 部份讨论: 第一刺与第二刺。
第一刺: 魔物猎人这游戏的其中一个难点,是不知道什么时候发动攻击,常常是攻击时机把握不对,攻击动作到一半就被魔物反击,一掌击飞。但「流转突刺」第一刺后,可以用第二刺来位移逃跑,而第二刺的发动时间也很快,故能大大避免了上述的尴尬情况出现。所以,
放心攻击吧!! 见到魔物稍有破绽,刺下去就对了,只要避免与魔物同时发动攻击,第一刺还是很安全的。
另外还有一种情况,是当与魔物有一定距离时,用第一刺来缩短距离,用第二刺来输出。这招近身很快,是很灵活的追击技,却有一定的风险。需要慎重,确保魔物不会立即反击时才使用。
第二刺: 「流转突刺」第一刺后,可以按方向键 (L) 来决定第二刺的方向。比如说在近身时,通常需要按 “后L” 来一下回马枪,或按 “前L” 或 “左L” 或 “右L”来脱离。实际操作其实不难,一开始可能不太习惯,但稍为练习一下就可以了 (肯定比太刀居合什么的简单多了)。
个人认为第二刺才是这「流转突刺」技能的精髓。从上面伤害值测试可见,第二刺的伤害值比第一刺更高,刺中的话当然最好。但第二刺同时也能使猎人灵活走位,保持安全距离,令魔物看不清把握不到猎人的动作,使本身已有大盾的长枪,安全性更上一层楼。因此,决定第二刺究竟是用来输出还是用来位移脱离,就考猎人们的实际判断了。当然,判断错误其实也不用太担心,毕竟长枪的大盾不是摆设,第二刺后硬直时间也不太长。有危险时就举盾一下,防御后又可以用「流转突刺」来脱离,一下子就跑得老远。魔物们,你能看清我的枪尖吗?
(附带一提: 「流转突刺」可以用来当主要输出手段,但长枪的基本招数也不要放弃。该普攻时就普攻,该防反就防反,该蓄力盾击就蓄力盾击。另外魔物倒地时,我还是会用蓄力横扫+抵消突刺(ZR+A)来定点站摏攻击。)
实战测试:
「流转枪法」的适性十分高,基本上一招破万法,能对付所有魔物 (我甚至用来破尾王通关…),单人, 团战, 百龙夜行均合适。
效率如何? 我邀请了上位怨虎龙老师来帮忙测试一下这战法。结果如下:
(战况纪录: 吃了鬼人药及怪力种子,用了3 瓶大回复药。九成以上的攻击都是流转突刺。没有刻意瞄准却成功断尾,换区时有去剥取及捡起材料。操龙一次撞墙3 下,最后捕获成功)。
(Switch 录像有点麻烦,有机会的话我看看能不能补上实战影片,但我的技术也没什么看点就是了)
我Demo 版时没有刷怨虎龙,正式版时单刷上位怨虎龙的次数也不多。重点是,我平时打法挺保守的,用普通的长枪build 或其他武器 (如铳枪)来打上位怨虎龙时,起码需时 20 分钟。而转用这「流转枪法」, 一下子就提速不少,很轻松就进10 分钟了,也没有什么猫车的风险。
当然,想TA 的话,请住隔壁找轻弩太刀之类的武器。而真正的长枪高手,用铁锚狂怒来锁定弱点攻击应该会更具效率。这「流转枪法」有点像大剑的拔刀流,输出不低,技术要求却不高,很推荐新手或技术不高的人 (如我) 使用。
结语:
在NGA 上看到有人抱怨长枪太垃圾,干脆删掉拼入铳枪系统中就好了。但我觉得长枪还是很有趣的。长枪党别放弃,长枪自有长枪的骄傲。哪怕长年垫底,哪怕太刀轻弩等亲儿子的伤害已突破天际,但众里寻他千百度,蓦然回首,长枪依旧在那灯火阑珊处……
最后分享一下黑肉女儿的玉照及捏脸数据: