前言:
首先欢迎各位”萌新们”加入FH系 不论来自早年唯一的NFS(极速快感)或跑跑之类的
先简单简介FH系列 主要是以”真实物理”的数据制作的游戏
所以”跑跑卡丁车/极速快感”中 甩尾要按的SHIFT键等等 这里”全系列一概没有”不要问我为什么
(真实世界中哪种交通工具可以”按SHIFT甩尾/开氮气”请告诉我)
近期随着Steam版FH4移植上线后,有许多萌新们加入 想必也带来一堆”新手问号”了
以下将开始一连串数篇的游戏介绍
Q1:画面设置
请依此图依序调整
1.动态最佳化>缺省 关闭
(老司机 通常都自己调 反正配备顶了 FH4顶也吃不满)
建议开 (将依电脑性能调整) 自动以顺畅为准 适合电脑白痴及懒人(ME…)
2.渲然品质>依电脑配备 自行斟酌 最低 2G低>中4G>高6G>超 高6G(含以上)
(此项将影响最大FPS=画面流畅度 简述就是时速400多跑高速公路 会不会卡or被火车撞飞的时候)
(硬件够强吗? 稳定60以上 你就够格了 那滑顺”真的会回不去”)
3.垂直同步>关 (打开会限缩60FPS或以下)(下图P1)
4.画面播放速率(FPS)>不锁定(可变)依电脑自动调整
5.显示FPS(显示于画面右上角)(下图P1)
另外近期应该是Steam上线的BUG 所以可能你用3080也会突然掉侦!!!!!!
只能等待官方解决了 我也是受害者之一….
P1图(右上数值): 依序为 FPS侦数(越高越顺) / GPU使用率(越低越好)
P2图:视频设置接口
Q2.音频:
1.缺省好的音效偏好
2.整个游戏主音量
3.漫游中的广播电台音量
4.背景环境音量(火车鸣笛/平交道警告声等等)
5.每个竞赛”前段动画的音量”
6.车辆(自身车辆音效) 例如引擎运转/排气回火音效等
7.轮胎(同属自身音效) 需要解释者请重读小学
Q3 难度设置
1.电脑AI强度等级
2.缺省快选设置值
3.ABS解释 高速煞车引响距离长短关键之一 (关闭时煞车会直接拉一条胎痕)
4.转向感受 一般=游戏体验 拟真=最接近现实开车物理数据
5.循迹控制 又称“TRC” 英文全名为Traction Control System,中文翻译为循迹防滑控制系统
6.稳定控制 又称“ESP”英语全名为Electronic Stability Program,中文翻译为电子稳定控制系统
(5+6其一项打开 车辆都会自动煞车 不限任何模式下影响甩尾及过弯动态表现)
7.排档分为
AT(自排,全自动进退档)
MT(手排,纯手动不自动升降档)又分 含不含离合器
(不含离合) 自手排中 等于真车排档的M模式或称S模式
(含离合) 等于大家常见的柴油大型车(货车,巴士等) 适合三踏板的游戏方向盘组
(含离合就是现实 除了起步会熄火/变速箱会 咖咖咖咖的声音 及 很大的顿挫感 )
8.辅助线…理解成 抬头显示就好了 应该不用解释吧…
9.损坏模式 (在线中有人没关 就会看到他的车撞得跟废铁一样还在跑)
10.倒转 能不能按R键回上一次纪录点
Q4 抬头显示器
比较有问题的是倒数第二个在线漫游倒转:
快速 黑频转圈圈回到上一纪录位置
传统: 全程观看倒转过程到上一纪录位置