【传说英雄改动】
1. 瑞克
一技能
陆地形态免伤:15/16/17/18/19/20 % → 15/17/19/21/23/25 %
草丛形态碰撞大小:前3.5后0.7 → 前3后1
草丛形态百分比伤害:6% → 3/4/5/6/7/8 %
河道形态突进距离:6.5 → 5.5
河道形态位移速度:25m/s → 16.5m/s
冲刺伤害:40/56/72/88/104/120(+0.4物理攻击)→ 20/40/60/80/100/120(+0.4物理攻击)
挥砍伤害:100/140/180/220/260/300(+1.0物理攻击)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻击)
强化普攻额外伤害:0/30/60/90/120/150 → 1.3物理攻击加成
二技能
添加机制:格挡期间追加75%的自我减速
准备时间:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
冷却时间:5秒 → 5/4.4/3.8/3.2/2.6/2 秒
● 简单来讲就是
一二等伤害变低
三等时伤害跟改版前差不多
后期伤害提高不少
二技能使用时自身跑速会下降
二技能使用间隔前期不变但后期变短很多
水型态距离变短一点、冲的速度变慢一点
草型态的前3后1指的是挑飞的范围,改版后挑的最远距离变短一点点,但近距离会比较容易挑得到
要注意比较会影响手感的二技能自身减速及水型态一技能距离感。
瑞克一技能分为三段伤害,冲刺一段、冲到敌人附近时会有个挥砍特效一段、一技能放完后的强化普攻一段,如果你冲过头就会少了挥砍的伤害。虽然削弱了前期的冲刺及挥砍伤害,但一技能使用后的强化普攻伤害增幅不少,所以接技时尽量打出你的强化普攻。
上个版本瑞克辅助大多以坦装为主,这个版本攻击装瑞克有望回归。
瑞克绝对没有进冰箱,顶多从非Ban即选到T1,还有没有在T0神坛需要测试一下。
2. 星葵
被动
强化普攻额外伤害:120(+0.35物理攻击) → 150(每级+5)(+0.45额外物理攻击)
一技能
回复生命:125/150/175/200/225/250(+0.2物理攻击)→ 130/160/190/220/250/280(+0.45额外物理攻击)
二技能
撞击伤害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻击)→ (目标最大生命值10%)(+0.6物理攻击)
储备时间:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
添加机制:在脱离飞行/冲刺状态时增加了3.5秒的间隔时间(可被第四次强化普攻缩减)
修复了飞行状态中偶现撞击提前触发的问题
修复了冲刺状态霸体未生效的问题
修复了在极限距离指示器和钩爪实际命中范围不相符的问题
● 主要的削弱点有三个,第一个是前期伤害,第二个是坦流星葵伤害会撑不太起来,第三个是二技能间隔多3.5秒。
如果是玩攻击流,大约9等有一件三阶红野刀+破阵时伤害会跟改版前差不多,破阵出来前伤害会比改版前低些,后面全堆输出且扣掉二技能伤害也只会多那么微不足道的一咪咪。
二技能间隔多3.5秒是最伤的地方,只要你一套接技没打出橘色的强化普攻,很可能会没第二段二技能退场,不论在刷野效率还是转线速度或者团战能力跟退场能力都会有显著的影响。
改版后星葵完全不需要Ban,这刀砍的有点重,会稍不及其他的一线打野角。
3. 布莱特
大绝
移除了开启时的0.5秒无敌效果
● 在打野角里仍然稍强,免惊。
4. 玛迦
被动
印记魔攻:10(每级+3)→ 15(每2级+5)
一技能
魔法伤害:375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻击)→ 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻击)
二技能
回复生命:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻击)(+已损生命5%)→ 180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻击)(+已损生命5%)
● 上次改版后的玛迦最大的问题是前中期太废
这次改版前
两件大装出来前T3
两件大装出来后T2
三件大装后T1
这次改版后
两件大装出来前T2.5
两件大装出来后T2
三件大装后T1
差异大概是长这样,后期虽然没有问题,但前期太弱的状况仍未克服。玛迦目前是一只很吃装的角色,但她身上却没有任何刷经济快的功能。
5. 埃罗
被动
强化普攻伤害:(+1.3物理攻击)→(+1.4物理攻击)
二技能
物理伤害:200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+1.8物理攻击)
修复了二技能过程中使用瞬移,不改变技能朝向的问题
● 伤害提高了些,但我估则跟改版前一样T2。
6. 洛里昂
成长生命:315 → 275
二技能
储备时间:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷却时间:2秒 → 4秒
● 大概从中路第一人跌下来了,不过仍然是个T1角。
7. 闪电侠
二技能
添加机制:对野怪造成30%额外伤害
● 上个版本拿去打打野其实已经没什么问题了,刚好现在狄拉克横行,闪电侠揍狄拉克特爽,这次改版后对自己手速跟抓后排能力有信心的玩家可以尝试闪电侠打野,一定有T1。
8. 欧米茄
一技能
冷却时间:9秒 → 10秒
二技能
斩击基础伤害:25/75/125/175/225/275 → 25/65/105/145/185/225
斩击百分比伤害:4/5/6/7/8/9 % → 3/4/5/6/7/8 %
● 问题不大,跟改版前不会差多少。
9. 希露卡
被动
添加机制:攻击非史诗野怪时无法叠加被动
● 这项改动主要影响的是清野速度,对于魔龙位影响不大。刚刚想上去训练场测试一下发现选不了希露卡?
10. 刀锋宝贝
成长生命:257 → 300
一技能
冷却时间:8秒 → 6秒
添加机制:加速效果会持续衰减
二技能
冷却时间:8秒 → 6秒
增益效果时间:5秒 → 4秒
攻速提升:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %
大绝
位移距离:7m → 6.5m
位移速度:35m/s → 20m/s
僵直时间:+0.133秒
● 现在大绝手感很不一样,以前的大绝像阿亮轻盈的跳进去,现在变的像海牛跳进去还会震一下。
全输出型刀锋Nerf一些
半坦型刀锋Buff不少
机动性变低一些些
抓后排能力变弱一些些
团战打侧边或前排能力变强不少
改版后刀锋建议半坦 野斧 鞋子 钢枪 圣剑 后两件随机应变 王者/护卫军/仙灵/岩盾/复活甲
11. 牛魔王
二技能
冷却时间:7秒 → 6秒
大绝
减速效果:50% → 80%
● 80%缓速将近拉兹二技能,若大绝真能变大范围控场,会有搞头,值得测试。
12. 莫托斯
一技能
眩晕时间:0.1秒 → 0.25秒
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
机制调整:命中或自然消失后才进入冷却
二技能
伤害:100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻击)(+0.4魔法攻击)→ 40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻击)(+1%自身最大生命)
● 前期二技能伤害差不多,后期会比改版前高,整体而言小小小buff而已。
13. 索文
一技能
3颗魔弹冷却:6秒 → 8秒
机制调整:魔弹串行的记录不再有时间限制
二技能
强化普攻射程:7.5m → 9m
添加机制:强化普攻击中目标,可获得2秒30%加速
大绝
机制调整:改为发射子弹时进入冷却
● 改版后三颗子弹终于不用读秒了
二技能距离比塔远 超远!
二技能可以获得移速 拉打及追击能力提升
评估为T1,值得测试。