抱歉没有图片
大哥组满很多人可能会觉得怎么伤害跟两卡差很多,
但实际上看队长技,队伍技,这增伤绝对不可能低,
我们来看看差别
两卡,开头五倍不理她看后面,追打直排火珠量,最多可追打10下,
组满,队员多四个
与两卡相比,组满也才少打六下,就是整整两倍,
很简单,带一张2倍增商常驻,就一样。
差异在哪里?
很多人应该看过实况主大哥打轮回,带了一堆解盾卡,打出鸟伤害。
因为大哥只有火心兼具,
经测试,火心都不兼具其他属性,
我带了张水人,一组水1c,打出去不到10w,这跟拔卡没两样,
尤其是大哥转法几乎版面都是火珠,其他属性基本只算是拔卡借解盾。
小许带了火龙,木人,两水人,基本伤害=拔卡三张,一张火龙也是没满伤害(不吃人族珠)
已经没有带常驻少一半伤害,还拔卡3.5张,怎么样都是养。
跟原来的两卡后段伤害比真的差了快四倍。
测试
最后一关萨鲁曼,(火珠提升250%)
大哥底下一直排五颗1C
全火人1.86e,一火人换水人,五火人1.56e,队员全水两火人9000w
实况主的队伍,大哥,龙,木人,两水人,大哥,接近1e,但不到。
这还是最后一关火珠250%,普通关卡伤害会更低的可怕。
用牛顿,天降火强珠2c,1.39e,与上面1.86e也差很多,
这是因为少了人族珠效果,牛顿只有天降火强
所以就算带火队员,不是人族,伤害也差很多,
但是总比其他属性的人族好太多
注意!天降火珠也算是有触发队伍技,队长技的增伤,否则伤害不会这么高。
全火人用力转
非最后一关,平砍也有10e,这伤害绝对不是烂队吧! 开佣子就30e
最后一关都只几十亿起跳(最后一关250%火珠),抽掉两张火人改成火属其他种族,伤害也都够,
解盾就没问题。
组队结论,最好全组火人
如果火人解盾不够用,换队员尽量用火属
真要借别属,最好带一张集中型的增伤火人,可以降低别属没伤害的效益,
让整体伤害没那么差,对!就是佣子,或是草雉京
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像实况主打战火轮回不好打,那就只能说是,本身火属没有适合的队员打而已,
例如回复颠倒,借卡都是水属,火属的回复归零是魔族不能用。
消除,虽然有火人,但我不确定是不是需要ep脚色消除才好过。
另外石化珠叠法错误
正确如下
火 石 暗 xxx
火 石 暗 xxx
火 火 火(火)xx
火 石 暗 xxx
火 石 暗 xxx
注: 暗珠可以是任何其他属性
这样至少七颗火相连,火消完,暗天降会再消除石化一次,就消了两次。