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【攻略】龙魔导士特性与技巧整理(GIF图多)

  前言:
  这篇主要以对1-5转技能有初步理解、希望理解或讨论职业操作的人为对象,技能信息也已经有人在更新了,因此技能不会照转职顺序重写一遍,内文主要着重在职业与技能特性部分。
  想了解技能基本信息的,请参考板上文章:
【攻略】~与龙共武 龙魔导士~介绍x技能
  以下许多说明是稍作功课和研究可以慢慢发掘的部分。对龙魔有兴趣的玩家,希望这篇文章能节省大家从入门到独当一面的力气。如果有想任何提问、讨论、勘误、补充的部分都欢迎留言。


目录:
一、职业特性
二、主要技能分类整理
三、强化核心
四、已知技巧整理


  一、职业特性
  ─  龙魔有非常多的放置跟设置型技能,练等的清怪效率非常高,恶劣的打王环境中,也能在闪避或趴下的同时,留下龙与其它放置型技能持续输出
  ─  拥有适应各种地形与对象的融合技能,大范围或分散型的技能伤害较低,有特定打点、需要拿捏范围的技能伤害较高。因此选择适合的融合技能交替使用非常重要
  ─  透过召回龙应对各种情况切换攻击,并得到附加效果
  ─  有消延迟、召回、三技集魔等输出技巧,部分附加攻击(魔法残骸)需要抓准时机手动施放,操作技术差异会有一定程度地影响职业表现
  ─  绝大多数技能都是当场施放到完,无法保留带过图,对于频繁切换地图的BOSS场地或武陵内不利,龙技能通常要2秒后才能回收,对武陵内怪物经常大瞬移的环境也相较不利
  二、主要技能分类整理
  人技能:
魔力之环IV:以1打290%、2打330%攻击4下,延迟660ms
  ─  常态时主要的输出技,经常搭配龙技能,消掉其它魔法环的延迟发动融合技能
风之环:以270%+660%(=930%)攻击2下,延迟1020ms
  ─  龙之捷攻击期间触发风之捷,龙之气息攻击期间触发风之气息
  ─  高伤低段的技能,实战只有三技集魔期间使用
雷之环:以170%+200%(=370%)攻击5下,延迟990ms
  ─  龙之捷攻击期间触发闪雷之捷,龙之跃攻击期间触发闪雷之跃

  ─  属性环中延迟最低的技能,会在三技集魔期间使用

地之环:以370%攻击5下,延迟1170ms
  ─  龙之跃攻击期间触发尘土之跃,龙之气息攻击期间触发大地气息

  ─  属性环中延迟最长、范围最大的技能,除了在三技集魔期间使用,面对离地或距离远的敌人可用来追加输出

  龙技能:
龙之捷:以95%+320%(=415%)攻击4下,3.5秒间攻击6次
  ─  输出低,实战不拿来输出
龙之跃:以130%+195%(=325%)攻击3下,3.5秒间攻击9次
  ─  输出低,实战不拿来输出
龙之气息:以240%攻击5下,3秒间攻击8次
  ─  输出较高的龙技能,有稳定的攻击范围,实战可以使用
  融合技能:
风之捷:用3+1个风刃以55%+160%(=215%)攻击2下,3.5秒间攻击8次,攻击单体敌人减少35%终伤
  ─  有非常大的攻击范围,清怪优势,也方便追击不便输出的王,但对单体的输出低
闪雷之捷:在五芒星的5个顶点位置以150%+300%(=450%)攻击6+1下,3.5秒间攻击5次
  ─  完全吃到攻击的理论输出非常高,实战则按照5次撞击所能攻击到的范围决定这招的输出多寡,面对不够巨大的王可以调整站位或引诱王增加击中次数
  ─  技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回
闪雷之跃:每次生成4+2颗以135%+210%(=345%)的电球攻击1下,共生成5次
  ─  放电3.5秒,每颗电球持续大约8秒,卡墙放可以集中电球、早点命中王
  ─  输出较低,通常在王短暂消失制造预存伤害,或难以输出时,让电球滚过去增加些许输出
尘土之跃:生成岩石与接下来的3次撞击以190%+420%(=610%)攻击6下,3秒间攻击4次
  ─  另一个高输出技能,攻击瘦小的王通常在撞击两次后召回,绕背躲招时可以引诱王往撞击方向走,吃下所有撞击
  ─  技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回
风之气息:以215%攻击5下,怪物血量低于30%+5%时增伤为365%,3.5秒间攻击8次
  ─  拥有稳定的攻击范围,但未增伤前输出较低,35%以下增伤后可成为常态输出接技之一
大地气息:以280%攻击5下,3.5秒间攻击7次,其中65%伤害会按击中敌人数平均分散
  ─  有大范围且不错的伤害,但会被周围的怪物大幅减伤,清怪和追击都相当好用,但在有小怪的BOSS战环境下伤害低
  ─  非瞬发的攻击,站上岩石才开始输出,不适合拿来集三技
  ─  结尾的无伤害时间较长,需要积极召回
  召回系列:
回来吧:将正在使用的龙技能取消,并发动附加效果
  ─  所有角色技能施放动作都会被取消,适合拿来消掉各式延迟长、僵直久的技能
迅捷 – 回来吧:60秒间增加10%终伤的debuff
  ─  龙之捷、风之捷、闪雷之捷技能期间使用回来吧发动
潜水 – 回来吧:60秒间攻速+1,吃延长加持效果
  ─  龙之跃、闪雷之跃、尘土之跃技能期间使用回来吧发动
气息 – 回来吧:30秒间,每0.5秒以150%伤害攻击1次
  ─  龙之气息、风之气息、大地气息技能期间使用回来吧发动
  ─  方便回天上紫血的技能
  其它技能:
强化的魔法残骸:以110%伤害分散攻击附近敌人,场上每5颗增加+100%伤害,累积冷却0.4秒
  ─  一阵子会消失,实战很少累积到15颗才发动,通常在2-3次融合技能后施放
  ─  可以在任何技能延迟中使用,额外增加输出
龙神之怒:以400攻击6下,延迟1160ms,CD中魔法残骸+20伤害%
  ─  可配合回来吧消掉大部分的延迟
  ─  个人只在怪物短暂消失时放,取得对残骸的增伤效果
圣欧尼斯龙:以550攻击2下,延迟900ms,持续40秒,期间异常抗性+80%
  ─  40秒间最多攻击14次,实战可当作预存输出,套用枪神角色卡+召唤时间
  ─  异常抗性会大幅提升,面对真希拉等BOSS的长时间晕眩状态,能够提前挣脱
龙之主:召唤宝贝龙骑宠自由飞行10秒,期间无敌,再按下技能,每300ms以450%攻击7下
  ─  长无敌技能,骑乘期间不能使用大部分的技能,可使用普力特的祝福、枫叶净化、各种透过采集键发动的技能
  5转技能:
元素灭杀破(25级/30级):以1500%/1650%攻击6下,连续攻击4次,每击中敌人一次叠上1层+5%终伤、持续10秒的buff,延迟780ms
  ─  圣龙突袭攻击期间触发欧尼斯之气息,配合圣龙突袭的冷却使用
  ─  只有第二下的火有属性,其余都是无属性攻击
圣龙突袭(25级/30级):以900%/990%攻击7下,2.5秒间攻击6次
  ─  岩石抬起后没有伤害
欧尼斯之气息(25级/30级):以1000%/1100%攻击7下,4秒间攻击16次
  ─  龙停止吐息后没有伤害
粉碎 – 回归(25级/30级):以300%/330%攻击3下,5秒间攻击9次
  ─  范围小,技能期间尽可能引诱王留在范围久一点
星宫射线(25级/30级):持续16/17秒,集满22魔力点后发动攻击,每150ms以800%/880%攻击6下。带有属性的攻击仅限1次+3点,不含属性的攻击每次攻击+1点
  ─  短时间内输出非常高,每晚1秒集满魔力就少了40段左右输出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧点
  ─ 快捷键右下角会显示目前的集魔量
  三、强化核心
  根据核心字段的情况,吃紧或培养前期时只能凑满几招,后期格子充裕可以追求最大输出,所以提供二核三技、四核六技、六核九技的建议。
  二核三技:魔力之环、风之环、地之环
  ─  最核心的技能都强化到,充分利用强化核心的效果

  四核六技:二核三技、龙之火花、雷之环、龙之气息
           or 龙之火花、龙之气息、魔法残骸
  ─  这里有分歧,雷之环延伸招式闪雷之捷和闪雷之跃需要培养控位或针对BOSS体积选用,熟悉跟适用的情况会增加不少输出,但对部分王用不到,放弃这系列招式的可以选魔法残骸,稳健地增加些许附加输出。
  ─  龙之气息归入必选是为了增加气息 – 回来吧的附加输出,实战也多了使用龙之气息+风之气息 or 大地气息,让龙滞留原地攻击长达6秒的打法

  六核九技:魔力之环、风之环、地之环、雷之环、龙之气息、龙之火花、魔法残骸、圣欧尼斯龙、龙之主

  ─  龙之主强化后才有接近人+龙的输出与段数,实战若只把它当成保命技能,就是个非常尴尬、没输出又长CD的长无敌,强化后可以在面对赋予致命异常或长时间必死技能时(威尔三阶、戴斯克、顿凯尔、希拉、黑魔法师),用来保命兼反击



  四、已知技巧整理

  1. 融合技能消延迟
  ──  平常尽可能消延迟,但元素则尽可能发动

  所有融合技能都是按下对应的属性环(风、雷、地、元素)瞬间发动,无视当下正在施放的技能。因此使用任何延迟>0(有施放动作的所有技能,包含放轮回、幽暗)的技能中都能发动融合技能。


  顺序:龙技能→魔环→属性环→魔环

  从其它技能衔接到元素时,容易因为延迟中而没能放出元素,所以在放出5转融合技前,可以走一步确保人物已经结束技能延迟。
  顺序:圣龙突袭→走一步→元素灭杀破



  2. 接技中残骸应用

  魔法残骸的普通应用是追踪怪物位置、吸天上紫血。大概每2-3次融合技能后会累积至10颗左右,要抓时机尽快使用,避免消失浪费。快消失的残骸会卡着不让新残骸生成,导致明明一直攻击,残骸数却上不去。
  接技中使用时,容易不小心卡到,角色顿一下后才继续发动魔环,会稍微破坏节奏和输出。让残骸在技能延迟中施放最不容易造成短暂卡顿。魔环的间隔短,比较难抓到延迟,体感是消延迟发动融合技能中,按三属性环同时按残骸,或融合技能发动后的下一打魔环中使用。每0.3秒1打的魔环攻击间隔要花时间习惯。
  顺序:龙技能→魔环→属性环+残骸→魔环
     or 龙技能→魔环→属性环→魔环→残骸→魔环

↑残骸飞过来的瞬间角色停止了动作,上面的消延迟动图是残骸不会卡的版本

  3. 召回应用和龙/融合技能选用
  ──抓准时机善用收回,让部分技能输出跟段数有所提升


  一般讨论融合技能输出时参考的秒数,实际上闪雷之捷、尘土之跃、大地气息、风之气息包含了最后没有输出的技能动画时间。使用回来吧在技能打击到敌人的最后一下瞬间收回,会有超过理论值的段数跟输出。例如尘土之跃持续3秒,但其实在2秒就打完最后一下了,后面的1秒是没有伤害的技能动画。下表试着讨论提前召回带来的输出效益与选招原则。
  计算公式:技能%数x段数x攻击次数÷使用时间
  *同主流点法,超技能套用
  *指定召回时间,时间取最后一段伤害跑出第一排数字时,为概括数据
  *DPS=Damage Per Second=秒输出

技能 / 备注 时间 (秒) DPS (%) / 秒攻速 (下) 召回时间 (秒) DPS (%) / 秒攻速 (下)
龙之捷 3.5 2845.71 / 6.86
风之捷
攻击单体敌人
3.5 2555.43 / 18.29
风之捷
攻击两名敌人
3.5 1965.71 / 9.14
闪雷之捷
第5下召回
击中5次
3.5 3857.14 / 8.57 2 6750 / 15
闪雷之捷
第5下召回
击中4次
3.5 3085.71 / 6.86 2 5400 / 12
闪雷之捷
第5下召回
击中3次
3.5 2314 / 5.14 2 4050 / 9
闪雷之捷
第4下召回
击中3次
3.5 2314 / 5.14 1.5 5400 / 12
龙之跃 3.5 2507.14 / 7.71
闪雷之跃 3.5 2957.14 / 8.57
尘土之跃
撞第3下召回
击中4次
3 4880 / 8 2 7320 / 12
尘土之跃
撞第2下召回
击中3次
3 3660 / 6 1.5 7320 / 12
龙之气息 3 3200 / 13.33
风之气息
血大于35%
火减弱时召回
3.5 2457.14 / 11.43 3 2866.67 / 13.33
风之气息
血35%以下
火减弱时召回
3.5 4171.43 / 11.43 3 4866.67 / 13.33
大地气息
岩石降低召回
3.5 2800 / 10 2.7 3629.63 / 12.96
大地气息
岩石降低召回
攻击两名敌人
3.5 1890 / 10 2.7 2450 / 12.96
龙之主 10500 / 23.33
圣龙突袭
岩石抬升召回
2.5 15120 / 16.8 1.8 22235.29 / 23.33


  闪雷之捷、尘土之跃、大地气息、圣龙突袭在提前召回时都有显著的伤害提升;风之气息的召回时机比较难抓,就算直接将技能放完,输出也不会差太多。
  就算没点超技能,闪雷之捷在能击中至少3下的情况都很有输出价值,BOSS短暂消失后会有撞第4次就收回的时机;相对地,风之捷虽然段数高,但输出非常低,除了顶伤或固定伤害时拚段数,个人打王只用于追击或闪雷之捷打不满2下时使用。
  由于气息 – 回来吧之后可以瞬发龙技能( 粉碎 – 回归亦可),考虑召回风之气息和大地气息的输出提升,个人也会提前召回。BOSS战技能选用方面,则按「增伤的风之气息>攻击单体敌人的大地气息>未增伤的风之气息>攻击两名以上敌人的大地气息」顺位使用。

  4. 内潜20%无冷却


  龙之捷、龙之跃、龙之气息、回来吧刷到无冷却都很有用。

  5. 三技集魔方法

技能
魔力
魔环1+2打
1
龙之捷、龙之跃
1
龙之气息、地板火
3
三属性环
3
五融合技能
3
大地气息 1
龙神之怒 3
龙之火花
0
圣龙突袭
1
元素灭杀破
1+3+1+1
欧尼斯之气息
3
粉碎 – 回归! 1
魔法残骸
1;照击中敌人数独立计算, max 15
圣欧尼斯龙
0
p.s. 如果用消延迟不放出三环或元素,被消掉的技能不会累积魔力。

  网络可以找到许多集魔接法,以下列出其中几个,并附上个人对接技的理解。

  接技顺序1:

(3)→(3)+(3)→(3)→(1 or 2)→(1+3)+(3)+(1)→ or (3)


  常见的集魔方式,将所有5转技一起爆发使用。先使用龙之气息是为了在延迟中保持输出跟提前进冷却。

  接技顺序2:

(3)→(3)+(3)→(3)→(1+1+1+1+1+1)+(3)→(3)+(1)


  不必等的CD就能使用,结束时刚好来得及接上

  接技顺序3:

(+1+1+1…)→(3)(3)+(3)→(3)→(+1)→(3)+(3)+(1)
  不必等的CD,比前两个方法更快集满,但只适合站桩或被绑住的王。
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