【心得】浪迹舞者200发光心得暨回锅四年来的生态观察与参考指南



大家好,这是我算是第一次正式在巴哈的RO版发文(除了两年前有很兴奋地来版上分享过诗舞优化后开放大暴雨后接奥义箭乱舞有伤害)


先稍微自我介绍一下,个人最初接触RO是从2002年、台服最初开始营运的第一天开始的(小时候家里开网吧XD有幸躬逢过那个属于网游的峥嵘岁月)

途中断断续续地退坑又回锅、退坑又回锅……到2007年免服开放回来玩,到2009年都还有反复回锅,直到R版过后就没有再接触(很多退坑回锅玩家应该都是R版退坑的吧?)

一直是到四年前(2017)回锅的,当时回锅是因为当年RO出了手游版(守护永恒的爱),许多以前一起玩RO的公会朋友都有跑去玩,但我本身对手游实在兴致缺缺(本来就不擅长玩手游+难以接受画风根本不一样也能称为RO……不要玷污我的回忆啊啊啊!)

再加上当时正在服役,新来的学弟恰好也是RO玩家,他下单位后闹钟铃声给我放普隆德拉的BGM,也有跟着回去玩了一下手游,但玩了两周就放弃了说完全不是他记忆里的RO,而被烧起RO魂的我们就一起回锅了XD

(RO是永恒的乡愁啊,每隔一阵子就会发作一次……)

不过,当时对我而言真正最大的推力,其实是源自于当年官方终于放出的漫画:《为了遗忘者的安魂曲》

(当时诺奇大在版上也有发翻译:【翻译】RO官方漫画《被遗忘者的镇魂曲》[完结]7/12)

不知道有没有人跟我一样,特别热爱《生体试验研究所》的系列剧情?相较于追求强度的玩家热爱打城、PK、挑战可以打出最高的数字,我个人是偏向同人创作这一块的,更喜欢的是关注游戏的故事背景、任务剧情与魔物的详细设置等等

其中,我最喜欢的就是生体试验研究所(战死者之墓)系列的十三王的故事(以及机械人形工厂,启海伊洛的故事──我最最最喜欢的是齐尔啊!!从十几年前我就这样坚持,是到后来回锅才知道他的卡片这么有价值XDDDD)

我自己大学是中文系的,但更多的是在修习社会学与性别学,当时曾偶然翻到一篇论文,其中有一段让我眼睛一亮:

《身体、暴力与他者:游戏文本框架下的男性气概探索》,邱馨玉,2007

这是以RO为主体进行研究的性别学论文,有兴趣的人可以读一下,不过本篇的重点不是要谈性别,而是论文中的这一段:

「生体实验研究所中的各种和玩家长相相同的怪物为最显著的例子,
 这个科学实验失败品的驻足场所是整个游戏世界中狩猎难度最高的区域。」

2007年的论文,到2017年我回锅时「战死者之墓2.0」刚好推出。

相隔十年,研究所/战死者十三王众依然是当时RO最顶点的魔物们,再加上官方终于推出补完剧情的漫画,实在令我太兴奋啦──于是就终于下定决心回锅了!

还玩了从小就很喜欢却很不好意思玩的舞娘>/////<

(主要是当时在PTT上看到SHIKI大的文章,发现「噢原来男孩子也可以玩舞娘(浪迹)啊」,才破除这种被性别限制角色的迷思,尤其我自己是之前在女性内衣公司工作的内衣控+女装癖,对于舞娘这个职业实在很向往,偏偏就是不好意思玩……尤其十几年前的游戏风气遇到男生玩女角一概的评价就是「人妖」,让我一直不敢玩……不过我后来想想,身边的女孩子倒是玩男角玩得不亦乐乎,我都不知道自己在怕什么←_←)

这段故事都有在PTT上发文,此处就不再赘述,我把文章链接放在这边,有兴趣的人可以点开看看(但请注意时间序XD很多文章叙述的内容于现在已经完全不适用了)

[闲聊] 七年前脱坑的菜逼八回归…想练舞姬&机匠
(2017.11.27)

R: [闲聊] 觉得改版也不会变得比较好玩
(2018.1.10)

[自介] 波利 不萌只很新的菜逼八
(2018.1.19)

[问题] 从175开始的浪迹农夫之路该如何开始
(2018.3.29)

R: [闲聊] 一百个退坑的理由
(2019.1.10)

[心得] 老娘终于发光了-浪迹175-185粪心得
(2019.8.18)

[问题] 浪迹舞者配装请益&农夫之路该如何开始
(2020.11.5)←去年底回锅

[心得] 浪迹单杀觉醒古副心得暨板友闲聊文
(2021.1.8)←本来是想在版上发这篇但很不好意思XDDDD

[发钱] 自己的战死卡自己打!! 浪迹舞者毕业心得
(2021.3.5)←趁着情人节活动补品期间跑去战死玩wwwwwww

之所以撰写本篇文章,除了单纯平时也在版上潜水看文以外,也想写点文章回馈一下版友们,以及对某些热烈讨论的议题发表意见与分享心得;

此外是,上周又遇到有个十几年前的公会朋友回锅(其实这几个月一直断断续续遇到回锅朋友XD),也难免会遇到一些关于当今游戏风气的疑惑

也就一并写入此文做个总分享,给也许会需要的版友们~

(其实200等心得是本来过完年就要写的,但……我后来沉迷挖矿……)

以下则依串行出本篇的主题目录:

一、浪迹舞者200等发光心得(矿三、奥四、龙四三张地图的练功经验分享)

二、回锅四年以来的职业生态观察考(2017-2021)

三、课金心态的个人看法,与当今游戏风气的适应参考指南

※本文不分享任何关于个人装备部分的心得,请安心服用。
 本人是主修奥义箭乱舞、且不打PVP/GVG的浪迹舞者,如有任何相关配装需求请自行爬文。


●浪迹舞者200等发光心得:矿三/奥四/龙四练功经验分享

我知道你一定会想说:诗舞不是带着隐匿夹或伞蜥披就可以纯唱混到200了吗Zzz

对,作为一个诗舞玩家,我实在没办法辩驳这句话……

但个人是2017年回锅的,浪迹舞者是当年的前三大冷门职业之一(另外一个是咒术,还有一个是什么职业我忘了,我找不到图也翻不到官方的公告文orz)

当年的诗舞技能尚未优化(2019年才优化),经验阵依然是旧版的定点施放,也就是说,诗舞在当时和咒术(也未优化)地位一样:火二毕业即失业

不同于宫廷乐师因为有布莱奇之诗+当年龙火卢恩盛行,浪迹舞者的技能对高端玩家说完全没有价值,因此诗舞几乎从110等离开火二后就只能当打手练上175(当时的封顶等级)

偏偏高端玩家并不需要浪迹舞者,所以当年的浪迹舞者玩家相对较少,基本上只能靠一招大暴雨打天下,而且还绑定弓类武器(直到前年优化才正式能使用鞭子施放)

因此……个人当年是一路当打手练到175的,且当年有周末副本、练功风气亦与现在不同,当时集结技能并未实装,因此当时的野图练功组成通常是3补9打(周末副本配置)、2补10打,主要是由一名打手陪同补师行动,其他的打手各自苍翅飞打,补师与打手偕同绕场,遇到队友时就帮忙补上BUFF然后继续走……

个人也是在当时认识了搭档的朋友主教姐姐,跟她一路从龙二练到龙三、上考古直到毕业XD(当时幻龟未开放)

所以当时的我一直是当打手的,也一直以保护主教为己任(当时的主教也还没优化讴歌,主教基本上没有自保能力)

是一直到前年终于开放185,并同时开放了集结技能、形成定点练团的风气后,我才重新回到火二的时光:原地开阵纯唱就能练级(且当时开阵不能动,所以也确实只能纯唱,也不会太有人要求诗舞负责唱经验以外还要解阵帮打)

直到后来经验阵优化后形成散打风气,练功的组成也变得与当时完全不一样,但以我个人来说倒是既得利益者,因为团队必备诗舞的需求让我基本上不会失业,再加上有自保能力即可纯唱,这使得本来就在旧时代时有治装且以浪迹为本命的我相对较容易地能够满足需求。

不过,一切还是创建在基本的前提上:该放的技能都要放完。

我要先在这里自首,我当年刚玩舞娘的时候,第一次参与朋友开的火二团,我很惊讶于「啥?我只是原地开个阵就不用动(不能动)了哦?」,然后也发现真的是没什么事好做,玩到后来就蛮滑水的,根本是角色扔着给人家拿来唱歌而已……事后被朋友教训了一顿,才意识到自己做了很不负责任的事。

事后一直很想对当时被我雷到的队友们道歉,但我压根儿也找不到四年前的队友们了……如果你们记得我的ID且有看到这篇文的话,请容我在此很郑重地向你们道歉m(_ _)m

也因为有这件教训,后来在纯唱的时候我也都尽量大包大揽,因为人家打手打怪很辛苦、更别说他们治装花了多少钱、研究配点花了多少心力,我只要站在原地快捷键滚一排就大致上没事了,我实在是很不好意思……所以我通常会抢经验阵来唱,跟乐师说好集结后我会直接经验阵然后各自解职人唱歌,个人会跳服务(看队伍组成,斩首偏多就女神──所以我现在是几乎都唱女神啦)/摇摆舞/魔力之歌/丰年颂,每三分钟再补一次《循环的大自然之音》。

此外也会尽量试图保护主教(有时主教本身的装备也没有好到可以完美保护自己,尤其龙四)

所以本篇分享的其实是纯唱诗舞除自保以外如何保护队友的生存指南。

(虽然我目前的装备可以单打这三张地图了……)

你连纯唱都唱不好拜托你别玩诗舞了,不要丢诗舞的脸。
过这么爽的职业还可以雷人,要其他花大钱治装、甚至还被拒组的玩家情何以堪。

(昨天还遇到个造价三十万的咒术朋友跟我分享他被拒组,因为队长喊着高装检根本是只收斩首而且看不懂其他职业的装,呵呵)

※以上三张地图因为无法存点(矿三只能存在艾音贝赫、只能直飞矿二走过去;奥丁只能存在渡口,飞过去后要从第一张慢慢飞过去;龙四则是只能飞到龙三),因此多半会要求玩家自备世界地图移动卷or猕猴桃果实自行飞过去。世界地图移动卷只有打卡会送,猕猴桃果实可于商城购买。

※世界地图移动卷使用教学可参考这篇:【攻略】1~200等练功区+伊甸园任务+副本整理

※虽然我不是在写巨细靡遗的新手回锅教学……不过都写了还是一并附一下,呆呆教学:

 【攻略】代代(DaiDai)任务解析:免费经验加倍

 【攻略】DAIDAI(呆呆)位置 1小时经验值/掉宝加倍

 (另,经上次优化后,呆呆目前已更改为统一于每日凌晨四点重置CD时间

○矿三(艾音贝赫矿山3楼)

应该是当前最好赚钱的地图,带动的淘金潮足以令人梦回四年前的考二油桶团,油桶发钱

狩猎魔物主要以四色的矿石魔、为数较少的矿工魔与珠宝蜘蛛为主,佐以一些绝命夺雾、夺命毒雾与白色三叶铁甲虫,并栖息着MVP:珠宝温古力安特

以及更加稀少、幻想厅上都不知为何没有更新数据的珠宝大盗

矿石魔与珠宝蜘蛛都具有硬化手段(除毒雾与矿工魔不会),若无法迅速将怪物击杀,一旦怪物发动硬化、就必须浪费将近五倍的时间去处理它(个人实测,硬化后伤害大概剩五分之一)

白色三叶铁甲虫会魔力燃烧,我常常大暴雨洒下去结果擦到or他刚好现身,然后就被追上来烧干SP,非常讨厌。如果是无法迅速消灭它的近战玩家(或像我这种会被贴到身的远程攻击手)记得稍微准备一点SP补品。还有珠宝蜘蛛会放诅咒,要记得带圣水。

此外,也因为淘金热潮的缘故,此处聚集着大量利欲薰心的玩家

会像一群嗜血的蚂蚁被腐肉所吸引般冲向任何一只视野内可见的珠宝大盗展开偷窃大赛

再加上当前版本的斩首之热门、珠宝大盗本身的掉落设置、结合盗贼职业的偷窃技能高成功率

依个人在矿坑游玩的经验,这是一张人性贪欲一览无疑、最能让玩家感到心理不适的地图

个人最高纪录打一只蜘蛛大盗同时吸引三只斩首路过就十字斩粘贴来偷窃(但我已经偷过了

然后原地开始三个人回旋刀刃开打战斗陀螺,转完三个人同时疯狂按贪婪(但捡拾权是我的

我实在觉得很好笑,就干脆苍翅飞走了,随便你们吧……

(我还没谈到魅影冲上来直接胁持,这个真的是我目前见过最恶心的招式……)

基于以上,我并不是很想推荐这张练级地图,尽管它的等级范围恰好镶嵌在升级链上

怪物硬化后棘手、地图狭窄不好走、属性单纯缺少增伤手段(除铁甲虫和毒雾外皆为无属性)

宝物有价值意味着你的队友很可能为了利益放弃练级效益,尤其在当今斩首玩家数量偏多、矿三偷窃技能又很吃香的情况下(毕竟偷那矿石也是为了抽斩首的武器……)

如果你要来矿坑练级,在此建议你要有相应的心理准备:你是来练级的不是来赚钱的

看到珠宝大盗干脆通通当作没看到,专心打你的怪就好,心情比较不会受影响。

每日任务的经验非常超级肥美,请记得一定要接。

银雪大的整理文章:【情报】新地图艾音贝赫矿山3楼(矿3)、古代奥丁神殿(奥4)、深渊湖水4楼(龙4)入口与任务

○奥四(古代奥丁神殿四楼)


摄于2021/2/4 200等与新地图开放当日,当时好像是一口气出了四团还五团,人比怪多超热闹XD

驻守着曾是当年MVP顶点的女武神巴基力的地图,在时隔多年后终于开放最新一层。

此处狩猎魔物主要为双色的天使方体恶魔、神圣皮影魔与神圣彩色皮影魔、光谱等离子体与穹拱等离子体,并出没两位MVP:巴基力雷吉丽芙巴基力英格丽(巴基力=Valkyria,又译为瓦尔基丽,是北欧神话中的女武神之意)

相较于矿坑,此处属性单纯,扣掉两只不会是玩家主要狩猎魔物的巴基力,除了光谱等离子体是念4以外,所有的怪物都是圣4──这意味着:只要配备暗水就是直接双倍伤害,任何职业都可以在此处享受到伤害爆发的愉悦感,怪物也相对不危险(当然还是会痛的),是私心最想推荐的练功地图。



物理型诗舞只要拿守护精灵箭矢然后喝暗水,连小弟的废装都可以在主教帮天怒的情况下打出上K的输出,相当爽快。

○龙四(毁葛深渊湖水地下洞穴4楼)

当前最高难度的练功地图,190等才可进入、192等才能获得完整经验,怪物难度极高,属性复杂又危险,想要挑战的玩家请一定记得服用阴暗铠甲卷轴火抵抗药,并搭配全套护贝(队友有基因佳,请给基因玩家一条活路)。

我个人当初在这里是纯唱到亮的所以不便发表实际打怪的心得,但当时最后两场有幸遇到队友的乐师刚恰好是重金属音乐的玩家,并与其中一位乐师习得重要打法,谨在此分享给所有纯唱诗舞玩家,学起来可以拿来保护你的队友。

(题外话,我当时的最后一场是集结本身兼讴歌、乐师是重金属,全场在集结后就是我跟乐师唱完歌、主教上完BUFF、基因补完护贝,然后我跟乐师一起走出去杀怪,非常快乐效率又高,爽)




纯唱自保诗舞一定要知道与学会的几件事:


一、浪迹与乐师要在出团前协调好各自负责的技能,并依照实际操作顺序适时沟通调整,站着滚键盘就能合法吸啪的职业不要连基本功都做不好,真的很可耻。

  个人通常会倾向集结后优先按经验再各自职人补歌舞,因为有些打手根本不需要你上满全套BUFF、就只是要你那个经验阵效果而已(像我自己在练龙二龙三的时候不用BUFF都是一发奥义or一波大暴雨秒杀+吃果冻狂奔,我连主教BUFF都不需要,回去后按完技能我就飞走了)

  对,认清应征诗舞的位置,任务就是帮忙上BUFF的工具人,至少把工具人的任务做完再去想其他事情,除非你一开始报的就是打手,但因为诗舞合奏无法绑定对象,因此……如果你是有本事的玩家,也欢迎抱着「女王我心情好赏你们BUFF」的心情把工作做好。女王也是有职业道德的。

二、留意经验阵与职人演奏家的冷却时间,因为经验阵持续1分钟、职人演奏家CD1分钟,若主教集结时间过早会导致诗舞卡职人时,记得要请主教下次晚一点集结,以确保集结后可以顺畅地完成歌舞──不过明天诗舞优化后,经验阵应该也会随之改为持续3分钟,所以这项应该用不到了。

三、主教集结时不要施放大暴雨。大暴雨会导致主教的集结失效。

四、因为我的火力一直到矿三和奥丁都还能保持定点自保,所以以下是直到龙四、危险急速加剧后才学会的。

  若乐师与主教皆无自保能力,如果他们都是使用隐匿,在附近有怪物聚集又靠得很近、大量围上来的时候,有可能因为来不及接第二次隐匿被咬住。没治装到一定水准的诗舞集在龙四像在演侏㑩纪公园

  危险的时候我会主动解开隐匿,然后用塞壬之音把怪脱开(单只会硬打,但珠宝邪恶箱绝对不打),接着撑到集结时间、祈祷主教来得及在我被咬死之前把我集回去……

五、不过这还是很搞刚且容易出问题(我也是有没救到主教or大暴雨影响到主教集结的时候),所以后来才从同队的乐师那里学到最治本的方法:

  绝望之歌接缠箭投掷

  绝望之歌的效果是绑住怪物,而RO的怪物机制,在遭到攻击又无法反击目标的时候,通常会直接飞走。

  所以诗舞其实可以不用躲,直接绝望之歌网住怪物后补缠箭把怪打飞就没事了,且绝望之歌是可以提前布下音符的(最多5个)。

  使用缠箭投掷是因为奥义箭乱舞为9段攻击,打下去后就一定得等九下动画射完怪物才会有所动作,缠箭投掷可以节省大量时间;且有时候会莫名其妙打不太飞(主要是附近的人也要有意识地闪,我之前也有遇到我绑住怪了但队友基因在他旁边,于是怪物就一直不飞……)

  不是完美的技能,但目前实用是几乎90%都可以成功把怪打飞。

  要当一个纯唱诗舞,请一定要学会这个技能,保护自己也保护主教,其实很有成就感的。

  当然,最理想的状况是直接治装到能够轻松保护主教、甚至亲自当打手啦。这点下周优化后应该会有大量残响诗舞投入就业市场,大家可以期待有更多超前部属已久的诗舞们准备大显神威让各种双开雷人、只是拿来当便当的诗舞之耻们绝迹了。

六、不过有只怪物我不敢动,珠宝邪恶箱。

  我还没亲眼看过它自爆,但听说它会自爆,而且曾经听过有集结主教在落地点有珠宝邪恶箱已经在咏唱自爆的时候还傻傻地按集结导致全队被炸死,我没有自信不发生这种事情所以我完全不敢打珠宝邪恶箱XDDDDD



以上是小弟的浪迹舞者200等发光心得,主要身分是可以稍微保护乐师与主教的自保纯唱,谨分享给同样喜欢浪迹舞者与宫廷乐师、有兴趣玩诗舞的玩家参考OuO/



●回锅四年来的职业生态观察考(2017-2021)

以下为小弟回锅四年以来的当前各职业生态观察,提供给有意回锅的玩家大致了解目前各职业的生存状况,但造价方面个人不清楚所以不往这方面做评论。

(注:个人目前只练浪迹,机匠停留在175等,其他职业皆无接触,纯属个人主观心得,如有偏颇与阙漏之处祈请见谅,或欢迎分享意见。)

主要参考PTT的zyxvaaaa大的文章:

R: [心得] 回锅玩家:不用影子装也玩得下去的职业

R: [闲聊] 有没有人要聊聊R版至今职业平衡啊?

(这位是全职业185的大神,两篇文章都很值得一看,文章风格简明俐落又极具战力XD)

○卢恩骑士:

四年前的最主流职业,每天打考古都有无数的龙火战车四处横行与抢怪,一坨龙火喷完直接冲上来按了贪婪就走,十分地不讲人情、十分地社会,也是当年战死的指针性职业

四年后的地位已然下滑,但靠着日前卢恩石优化后,依然凭借十卢重夺兵器榜排名……好吧并没有回到第一位。

流派多元,昔日主流的龙火如今较为式微,经过优化的致命爆裂、以及粘贴去乱刀狂砍的风压飞刃/音速冲击波流,都让卢恩仍有一战之力,目前仍是主流职业之一

明天黄金要开放NPC贩售啰~~~

○皇家禁卫军:

目前号称躺在沙滩上的关键职业之一,矿坑武的防御枪矛我都觉得干脆改叫沙滩阳伞好了帮皇家们稍微遮阳一下

话虽如此依然有毅力绝伦的猛人练了一支皇家舰队出来,初次在梦罗克见到的时候我直接在电脑前面傻掉并不禁赞叹「干,这绝对是真爱」

皇家舰队队长:【心得】为了准备对付插件,我练了十几只皇家,Introducing 「皇家霸权」

四年前还是优秀职业之一,支配烙印和放逐加农砲都有出色的伤害

但当前的伤害严重不足,已难以在高难度的地图适应,以致练团组队很难见到皇家的身影,可能要等待官方优化了(猴年马月?

毕竟玩家组队就是以效益为主,而效益取决于职业/角色的伤害水平,当你玩的职业受限于机体设置无法有符合水平线的漂亮输出时,就很容易陷入失业的困境之中

至于这个所谓「水平线」的探讨,我们放到后面叙述

○咒术师:

印象中是2017年的冷门职业第一名,「火二毕业即失业」的始祖

有兴趣的人欢迎去研究更多年前的咒术玩家们经历什么样的哀愁

但随着日前咒术技能优化后已重新翻身,尽管多半需要极高造价才能玩得舒服(目前法系职业装皆偏昂贵,我认识的咒术与猎灵大佬身上装备都高达三十万)

不过地板虽高,天花板也非常高,如果你愿意投入,现在的咒术已经比过去更有人权了,各个流派也随着影子2.0套与各种新装备、卡片的推出而都有一玩的空间

虽然我还是比较喜欢以前的冻僵术特效Q_Q

参考文章:【心得】无课玩家(咒术)也可以玩得很开心(12/13更新装备建议)

参考网站:Rein Forest

(↑这位当年练考二时有幸和他同队,当时「连锁电击」号称只有干爹玩得起来,结果就见他的咒术拿着连锁电击轰出堪比当年龙火卢恩水准的华丽伤害,帅得彻底唤醒我对冰雷法的兴趣,文章详细且图文并茂,有兴趣的咒术玩家请务必点进去看看)


此外,咒术的白色监狱是在矿三对抗胁持魅影的最后希望


○妖术师:

四年前的法系王者(当年猎灵未出),大地坟场、超自然波、圣枪刺击、钻石星尘等各种流派都有人玩,也都有相当出色的表现,不过同样受限于法系装备价码偏高,当年的妖术影子手贵到爆开

「地元素领域」在高难度副本中具有无可动摇的重要价值,使得妖术师在就业方面一直都非常稳定,但……当然还是要注意一下造价问题。

○大主教:

随着集结优化,四年前流行的组队配置已经完全过气,取而代之的是以单一集结为主轴、辅以一对诗舞与9位打手(龙四再加一支护贝基因)的散打团,使得大量的纯赞美牧面临失业问题

以及的集结机长还需要有足够坦度,在出去拉车聚怪后必须有命顺利将队友集结下来清怪;但在诗舞的经验阵同样获得优化后已无须这样出去玩命,依然是目前相对有就业保障的职业(但集结必点

十几年前曾蔚为流行的爆爆牧在高端地图已经见不到其踪影;而真正具有攻击力、即便在高端地图或高难度副本中依然有生存空间的讴歌牧又造价超级昂贵,变成一个较为极端的职业

但女牧师无论祭司、神官还是主教,职业外型都非常好看,养一只赏心悦目、无论开飞机赚钱还是当集结跟便当团都很方便

反观男主教我实在是很难接受……我还是觉得男神官比较帅QQ

○修罗:

R版前以一手阿修立于顶点,在天果未有CD的时代,于城战地图内弓身弹影+吃天果放阿修一拳一个清场的武宗曾是昔日城战的神话

如今阿修罗霸凰拳已不再是最强技能,当年火三刚开放时处处受到拒组的职业,目前的生存空间似乎已获得释放

我只知道以往遇到的修罗几乎都是聚怪再整群歼灭、且似乎有压血需求所以通常补师不要帮补,其他打手也不要因为他被团团围住就随便下手帮他清怪(以前打周末的经验……)

因为是一个我完全不熟的职业所以不做评论,欢迎专业的修罗玩家提供心得

○十字斩首者:

当前最强、最热门的王牌职业,是强到让我实在很想写一句「我认为十字斩首者是仙境传说里最强的职业,所以我觉得仙境传说里面应该就只有斩首的存在,其他应该废除」的顶级职业

四年前还被笑称是「十字共延者」的职业,经过鬼哭神号的优化后已经是做坏的水准,亦是我上面所述的「水平线」彻底错乱的罪魁祸首

援引最近忘了在哪一篇的推文底下看到的,几个皇家玩家在讨论装备差异,一位路人默默吐槽

「你们在这边讨论几件装备伤害差几W,隔壁斩首讨论的是差几百K……」

就是毁天灭地到这种程度的强,四年前战死、考古有多少的龙火卢恩,现在战死(没有考古了)就有那个数字两倍以上的斩首

几乎打任何一张地图都会三不五时看到十字斩的特效滑过去,不然就是飞来飞去四处看到战斗陀螺在原地自转

一个个都跟Faker一样飞来飞去,游戏名称遮起来我以为我在玩十只劫的无限死斗

相较于法系需以极其高价的输出来交换出色的输出,斩首能以相对物美价廉的造价摧毁整个游戏的职业平衡(笑点是RO有过职业平衡吗)

后退回避宛如加藤段藏确保一定机动性与自保能力,回旋刀刃搭配一定程度的吸收装让斩首具备团清战力,十字斩突破天际的毁灭性伤害足以砍到其他玩家通通退坑,自带高机率的偷窃技能更是让斩首们成为矿工王者,十字斩高速贴近珠宝大盗搭配一手偷窃摸完直接飞比石川五右卫门大绝干完八百就跑还讨人厌,自己的夹蛋器自己农,自用赚钱两相宜,将刺客们不讲人情的特质发挥到淋漓尽致

另有同样非常耀眼的心震玩法,但我没有研究此处就不乱说话了(不过也见过几次,同样非常强)

无论你是要练起来刷本、吃王、破塔、挖矿赚钱,都绝对是当今的T0水准,且这个T0的水准跟T1之间还有相当悬殊的差距

只要你愿意付出一定程度的造价,回馈绝对让你满意

(至于吃毒水这件事我真的不想特意提醒耶,连毒水都舍不得喝的玩家请不要跟团糟蹋其他玩家)

其余没有什么好介绍的,当前官方亲儿子,打不赢就加入,想飞天就趁现在


○魅影追踪者

分有弓魅/刀魅/暗咏三种玩法路线,在四年前几乎是组队最悲剧的职业,目前似乎若能投入一定程度的造价依然有生存空间(至少在我自己练到200的路上,遇到的基因、皇家似乎还比魅影稍多……)

个人非常不熟故不做评论,但仍有许多有爱的玩家依然投入在这个职业上

欢迎参考:

怕痛的我,把吸收装穿满就对了! 吸收流致命魅影分享(26F闲聊太保&魅影初期养成装)

【心得】魅影追踪者~致命威胁流派分享!!(更新200等致命威胁效益)


女魅影很正


○机械工匠

我个人觉醒浪迹魂以前的本命职业,四年前机甲尚未优化时以斧系与飞拳两条路为主(个人是玩战斧飓风的),如今随着机甲优化可以吃到二转技能效果、机甲应急包变得很便宜(以前租机甲还一台一百万)、以及各项技能优化以后,已是相当优秀的职业

尽管论坦度可能不及皇家、修罗,论伤害不及斩首、卢恩、游侠之流,但作为自己热爱的职业,目前还是很推荐作为新手入门的职业之一,低买高卖、露天商店、以及贪婪,都是不打算迅速投入资金、或打定主意的无课玩家累积资金的出色选择

当然以现实面而言这不是我个人的选项(我并不想在游戏里当农夫,我会宁可赚钱回来直接投资……玩游戏就是要快乐,我已经不太能凭借以农立国获得快乐了)

但以单纯想赚钱的新手玩家而言,火二拾荒、幻影迷藏拾荒,都是在你无法刷古副或跟便当的时候,最简单的赚钱手法(尤其掉宝加倍期间更好赚)

……不过实际换算下来你一个小时的时薪大概是不到50元

如果你是可以完全放宽心享受娱乐的玩家,开机匠拾荒是件蛮有趣的事,尤其驾驭着机甲大步前进、大步后退的喷射感非常愉快XD

以战力面而言则是较为尴尬,因为组队讲求的就是伤害,大家不需要坦度,只需要最速把怪物通通秒杀就可以了

这使得伤害有些高不成低不就的机匠陷在一个微妙的立场,因为即便是顶装,也不易拚赢卢恩、游侠这种吃爆伤的职业(斩首这种论外就别跟他们比了),也拚不赢法系职业

简单来说就是地板相对低、天花板也相对低,但中规中矩的稳定职业,个人是很喜欢机匠的,尤其「主体改造」总是令我有种是跑去重训把身体素质练到可以驾驭机甲的感觉(笑)

斧系方面,战斧飓风受限多元:装备选择局限、属性问题压缩、独立延迟棘手,且偏向近战技能,需要兼顾一定坦度与吸收能力;回旋斧单体伤害,前期勘用、后期绝对吃不开;挥斧重击亦然,巨锤瑞斯也特不起来
机甲方面则以加农砲取代了昔日喷射飞拳的地位成为机甲的主流输出技能,无视防御的必中攻击+范围伤害充分展示「全弹放出与爆炸就是机甲的浪漫」,结合大步前进&大步后退确保优秀机动性,还有中性防护罩、隐形力场等优秀的辅助技能,即便在打王团队里仍与妖术一样拥有不可或缺的一席之地


(另有火神炮与火焰放射器这两个有趣的技能可待开发,还有把「艺术就是爆炸」六个字演绎到无懈可击的终极绝技自我摧毁,个人没打城战,但曾听说过自爆流机匠很可怕XDDDDD)

参考文章:

【心得】深红残影的暴力美学!战斧飓风型机械工匠养成法!! 更新200等配点及4楼200等练功影片

【心得】你正在找的加农砲机械工匠懒人包 更新200配点与练功影片 62楼更新颤栗巨斧测试

【心得】机械工匠-战斧飓风与加农砲 该如何选择? 未来装备提升会遇到的困难点分析

【心得】★╭2020年–机械工匠【魔导机甲】技能《加农砲》之「解体真书」╯★(7/19 添加思念套)

○基因学者

当年靠着一手强酸火烟瓶投掷炸得风云变色的王牌职业,四年前依然相当热门,在机甲尚未优化的当时似乎是唯一内置无限果冻的主流职业,改以手推车加农砲轰出摧枯拉朽的伤害

记得当时生命体开放等级上限,我的机匠就是在一团周末副本中直接练到175的,那团周末副本有六只基因,我就默默看着一堆基因在副本内飙车横冲直撞

但目前躺在沙滩上。

我并不知道这四年间发生了什么事,我只知道我有个练了五只发光基因的朋友已经气愤退坑很久了……

所幸明天优化即将上线,不知道是否能夺回属于他们的人权?

○游侠

早在R版前就是优秀职业的猎人/神射手,在多年后一度造就游侠Online的盛名,至今依然是十分主流的热门职业,只是强度已经被斩首与卢恩超车,但依然相当适合新手入门

因为职业热门,这些年来有大量玩家投入游侠行列,以致在卢恩与斩首瓜分走原先的游侠群众后,游侠装备也是相对容易取得的职业(更别说本来就有天羽套这种非常便宜又容易取得且俗搁大碗的装备)

依然是私心首推给想要体验丰富游戏内容的强势职业

首先是射手系的素质分配造就了角色机体本身的强力

主点AGI兼顾攻速与回避,主点DEX兼顾伤害与命中,本身具备长距离射程因此很大程度能保证自身安全,有伤害又有攻速让游侠从前期练功就很惬意,回避让游侠在前期就能省下很多水钱(一来怪物在摸到你之前就会被你打死,二来怪物靠近了也不一定摸得到你),命中更是无数职业的痛

尤其随着等级上限不停开放,能够兼顾多项数值点到达标的水准,让游侠就连LUK也能点高,直接无视命中的爆击更是让游侠始终盘据在强势职业的行列里

伤害亮眼的玻璃大砲,四年前几乎只有箭雨风暴,现在则随着技能优化有多元的流派,目前以锐射游侠为主流,但其他路线也都仍有亮眼的表现

菁英狙击开下去非常爽快,之前在看主委跟大晴他们的波士尼亚影片,被这句话彻底帅到


这种「我要开始认真了」的潇洒是只属于游侠的帅气

最核心推荐给新手玩家的缘故则是电击陷阱与定位陷阱的定王战术,使用箭雨推陷阱定住王,让游侠可以几乎无消耗吃下所有的MVP,推副本、打王什么的都很轻松(只要稍加练习)

不同于其他职业都需要烦恼投资治装与准备补品才能享受这种快感,游侠在这方面完全得天独厚,因此非常推荐给会想要推副本、吃王、暂时还拿不定投资主意的新手玩家选择

○宫廷乐师

作为一个浪迹玩家的坚持,就是要把浪迹舞者与宫廷乐师分开来说(O

凭着一首《布莱奇之诗》,从以前到现在都能保障就业的职业

随着优化后和诗舞以搭档合奏的模式在团队中出现,《经验值倍增》是所有练级团队的重要技能(虽然其实有些12打团不组诗舞也活得好好的,说白了就是尽管我自己是浪迹玩家,也觉得诗舞真的没那么非你不可,尤其组到雷包诗舞的时候经验肯定也没比较多)

此外,《伊登的苹果》结合《丰年颂》(两曲可并存)能够大幅度拉高队伍成员的血量,《朝风车突击》与《回音之歌》也是不错的BUFF

顺带一提,只要手里有一把狂暴吉他,任何人都可以演海角七号,对着训练场柱子一边狂敲一边大骂「我●你●的鸡舍!!」,堪称全游戏最舒压职业

○浪迹舞者

女性角色限定的职业,被官方强制与宫廷乐师配对的搭档,手持鞭子的女王大人,善用塞壬之音可以在战死者之墓里养一支后宫帮你杀讨厌鬼,运气不好就……

应该是全RO最容易被恶男性骚扰的职业第一名,个人有过舞娘时期搭个飞空艇都被隔壁的陌生猎人直接私讯搭讪问「住哪」、连着两天练周末副本被队友集体性骚扰的不愉快经验,如果身为一个男性想要体验女孩子被恶男环伺的生活日常欢迎尝试看看

和乐师搭档以《经验值倍增》成为目前团队配置里的固定桩角,同时也以「纯唱诗舞」的身分成为最容易引发争议的团队内配置职业

《为您服务》在过去地毯尚存的时代是火二团队的必备技能,如今在大斩首时代下后期这招多半被《女神之吻》取代(两招只能存在一个)

《摇摆舞》的加速在过去是对浪迹而言很重要的技能,以前放一次只持续1分钟,优化后一次即可持续3分钟,且星期二优化以后不再消耗喉糖

诗舞的攻击技能在过去只有一招《大暴雨》,但随着优化后主流的打手型诗舞在团队中会以大暴雨为核心输出技,由于多段伤害的特性,配合足够的吸收装足以让诗舞拥有意想不到的超高续航力

另在打副本时以《奥义箭乱舞》为打王主力技,也是诗舞单打战死的关键技能(因为诗舞在战死不能放大暴雨,高机率害死自己外加婊到路人……)

合奏技《魔力之歌》优化后是诗舞的超强技能,除加速SP恢复外,最重要的是直接补20%的SP

且此招为三转合奏技,虽为合奏但不卡职人,浪迹跟乐师可以各自唱(只要搭档在身边)

诗舞都有唱魔力之歌,就是一口气帮全队补40%的SP(包括自己)

纯唱诗舞玩家请务必谨记这件事,不管你的搭档唱不唱,我这个人补SP的原则就是○你娘补爆,魔力之歌一首按成两首,每次集结就是补你个○○一大条,那天团练完队友问我「我整场下来魔都是满的,你有头绪吗?」

你他妈的,吃我的魔力之歌啦!

明天即将优化,无数早已超前部属完毕的大佬引颈期盼、万众瞩目的残响即将登场

不过我没钱玩不起,我继续去玩我的奥义跟大暴雨,掰掰ˊ_>ˋ)


○星帝

拥有大力金刚腿的拳皇上位职业(明明都是踢技为什么会变拳皇……)

技能极具特色而复杂,相对地也相当有趣味性,但技能组设置是极其鼓励组队的,如果你是只想单机又没打算多开当火力增幅器的边缘人大概会有点可惜。

拥有特别的祝福技能,符合条件时可以大幅增加杀怪所获得的经验值(必须由星帝本人击杀,但获取经验值可均分给队友)

冲等活动的终极希望,本次Lv200发光活动,前五名中亦有星帝的一席之地。

○猎灵士

悟灵士的上位职业,据说是上一个世代的法系王者,灵魂收割让我一直很好奇有没有人练只女猎灵然后ID叫魔甘娜的

扩充职业其实我都不熟,只知道这个职业似乎受限于要集灵魂比较麻烦,但是有着超猛的输出与自带转属的方便性

曾经跟过据说造价亦达三十万的大佬猎灵士的战死捡魂团,走进去人挡杀人佛挡杀人横行无阻如入无人之境,让我看得是目瞪口呆(无论是对于强度还是造价)

一招《凯易特》让他有着十足祸害无辜玩家的恶毒本钱,据说在波利有位恶名昭彰的猎灵士专门搞人,但本人还没有遇到过,以下欢迎各位苦主介绍一下供各路玩家做个警惕,并期待官方什么时候会把这招的副作用改掉or设置为无法对非队员使用

法系职业好像实在是没什么好介绍的

我个人是蛮喜欢法系职业的

但造价实在是太劝退了XDDDDDD


○反叛者

神枪手的上位职业,双枪在手人人都能化身一枪穿云

虽然枪系有多种流派,但主要以双枪最为常见,过去最常见的《亡命之徒》,现在则升级为《圆桌舞蹈》,但万变不离其宗,就是砰砰砰砰砰砰

是代练的热门职业(扩充职业无法/不必转生所以成形相对迅速),在过去火二尚为热门练功地点、还有分流的时代里无时无刻都能看到代练反叛者们飞来飞去的身影,我也曾经在开浪迹用赛壬当拖的时候不小心撞死过倒楣的反叛导致对方气到吃原复爬起来抢光我的怪

平射流具有把王活活定到死的特异功能,不过造价如何我不清楚

本人在练到两百的路途中好像从来没遇过到反叛者……

总之很帅,此外在职业的背景设置上随着主线揭露,其实真正反叛的对象是雷根贝勒,这让反叛者在我心目中的帅度又更提升了<3


○影狼&胧

十几年前甫推出时的热门职业,冰闪枪与一闪忍都很有名

但是个我完全不熟的职业……偶尔组队会遇到,也有本事打出亮眼输出

还是交给专业人士补充吧


○猫族(召唤师)

萌死人不偿命的猫咪们,主要分流物理猫(小鸡猫)与法猫

物理猫凭着一招《小鸡啄击》打天下,在四年前是热门的一线职业;法猫则是以《疯兔胡萝卜重击》为主力的范围输出技,这两种我一直到两百等的路上都有遇到过,可见应该是都还有生存空间,只是造价与生存难度如何我不清楚

此外法猫还有如《虾群》、《鲔鱼派对》等出色的辅助技能,在以往会组补手+打手的时代里,有时真的组不到牧师会由法猫代替

还好是叫鲔鱼派对不是鲑鱼派对不然不知道会有多少揶揄的迷因出现(?)

【绘图】废物猫猫-四格漫画 3/27-29F更新。

大大的漫画真的好可爱啊~~

不过,其实所有的职业不管强弱如何,都牵涉到一个很严肃的问题,那就是:你储多少?

因此,以下章节将来探讨个人对课金话题的相关看法。


●课金心态的个人看法与对当今游戏风气的适应参考指南

单就「在游戏上课金」这件事而言,应该有很多玩家跟我一样──尤其那些当年因R版而退坑、如今因种种乡愁而回锅的玩家们──对此有个奇异的抵触,对在线游戏与「现金交易」有如此密不可分的关系感到难以适应──

因为,在当年,大家明明都是鄙视台战的啊!怎么现在变成不当台战玩不了游戏啊!?

我自己也花了很长一段时间才逐渐适应这个时代的转变。

单就现实经营而言,首先要考量到当代的科技进步,致使玩家的娱乐选项如此多元,PC端的网游已经仿佛是时代的败北者了,就连诸多游戏大厂也逐渐屈服于短线课金手游的淫威之下──事实就是没有一家游戏公司是来做慈善事业的,那些对游戏怀抱崇高理想与热情的制作人最终也无法逃过财报展露出来的现实,网游的时代已经过气了,手游的课金转蛋文化才是拥抱财富的终极选项。

网游早已不再是当年那个「只要你愿意,有什么不可以」的虚拟世界,游戏公司并不再是为了构筑一个别于现实的世界去吸引人们来探索;相反地,游戏公司所设计的一切「吸引人们来探索」的要素,通通都只为一个目标服务:「让你掏钱」

除了存折里的数字,什么都是假的。

除了财报上的数字,什么都是假的。

我有时真是讽刺地觉得,当年被玩家唾弃至极的新断线与橘子的转蛋手法,原来是领先时代十五年的商业经营思维──原来他们早就看穿资本主义社会下越来越趋于极端的M型资源分布、与网络时代促使人与人之间的比较更为容易而尖锐的发展、以及人性上那些贪婪的渴望──他们早已洞悉人类就是一种热爱赌博、热爱比较、热爱竞争、并热爱凌驾在他人之上且以此寻求优越感的生物。

让我想起十几年前,波利有个铁匠玩家,我不知道他算不算有名,但时常在广播上看到他。

他的ID就挂着周杰伦2003年的《懦夫》的歌词──「互相残杀的动物真美」。

我自己不是,但这样的玩家这十几年来从未少过,就是那些热爱向他人倾泄恶意的、将快乐建筑于他人的痛苦之上、还能得意洋洋地用「官方设置成这样就是让我们玩的」「我们做的事情是合乎规矩的」「不爽不要玩」来堵你的玩家

游戏已不再是什么「社会的缩影」,这里就是社会,当科技已经发展到这个境地,现实与虚拟已经难以那样完全切割的情况,那么现实社会的模样就注定会在虚拟世界中被重现,因为虚拟世界里的众生,亦是现实社会里的活人

因此,以游戏课金这件事来看,若要往正面的方向去为官方辩护,我只能搬出那句话:游戏公司不是慈善事业,尤其在网游转为免费发展后,商城与转蛋就是官方营收的来源──

于是我们可以轻易想见,官方一再地推出更高难度的关卡,并把攻克高难度关卡所需的装备或素材放在转蛋里迫使你花钱,而作为一个玩家之间可以自由交易的网络游戏,人群的聚集、欲望的交换,就会理所当然地形成市场,而市场也会理所当然地排挤那些不具备资本进入市场的人,只留下那些已经投资其中、或意欲借由投资从中获取利益的人


这一切都是理所当然的事,我实在很难去批判这样的文化,因为这就是社会发展的必然结果,游戏公司从未应许过给我们一个理想国──仙境传说,说的是「土豪的仙境、无课的传说

而就官方财报来看,其实可以显而易见的看到,手游的收入比网游要漂亮得多了,官方到底有什么理由继续经营PC端呢?是官方对玩家还有爱,还是毕竟还有一份责任、一份义务、或至少有块饼加减吃?

相对地,至今依然还留在这里的玩家们,是真的还有爱、还有情怀、还对自己曾经狂热的青春仍有思慕与缅怀──还是,单纯因为投入了太多,不想走,也走不了了?

我前几天跟回锅的朋友聊起如今的仙境传说,苦笑着说,当今的关系有点像老夫老妻吧──不管你怎么骂、怎么干谯,终究离不开对方。毕竟,也十几年了。

而这也是我虽然自己玩得还算开心,却再难以向昔日曾一起在仙境传说的世界里探险的亲友们开口说「欸要不要一起回来玩RO」的原因──这,真的他妈的是个坑。

坑在哪个?其实先别急着课金,玩得久了,你自然而然可以从官方的种种动作、结合对玩家之间商业行为的流向去窥见端倪:

插件不抓、承诺跳票、普隆德拉这种游戏最大商业活动最繁荣的主城都能搞到玩家进不来然后长达半年不修、净化被骂了半年死都不肯修、职业平衡烂成一坨狗屎、办歌唱或绘图比赛最后都是灌票大赛或评审眼光让人一看就觉得有问题应该是内定、办个音乐会都能搞得怨声载道、白色情人节搞个直播结果直接当众黑画面给你看,甚至请上台的主播显然根本不懂RO,让另一个主播在旁边感觉整个超级无奈,讲个「每个职业都有他的定位」,聊天室直接洗一排「基因:?」「皇家的定位是躺在沙滩上吗」「斩首的定位:强无敌」


让我们向生命斗士致敬,请问伊甸园商场到底开不开?

(现在还追加一个:先让转蛋物飞一会儿,然后猛然跟你说要修改机率啰^.<

更别说以下种种问题,多年来屡次反应都没有获得解决:转蛋机率不公布、玩家有用铁祝精炼爆炸叫你自己要提供录像然后提供了一样装死不理你、寄信寄到物品丢失也只会双手一摊「没有电磁纪录」直接罐头消息打发你(还不说会发生官方前后口径不一的神秘情况)、锁定秒七迫使玩家如果不用某些辅助程序或改档根本没办法玩出你付出的金额应有的品质

我还没说官方一意孤行说要改回nP就是改回nP你各位乖乖给我吞下去,瓜农一个一个繁殖起来

我甚至还没说官方攻略文直接破坏自己的规则,你鸡舍价值不足、推荐的转蛋装不够的玩家岂有资格参加由我大佛心重力鸡舍所举办的第八十七届笨蛋才会以为自己能得奖攻略征文大赛

摆明就是吃定你各位对RO的爱与情怀多到愿意一再一再地掏钱养这个把你当盘子宰的优质公司

也没转头看看佛心公司在PC端赚饱你各位的钱又怎么转头拿去养赚更多的手游

更别说佛心公司到底还打算继续多出几款手游?

四年前一款《守护永恒的爱》猛炒一波冷饭,集合起源开服直接大捞一票情怀

现在四年过去了,再一款《新世代的诞生》换个皮再捞你一次,至于起源?早就被并掉了,大家早就都知道什么「最初的感动」全是骗人的,至今依然留在这坑里的诸位愚忠的仙境玩家,全都是傻傻地还在追寻其实理智都清楚已无法复制也不能回去的青春而已,起源的结局早就昭示了这个答案

一转头,没事,再开一个新服莎拉,反正永远不缺被情怀骗回来缅怀青春的傻瓜盘子,天知道那些到新服去宰肥羊的商人之中,有多少搞不好根本是官方的人?又有多少次分明像内线流出但官方永远只会告诉你查无不法的事情了?

【专栏】至今仍在守候永恒的爱 端看一款接着一款的《RO 仙境传说》IP 改编手机游戏

你各位知道RO这个IP已经出过35种作品了吗?「守候永恒的爱」这六个字到底还能炒多久?这个神主牌还可以继续消费各位玩家多少次?诸君,你们的爱存量够吗?这次转蛋又扔了多少钱进去了呢?

我本来是想说,人家官方经营游戏也要钱,一个月月费算你350好了,从2007年转免服至今给你算14个年头好了,350*12*14=58800,要回锅的玩家先储上这个数字当作「谢谢佛心公司让我相隔这么多年至今依然有RO正服玩」,应该不过分吧?

啊不过记得选斩首喔,然后波利的中央到了假日会确诊不要来喔。

本文也一件装备都不打算推荐,硬是分享了几篇心得文也是因为觉得唏嘘,多少玩家是真的怀着爱在玩这款游戏?多少玩家至今依然在RO是因为对自己的职业有爱?但大家长年的坚持下来得到的是什么呢?机匠加农砲出头鸟被砍歪,斩首在天上飞到下不来,基因跟皇家直接在沙滩上挖洞躺进去埋,2021年了还有人相信「用爱玩游戏」这回事?

发文不是被说只是在晒神装就是被质疑在炒装,不管你讲什么都一定会得罪某一方的利益最后导致底下战成一团,久而久之谁敢发心得文?你用心写的心得文甚至还会导致自己职业的装备被商人恶意抬价,你以为自己立意良善,结果推文直接生灵涂炭,跟你同职业的玩家也不会感激你推广,因为你害他们搞不好得花更高昂的价格才能买到他们要的装备,吃力不讨好,谁还写心得文啊?

最近回锅的朋友跟我问说「我想找某某职业的心得文,怎么版上都是好几年前的旧文」,我要怎么跟她解释这件事?

还好,感谢官方这次攻略征文,直接告诉你各位心得文怎么写:


我翻开文章一查,这文章没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着「佛心公司」几个字。
我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是「课金」!

我有点激动,抱歉。言归正传。

事实上,我想指出的是──这么多玩家如此容易纠结于「平民」、「小资」的定义,其实它反映出的是资本主义社会下越来越怵目惊心的贫富差距──你在现实社会中,那些有钱人可能离你很遥远,你还比较没机会见到;但在游戏里,你与他没有距离,你就能赤裸裸地发现一件事:

你努力一个月所赚来的薪水,可能只是他一个月拿来花在游戏上的收入零头而已。

你月收两三万,课个五千块心疼得不得了;他月收假设七八万,丢个两三万玩游戏他也不心疼,因为他玩得起,你玩不起。

我对此无能为力,且这也是社会理所当然的面貌,所以我无法改变什么,只能改变自己的心态,并将此分享给也许需要的人:

你要先搞清楚,自己玩游戏是为了追求什么?
你是来玩游戏,还是来给游戏玩的?

你的快乐建筑在什么之上?
是一身神装上线打训练场、然后拍照发文展示自己的军火?
是每天开个几十只角色重复地刷副本,宛如游戏工作室似地以农立国?
还是单纯喜欢戴着可爱的服饰,像是养儿子养女儿般地照顾自己的角色?
是想要跟其他玩家交流交互,享受网游的人情味;
还是只想单机玩自己喜欢的游戏,那怕在波利岛戳到发光你也满意?


答案不会这么轻易地得到,我自己也几度在玩游戏的过程中迷失到「天啊我居然连玩游戏都不知道怎么快乐!」,也曾对这样的游戏风气憎厌至极

我稍稍分享自己的课金经验,我的第一次课金是在刚升上100多等时的一场120周末副本,当时的我压根儿没想到难度如此大幅度提升,一身伊甸园装的我打得极其吃力,还是幸运我玩的是浪迹勉强有战斗力,被怪物的强度吓到的我赶快开分身挨着寄了一堆箭矢筒跟药水进来,虽然效率不高至少确保我活得下去且能顺利杀死怪物

结果有个男主教拖了一大坨蝙蝠过来,我根本没能力救他也没能力救我自己,最后就两个一起死。

后来被另一个主教过来救起来,但这位主教先生就开始在队频里碎碎念,嘀咕着「所以我才讨厌玩补」,到最后干脆直接双手一摊,一个男主教跟在一个浪迹舞者旁边,然后不补血、不天赐、也不帮加速,就这样跟着我跟到结束,大概跟了快十分钟吧。我都还觉得是自己的错不敢在队频里讲。

那场出来我就气到去收影子套了。(还好当时浪迹冷门,影子套超便宜……)

那是我第一次在网游里课金。

事实上,对当时的我来说,光是可以玩到三转就已经很开心了──有经历过当年阿干免服时代的玩家应该都知道,当年的免服玩起来有多恐怖(或者有玩过天堂甚至练到52级的人应该更清楚),98冲99搞不好练一整天下来都练不到20%,然后死一次就掉5%还会喷装……

跟那时候比起来,现在这种我认真练一天就能转生、一个周末可以一只三转的速度,已经快到很令我开心了,况且跟当时整天在跟插件抢怪的机器人大战比起来,现在几乎从斐洞、欧洞开始就会有组队风气,前期的组队也压根儿不要求你装备要多好,一路到古城、石坡、岩坡都可以组到队,周末副本就不能用说了,大家都是凑满12人进去的。

──至于三转以上内容,请全部都当作付费解锁。

尤其龙二开始的那个怪物强度之跳跃真的是莫名其妙,无课玩家应该有90%都是在那里弃坑或终究放弃无课的吧wwwww

你要是真的爽的话,也是可以揪一团朋友一起都不三转、只玩到高端二转就收工(?

所以,对于当今的游戏生态,我只能说──先搞清楚自己想要追求的快乐是什么,再去衡量自己为了追求这个快乐所需付出的成本是什么,最终又得到了什么,你付不付得起、又能不能承接──

像我,自始至终都是热爱网游的人情味与交互性,从来不纠结自己会不会是最强,我只是一直很怀念那个生病的时候在南门插件个「感冒了QQ」的聊天室,隔天起床都会看到聊天室里布满陌生人的留言祝我早日康复的快乐。

喜欢走在路上跟别人刷个表情符号,别人也会回我一张,说「表符就是RO的灵魂」的快乐;
喜欢路过的主教姐姐随手发给我一套++的快乐;
喜欢跟公会朋友们聚在一起聊天的快乐;
喜欢跟朋友们一起去打副本,哪怕死个东倒西歪掉到0%都很爽的快乐;
喜欢打考二的时候遇到路人油桶没捡,捡起来追上去还他的快乐;
喜欢在矿三的时候遇到路人矿石没捡,捡起来追上去还他的快乐;
喜欢即使在矿三这样人人利欲薰心的世界里,依然能结识同样是来挖矿的朋友的快乐(认识了两个主教跟一个咒术)


喜欢跑去活动地图玩,都能偶然认识新朋友的快乐

喜欢走在街上,偷拍别人家妆扮得美美的角色、偷偷跟人家合照的快乐

喜欢只是单纯组队玩游戏,都会遇到新认识的朋友寄信来给我,写了洋洋洒洒四封信说她去搜了我的文章、被我的文章感动到哭的快乐(嗨,如果妳有看到这篇文,希望妳现在有追求到妳的幸福了)

喜欢素昧平生也没有交换联系方式的网友,愿意把价值几千几万块的装备借给我,还很豁达地一点也没向我催讨,这种被信任着的快乐

喜欢在那个我还很弱小的日子里,一身神装的主教姐姐在路边开聊天室征打手一起打古副,然后几乎等于是在Carry我地和我过了古副,还东西通通给我捡,这种被照顾着的快乐

喜欢跟朋友一起去解那些现在根本没有人要解的冷门任务、两个人大半夜跑去把天津逛了一遍、一边闲聊一边研究全天津所有角色与故事捏他的快乐

喜欢在那个奥义箭乱舞还没有优化的时代里,跟朋友跑去南门坐、用当时还要原地罚站又有动画的奥义箭乱舞打波利的快乐(波利:干

喜欢透过网游认识新朋友,乃至在现实中网聚、见面、一起吃饭,甚至看着那些情侣朋友们幸福的模样,因为朋友们的快乐而快乐的快乐

(公会有对情侣朋友一起抽转蛋,两个人一人一双灭世魔靴,怕……)

喜欢,守候在公会的据点,只是为了等待公会的好友们上线,来一声熟悉的问候。






像个人就还蛮向往GAME本家这样的游戏风气(果然会有人问兽人战士的-3是在干麻XDDDD
我不知道你玩RO所想要追求的快乐是什么,至少,现在的我还算是快乐的。

等级上限是200,所以不练到发光就不能玩吗?因为有等级在那边,所以不练级就不叫玩游戏吗?因为没钱买装备,所以不能练级就不叫玩游戏吗?不花钱买装备就不能玩游戏吗?不跟团就不叫玩游戏吗?

在讨论「你一个月愿意/能够负担多少支出在娱乐费上」、「如何克服『在在线游戏里花这么多时间/钱干麻』的心理障碍」、「为什么同样的支出,这个职业可以打出那么好看的输出,我的职业连他的车尾灯都看不到?」这些现实问题以前,我个人认为「你玩游戏是为了什么」,才是真正决定所有答案的终极问题。

(因为我们不能改变官方,我们也只能改变自己的心态了,呵呵)

每个人都会对这个问题有不同的答案,有人玩游戏是为了追求最强,有人玩游戏是为了赚钱,有人玩游戏是为了害人,也有人玩游戏是为了帮助别人,也有人玩游戏──就只是喜欢玩游戏。

有钱人有有钱人的玩法,没那么有钱的人有没那么有钱的玩法,有课金的玩家有他们的娱乐,不愿花钱给这佛心公司的玩家一样可以在游戏里找到属于他们的快乐。
先找到属于自己的答案,再朝下一步迈进吧:)


以上,我是波利的赤野雪兔,一个没钱治装玩残响、目前整天窝在矿三打滚的浪迹舞者。

如果你在路上遇到我,欢迎跟我打个招呼,我可以发你一个丰年颂 XD

那么本文到此为止,请多指教,期待与你在仙境传说的世界里相见<3



最后还是要补一句:干你鸡舍。
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