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【心得】「爱他就先不要玩他」玩完一轮 Cyberbug⋯啊不是,Cyberpunk 2077 的近 8,000 字无雷肺腑之言

本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比较喜欢直接看影片的话也 OK~我会放在文末,毕竟游戏光用文本和图片还是有点难讲,建议可以看影片。

【前言】

在 Night City 生活了一个月,原本只想用一个「粪」字形容这游戏,因为体验真的糟到极致,但冷静下来后看自己录制的游玩过程思考一下,其实这游戏底子是很好的,还是值得以目前的情况做一个影片或写一个心得。

现在听起来或许有些人会觉得马后砲,但在当年看完 E3 我就和朋友聊过,看到基奴李维蹦出来就闻到一股粪味了⋯⋯

不是我不喜欢他这个人或作品,相反的他很多电影甚至是他本身这个人我都喜欢,但他在 E3 出现我的第一个直觉就是大概很多钱拿去砸在请大明星和行销了,游戏开发很可能受到影响,毕竟这可不是「小岛秀夫和他的好莱坞快乐伙伴」那种「身边玩游戏的人都知道你,所以我想参与你的游戏」制作人和大明星和乐融融的感觉。

那时候朋友还回我说「不会吧,CDPR 耶,《巫师三》那么成功,不可能搞砸吧!」后来的故事大家都知道了,破了纪录让 Sony 全面下架、各大平台不分虚拟和实体通路都接受退款、股票暴跌 30%……等等⋯⋯

上市之前大家气他们一直延后、延后再延后,上市之后大家气他们怎么不延后继续好好做。
去年十二月上市之后被铺天盖地的 bug 搞得完全模糊焦点,似乎根本没人在乎其他部分到底做得好不好了,只在乎 bug 有多荒谬,但毕竟也花了有限人生中的六十个小时来游玩,还是来记录一下心得吧!
先说个简单的结论,如果你对这个游戏有兴趣,那千万不要现在打开这游戏!接下来我会先从自己充满 bug 的糟糕游玩体验、视觉、叙事、撇除 bug 以外的问题还有令人激赏的翻译水准和背景设置来说说这个游戏。

【对 CDPR 的印象和游玩版本】

先说一下我对 CDPR 这家公司的第一印象,身边不少朋友大推《巫师三》,我也早就购买了年度游戏版来玩,但一进入游戏就蹦出无限多的文本告诉我「你是谁你在干嘛你要干嘛按什么是干嘛你现在要干嘛世界的那端在干嘛」引导之烂实在让我极度倒弹。

所以我玩到战斗练习的就放弃了,虽然不少朋友说撑过去之后就会很掉入这世界观,但想到那堆堪比六法全书的文本量我就越来越把这游戏排后面一点,导致我到现在还没认真的硬继续玩下去。

这点在 Cyberbug 里面稍微有改善,但刚好我玩的是速骇类型,也就是类似法师的感觉,在远处就能把人弄死,所以前面大量的近战、枪枝教学对我来说也是几乎用不到,进入游戏后也是不断塞文本文本文本文本文本文本来告诉你世界观,一下子塞太多东西实在会有点让人不知道到底能不能先跳过,待会再读?
这点对我来说跟玩巫师三的体验比起来只好那么一点点,若不是题材更吸引我,很可能我也放弃了,世界观方面虽然《死亡搁浅》也经常是用大量文本和 NPC 书信来呈现,但至少不会是在紧张的战场上突然捡到的,《死亡搁浅》玩到白金我也没觉得那些文本特别让我反感,我并不是不喜欢阅读,而是不喜欢很多时候这些东西出现在打架打一半的时候。

过去捡也不是,不捡又觉得可能会漏了什么,捡了打开看会打乱战斗节奏,不打开看又怕之后忘记补会影响故事内容,就连《巫师三》也通常是战斗或任务前后才会遇到这种可以读的东西,不知道为何这款游戏会搞成这样?

接着是我游玩的版本,主要我是用 PS5 玩完,中间有因为听说 PC 版的 bug 是最少的,所以刚开始游玩几小时后就因为 bug 被激怒到跟哥们借了一张 3080 又借了一台 PC。

画面当然是好了不少,但是稳定度并没有真的好到哪里去,中间也用 Xbox Series X 短暂玩过,同样灾难连连,所以最后又回去用 PS5 游玩,毕竟已经有几个小时的存盘了,正常这种期待已久的年度大作不会让我拖了一个多月才玩完,还又过了一个多月才懒洋洋开始写文案、做影片,但这游玩过程实在让我震怒到每天只要玩差不多一、两个小时我就会觉得「今天玩太多了」,每天都是被激怒的状态下怒关掉 PS5 的,所以进度非常缓慢。

【买的是 Cyberpunk,玩的是 Cyberbug】

虽然 bug 超多这件事已经在网络上铺天盖地骂到臭头了,但我还是不得不再补几句来泄恨,这完全就是一个不该上市的游戏。

只要你跑步太快,crash!
开车太快,crash!
正常跑任务流程,crash!
走到 NPC 比较多的地方,crash!
使用快速移动,crash!
按照指引操作,crash!

总之,任何时候你只要使用摇杆进行任何操作都有可能 crash,而且游戏内大量使用类似电脑当机的特效作为演出。

到后面都不知道到底是真的游戏又做坏了还是正常的特效,这点在某个任务更是把混乱推到极致,有个任务是被攻击之后画面就黑掉,但已经根本搞不清楚这是「眼睛的改造零件被打坏」的表演方式还是真的是游戏又坏掉了?

这种因为被 bug 搞到神经兮兮的现象后来会越来越严重,最后就会像三十年前玩 Gameboy 电池快没电的时候一样不停手动存盘,都 2021 年了还会被这种事情影响游玩节奏?

游玩过程也是经常有各种荒唐画面。

例如路上车辆像四驱车一样沿着墙壁开,最后全部撞在一起、烧成一团⋯⋯

例如 NPC 跟 NPC 完全重叠⋯⋯

例如你跟 NPC 完全重叠⋯⋯

东西就在你面前,你却永远捡不到⋯⋯
机车就在你脚下,你却永远骑不上⋯⋯
更夸张的板上有人解完任务 NPC 就一直跟着你变小弟⋯⋯

我也有朋友是存盘直接烂掉只能读档重玩,总之,在充满无限可能的夜城,你想得到、想不到的都会发生,我就不再花更多篇幅讲 bug 这件事了,看网络上的灾情应该也能很强烈感受到 bug 有多影响体验,但其实还有很多不是 bug 的问题⋯⋯

【假设以上提到的 bug 都不存在】

即使你 EQ 超高可以每次 crash 都心如止水再打开游戏继续玩,这游戏目前依然有许多打从底层做坏的地方可以激怒你,烂系统和烂 UI 搞在一起实在玩起来很吃力。

首先,这游戏光从还没正式开始就会遇到那既不适合鼠标也不适合摇杆的古怪 UI,上市那天我和朋友开着直播开始了游戏,没想到居然缺省语音是中文?!

好,我理解,毕竟我的 PS5 系统语言是正体中文,而且讲真的中文配音素质出乎意料颇高,但毕竟大多数是西方人面孔,我还是比较想用英文语音来游玩,结果靠,在设置菜单找了半天发现英文语音居然还要另外下载?数字版已经下载到天荒地老、海枯石烂,好不容易进了游戏又要等这个多达 4GB 以上的语音档,在搞这些东西的过程想玩这个游戏的热情已经被浇熄一半了。

刚提到的痛苦 UI 还不只是设置菜单而已,整个游戏装备、买卖、地图、人物点数、技能点数全部都一样难用,每次战斗结束捡到很多新的武器、新装备,在取舍要保留什么时都要在那边飘来飘去就算了,居然「已装备」有时候是在左边、有时候又是在右边?

过程发生过好几次不小心就把自己想保留的武器给拆解掉变成素材了,后来学乖了,先按照品质来排序把绝对不会要留的排在最前面,结果居然每一次只能拆解一项武器,所以当你反复操作这个拆解的动作到最后也麻痹了,又会不小心拆到可能要保留的武器。

贩售物品的过程真是……我已经找不到形容词了,首先你要先按一下「✕」来确认要贩售的道具,光标飘过去按数量,有十个东西要卖就真的得按十次,接着又要把光标飘过去按下确认,而且确认从「✕」变成了「▢」,背包里有五十个东西要卖的话就得重复五十次上述动作,中间光是选数量的箭头可能就要按上百次才能卖完背包里所有废物,CDPR 到底有没有人真的在游戏里卖过东西?怎么能允许这种东西拿出来用?

而且摊贩贩售的东西也是不知道在干嘛,大概也是来不及做完就随便乱放一些东西,几乎无论什么风格的店家卖的东西都一模一样。

中式的、日式的卖的都是可乐、饼干,而且这堆食物不管捡到的、买到的也都几乎在游戏毫无用处,谁会在战斗中去开痛苦又混乱的接口去挑出都不怎么有帮助的食物来吃?就算真的有,那也是对体验和节奏超级破坏,不管怎么打最后都只是直接嗑回血的药而已,其他东西我到全破也没吃过半个。

其中最常捡到也很高频率出现在剧情的东西—酒也是莫名其妙。

还以为穿插在剧情中经常有「喝酒」这动作可能会带来剧情不同走向,结果也没有,完全没有,真的就只是「进行一个喝酒的动作」然后画面多点晕眩的特效,不是应该像现实世界一样,喝多了会开始做一些平常不会做的事或不敢说的话吗?,这么不重要的选项放在这么多重要剧情里到底在干嘛?

人物数值、技能和改装身体的字段也乱七八糟。

数值方面有些影响根本微乎其微,浪费点数点体力还不如直接换一套衣服防御力就远远超过了,很明显装备和人物数值的比例没有调整好,到后来大部分的数值影响就只是开开门走捷径而已,某个阶段后越来越没有意义。

既然提到「门」顺便说一下,游戏中经常会有门是力气够大或技术够高就可以走的捷径。

即使数值不高无法走捷径也没关系,通常就只是要在附近搜索一下就有其他可行的门,但游玩过程有一大堆应该是还没做完所以干脆不给你开的门!数值不够无法直接破门而入的时候绕半天找到一个开不了的门实在很令人不爽!

然后是技能树也乱到翻掉。

我玩到全破依然看不懂到底是要先点过某个技能才能往旁边展开,还是只要要求的数值到了就可以点?

改造身体的部件到全破也是搞不懂有些字段到底为何有空格但放不上去?

制作和升级的系统也是非常吃力才能看得懂自己到底在干嘛!

一眼看过去都无法快速分辨到底是素质不够无法做,还是素材不够而已?
这又牵扯到素材到底从哪来这个问题,整套系统就是混乱到不行。

除了自身系统混乱外,前期剧情铺陈很久的无人驾驶版 Uber 也是任务结束后就没半点屁用!

铺陈了老半天结果除了某个支线稍有关联外就再也没出现过了,车你还是得自己开,没有什么叫了车会来把你送到目的地之类的功能。

开车的过程也是灾难,除了前面提到的容易 crash 之外,光是打开地图密密麻麻的乱七八糟图案就让人头痛。

这点真是和《巫师》完全如出一彻。

丝毫没半点进步,好像深怕别人不知道是同一个团队做的。

而且经常发生车子开快一点导航就跟不上,你绝对会来不及转弯,地图上一大堆蓝色的是街头斗殴之类的小任务,重复性极高,不怎么有趣,多半都只是解决一群小混混然后报警处理,得到的奖励也大部分不怎么样,大概就都只是属于刷怪练等级的作用。

而一大堆黄色问号也就是支线任务,只要你到附近就会自动触发,但……这又是一个灾难,当你到了任务附近的时候 NPC 会打电话给你。

你没有勿扰模式可以开,也不能放着给他响,不管你正在被追杀还是主线任务情绪正来他都会硬开始讲话,这破坏体验的程度丝毫不输上述提到的一堆 bug,有时候甚至会完全跟主线最重要的信息重叠在一起讲话,一瞬间会不知道到底哪个字幕在讲什么东西,真的是……唉……灾难中的灾难,很显然他们大概赶鸭子上架到连主线都没测试跑过一轮吧,好几次我都是主线进行到正紧张、正投入就被支线来电打断,好不容易创建起来的情绪和张力整个就爆掉了,真的很可惜了写很好的剧本。

【引起争议的第一人称】

好,看我靠北东靠北西半天,终于要来讲这游戏的优点了,先从还没上市就引起热议的第一人称这件事说起。

说真的,最一开始听到 RPG 居然从头到尾用第一人称视角我也觉得很诡异,刚开始的几个小时也确实觉得有点无法适应,但其实不知不觉习惯之后就开始明显感受到第一人称特有的带入感,在这样更接近现实生活的视角里经历剧情的感受来得更即时、更贴近,也能很细微观察 NPC 的表情和肢体来观看剧情演出。

在大部分有比较重要的剧情时对方都会叫你「坐下」来看剧情,这个设置我觉得算是蛮聪明的,又可以确定你不会失控乱跑错过剧情,也很符合现实世界中人与人见面要讨论正事或到朋友家里作客时也通常会先「请坐」的习惯。

某种程度上,只要不是经历快速发送或进入幻智之舞也算是一镜到底,这种感受就有点类似《战神》给我的感觉,许多在对话当中遇到需要在时间限制内做出抉择的对话也更能展现出张力,就好像你真的面对面某个人,你看着对方的表情在视线压力之下要赶快做决定一样,不过……因为实在太多 bug 了所以疯狂被打断,若之后更新大幅提升稳定性的话在剧情演出时真的是会比越肩视角让人入戏很多。

再说说第一人称下的战斗系统,若是主要以枪枝作为武器那当然就是接近 FPS(第一人称射击)的体验了。

前面提到我大部分是玩速骇,性质有点像法师,姑且算是远程攻击模式的一种。这点我觉得在 Cyberbug 里算是诠释得非常好,首先第一人称攻击时更有偷偷摸摸的感觉,而且也可以骇入监视器,隔着监视器又来骇入敌人,视角瞬间就从眼睛看到的变成监视器角度。

接着用「烧脑」让人类敌人大失血,或「短路」让机械敌人爆炸,后期甚至可以让他当机自杀或是引起「神机错乱」让敌人去帮忙杀敌人,也可以骇入战斗现场的设备吸引敌方注意力然后像《潜龙谍影》一样默默跑去他后面摸死他。

不过到后期拿到一把我不知道是不是做坏的左轮手枪,还能可以达成「一边烧你脑子,烧不死就打爆你的头」的玩法,战斗起来确实很爽快!

我之所以说不确定是不是做坏,是因为这把枪居然可以完全隔着墙壁打到人?

而且攻击力丝毫不减弱,无论多远、无论隔了几道墙都一样,或许这把枪设置就是这么强没错,我只是真的被 bug 搞到一直怀疑自己了⋯⋯

【真正服务 Cyberpunk 迷】

在游戏玩完后我又做了一点功课才发现这游戏无论视觉还是设置都非常「古典」,比较常听到 Cyberpunk 作品像是《AKIRA》、《攻壳机动队》、《骇客任务》、《银翼杀手》……等等,看过越多 Cyberpunk 的小说、电影越能体会到「古典」这件事。

先说说视觉方面,虽然若不是用够强的 PC 玩的话,目前的画面实在是和预告差距有点大,但最近的几次修正已经有在慢慢追回来了,像是 PS4 版本就和刚上市时看起来好很多,这个网络上很多比较影片,我就不再赘述,刚进入游戏后不久会到达的主角藏身处就让我觉得超棒!

那种人口密度超高又肮脏的感觉非常到位,几乎没有自然光的建筑让人感觉又压抑又没希望,真的是不见天日,像极了 7、80 年代的香港九龙城寨那种感觉。

而且铺天盖地到处都是广告,无时无刻暗示着个人相对于大企业的资本是多么渺小!

整体的建筑和视觉风格也都比较偏向 7、80 年代想像的未来,也就是大量萤光、霓虹人造光带来五彩斑斓的城市,超大片屏幕或全息投影,以现代的角度来看或许有点过时,但这就是差不多刚有 Cyberpunk 这个词的时候所幻想的未来样子,也就是《银翼杀手》第一集塑造出来的视觉风格。

而在夜城,不同区域内的建筑风格、路上的车辆乃至于路人的穿着也都大相径庭,例如日本城就充满灯笼和樱花。

富人住宅区就像是古代好莱坞明星的宅邸。

出现的车辆也都比较高级。

地图南方有一块区域像是美国的郊区。

市区就是高耸入云的超级高楼。

但都脱离不了前面提到的「古典」感,几乎整个城市都是以实用和极简为前提的「摩登建筑」,看过去都是垂直、水平构成的高耸大厦,几乎没有现代才能看到的台北表演艺术中心或是俗称「鸟巢」的北京体育馆这种曲面或不规则奇形怪状建筑。

很值得在游戏里开车欣赏一下夜城天际线,可惜越远离市区越有一种复制粘贴的感觉,而且处处都有赶工甚至没做完的痕迹,蛮高比例的地点也都好像是因为某个任务才有存在的意义,不如 GTA5 那样有「城市感」,比较没有真正生活在这里的感觉,但小细节就有很多值得细细品尝的地方,像是车辆不只是外观不同而已,真正坐上去后每一台的内装都不一样,可以看得出来制作团队的用心!

背景设置和叙事方面更是到位了,大量致敬上面提到的经典作品!

像是《骇客任务》的药丸片段。

公墓里能找到银翼杀手 Roy 的台词。

背景设置上也很符合 1970 年代日本和美国的关系,当年(1978)日本超过了苏联成为世界第二大经济体,日本文化也开始往全世界输出,造成了西方社会很大的冲击,游戏里把邪恶大企业设置为来自日本非常符合时代背景,许多支线或主线任务也都比电影更能体会「何谓 Cyberpunk」,游戏里不光只是视觉上能看出「高科技、低生活」而已。

你能接触到的很多 NPC 都会带来那种不同阶层人的不同挣扎,并没有谁对谁错,而是在这个城市里的每个位子都有着自己的生存之道,譬如某任务里有个警察,或许他就是传统会被大家认为的腐败坏警察,但他这种思维和做事方式其实才能在夜城里活下去。

在不遇到大量 crash 的前提下好好解完任务的话经常都会能体会到游戏想传达的「这个世界并不是非黑即白」的概念,游戏中也大量探讨了另一个 Cyberpunk 常见的题材-AI,粗浅一点来说也就是「如果机器人有了人性」。

像是有个任务是前面提到的「未来 Uber」德拉曼出了点问题,你要去找回疑似被病毒影响开始有自我意识的车辆把他们带回去,其中一台居然是在想着要跳河自尽,另外还有一台逃到很偏远的地方说想远离尘嚣,在你带他回总部的过程会叫你不要开太快。

让我觉得更有趣的是一个贩卖机!

刚遇到的时候它会跟你闲聊,然后请你帮忙把垃圾箱移开,还丢给你一瓶饮料跟你交朋友,第二次遇到时会有个小混混想涂鸦,贩卖机请你帮忙驱离他,第三次到附近发现贩卖机不见了,旁边一个妹仔说贩卖机被送去维修了,但他经常跟贩卖机掏心掏肺说心里话,对他而言贩卖机很重要,希望你帮忙去「救回」贩卖机,结果跑去维修部要救他,他反而会告诉你自己只是算法,没什么好难过⋯⋯

又例如幻智之舞也是个我觉得超级值得玩味的东西!这东西的原创应该是来自 1995 年的电影《Strange Days》。

简单来说,这东西就是用了特殊的方式把视觉、听觉、情绪全部录制下来,戴上类似现在的 VR 设备后你就可以身历其境当时演员的所有感官刺激,当然,这种好东西肯定有人拿来拍 A 片,除此之外也有人拿来拍下抢劫时的快感让人体验。

那问题来了,透过厉害的科技让你真正「感受」和「体验」到了这些情绪,但这些情绪是真的吗?你能算是经历过这一切吗?到底什么才是真的?情绪应该这样商品化吗?

总之,许多支线都用体验来补充了这整个世界观,很多支线的份量玩起来的满足感丝毫不输主线,虽然有些感觉不知道是认真留下伏笔、留下想像空间还是后续被砍掉啦!

像是有个政治家任务,就在感觉快要揪出一个在幕后操纵夜城的庞大组织的时候突然屁股拍拍就滚蛋了,如果没有前述的大量 bug 和赶工痕迹,或许我会觉得这个留下想像空间的收尾超棒,但前面体验实在太破碎,我第一个想到的只觉得是后续做不完被砍了。

既然提到主线了也顺便说一下,主线其实长度很短,但剧本算是非常优秀,虽然「主角生命时间有限」的设置我认为并没有完全发挥好,原本应该是想塑造出剩余生命很短暂,要做好每个选择和决定要体验怎样的人生,结果实际玩起来经常会有一种「好像也还好嘛,我跑去搞一堆支线挥霍人生也没什么实质影响啊」的感觉,特别是后期 bug 出现的频率不断越来越高,后半段我真的是只因为不想被爆雷所以决定把主线冲完,一方面也是想说保留一些支线等之后更新再回来玩,碍于不想爆雷,主线我就不提太多了,总之我觉得主线的剧本加上支线的补充是非常扎实、值得一玩的!

【令人赞赏的翻译和字体】

先说一下翻译的部分,整个游戏最无可挑惕的就是翻译了,除了…回复短信的按钮不知道为什么会翻「接听」。

光是游戏名称的正体中文翻译「电驭叛客」就比直译「赛博庞克」更信雅达,首先「Cyberpunk」这个词就是由 Cybernetics 和 Punk 组成,Cybernetics 一般翻译为「模控学」,由希腊文衍生而来,原本是指掌舵手、驾驶员,现在普遍就是指人、动物和机器如何相互控制和通信,前缀为 Cyber 的词也都和电子组成物有关,Punk 原本就是一种代表着反体制、反动、反叛的音乐风格,也对应到了游戏里的 Johnny AKA 基奴李维的摇滚乐手身份及中心思想,所以「电驭叛客」不但音与 Cyberpunk 接近,也同时可以呼应主题解读为「操控着网络和电子世界的反抗份子」。

整个游戏里无论主线、支线或是不起眼的 NPC 对话文本也都非常到位,只要你最近十年有用过网络,那肯定都不会对里面出现的用词或语气感到陌生,这整个游戏玩完没有一句话会你觉得「这是在翻三小?」除了「无可挑惕」,我想不到其他形容词!

再来是字体,游戏的英文版本使用 Blender Pro。

这个字体仔细看会发现圆角都是被切掉一小块的。

所以乍看又现代、又机械,细看却有种「被破坏掉一小部分」的感觉,某种程度也反映了 Cyberpunk 世界里放眼望去似乎都是高楼大厦、高科技,实际上人们却过着被这些东西破坏掉而过着低生活,这种完美呼应游戏主题的小细节真的很厉害!

而且中文版本也承袭到了这点,在恶魔灵魂的影片里有稍微提过,中文的「黑体」像是微软正黑体、苹果的苹方体都是比较近代才有的字体这次他们选择了文鼎晶熙黑也是个又现代又和英文的 Blender Pro「形状」非常接近的字体。

比起《巫师三》整个灾难到不行的排版和字体实在是进步太多太多了,因为不想爆到太多雷,我就不截太多图了,总之希望大家意识到字体选用很棒这点!

【买ㄇ】

虽然前面讲了一大堆缺点,但其实这个游戏还是非常值得一玩的,特别是对 Cyberpunk 题材有兴趣的话这绝对是市面上最能亲身感受的作品,小说看完了书本阖上、电影播完了灯亮散场,但 Cyberbug 2077 这个游戏中的选择都是你自己做出来的,即使玩完了也会比看小说、电影更保有一种余韵,毕竟集成故事你参与其中,真的是非常值得一玩。

但绝对不是现在,或许也不是未来一年内,前面提到的 bug 问题和灾难般的 UI 都还非常有得修了,绝对不是未来三、五个月内能修完的,就在我写完这篇的文案前不久 CDPR 才又遭到骇客偷了一堆东西,所以离修完上述问题的一天或许又更遥远了。

如果你和我一样实在很怕被雷剧情想赶快玩的话,那目前情况我的建议就是用 PS5、新的 Xbox 或够强的 PC 来游玩,千万不要用上一代的机器玩,否则大量 bug 造成 crash 之后又要重新打开游戏的读取绝对会把你逼疯,真要玩的话就快速先玩完一轮主线,剩下的等到 CDPR 把一切问题修好了再回到夜城吧!

如果⋯⋯有这一天的话。

影片版
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