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【闲聊】菁英4250分和畏缩+追加规则心得

*本文非打算提出严谨攻略,纯粹纪录所以标签闲聊
(说实话因为适用范围太小,我甚至想打个【无用】标签)
*以下只适用于追加效果规则↓,平常畏缩不会百分百需临机应变
先上4250分图
原本打完本周7500作业之后,
回顾用畏缩队+附加状态规则却漏畏缩数次,
心头实在有点疙瘩(?)就重置来练
在各种不断重刷终于找到SOP
总算可以接到完封后…发现跟人家福爷二月影片87%像
不愧是当初的睡眠开山鼻祖(泪)
因为4250分片长太骇人所以我先PO个1500分(还是很长)
组队队友(以完封为前提)
1.两名追加成功率后达100%的畏缩手
2.队伍速度足够
关于1.的畏缩手:
(1)要100%请挑机率比伦琴猫雷电牙高(含)的(小狐狸的公式是44.39%)
(2)开石盘才附加畏缩不会因此规则提高机率(例:日狼宝三的冲岩)
100%畏缩手个人觉得适合有:
沙堡、伦琴猫、宝2以上黑鲁加、被动2以上蛋宠技术袋兽
行动顺序
总之先上我方第一次开拍后的SOP
*可以把敌方动作当成分隔线
只要中间是抗8,小兵无抗
就是很普通的中右中左中…
基本上只要记得
1.畏缩1号盯中间畏缩2号盯左右
2.三只技能不要一起按完,以两只一组当主要节奏
顺序就蛮不容易乱掉了
打手不需要特别瞄准哪边基本上都先塞招就好,
这样写主要是提早瞄准接下来要畏缩的那只,时间上会更宽裕
这部分就自行调整
另外不确定是否要像睡眠延长一样压线接畏缩,
但我偶尔会漏,所以后来还是有尽量晚按
然后是我方第一次开拍前
(准确来说关键不是开拍,
而是因为上BUFF导致还无法进入SOP顺序,
但由开拍当作分界点会清楚许多)
由于我方和敌方都会开BUFF,
目前摸出两种套路
1.开头3BUFF组:弱飞阿桔、弱超希巴、弱虫梨花
这类型因为中间被畏缩后会由同一人上BUFF
(或直接第一动就开BUFF)
所以我方有时间让畏缩手其中一人也开头上BUFF,
顺序如下
*第一拍前三个人都可排动作
接下来就是直接进入上面那一张的顺序然后LOOP
2.开头2BUFF组:弱毒一树、弱龙阿渡
这组比较麻烦是中间被畏缩后容易秒接右边出招
必须一开场就排两个畏缩,对面才会开始出BUFF
接下来是开始瞄准左边畏缩,再进入LOOP
最后,当敌方开始剩两个以下的时候…
我其实就不太会了(烂)
所以我用附加规则习惯是主打中间或控三只血量差不多,
就算不会算剩两只的畏缩时间
至少血也比较薄可以快速打掉

4250分的部分
以上是关于畏缩+附加状态规则完封的感想
再来提一下关于4250分,
其实菁英全点是4300分,缺的那个50是「计数-1」
计数能点到多少取决于对手BUFF数多寡
简单来说,原本对面计数共6,
当你点了「计数-3」但对面会放3BUFF的话,
即使畏缩不间断也会因BUFF缩短倒数而开拍
而冠军对战敌方第一拍前的BUFF是依训练家弱点固定的有限数目
目前我推测如下:
关于开头和拍前BUFF的区别:
开头的BUFF是只要被停止就会马上放完
而拍前BUFF则是一定在开拍前才会放
(例如:弱龙阿渡那个要害无效场地)
会做这种区别是因为
比方说弱毒一树在无限停止+不点任何计数的时候,
倒数会维持在4(只上2次BUFF),看起来似乎可以点到计数-3
然而实际计数-3时就会触发到拍前BUFF,
导致一树在倒数1时会使用反射屏障并马上开拍
不懂的话可以看以下影片两场间的区别
(0:54 VS 2:57)
所以弱毒一树实际上最多只能点「计数-2」,并且整场是维持在倒数2的状态
顺带一提
弱飞阿桔开头3BUFF+拍前1BUFF则是连计数-2都不能点
这也就是为何福爷没有打到满分,(少一个计数)
因为附加规则+敌BUFF数少几乎是可遇不可求,
另一名打到4300满分的日本人seppin推测是另一周弱恶菊子BUFF数特少
.影片区
说实话我当初看福爷打4100打了21分钟
感想是嗯看看就好学不来,
结果没想到我也有这天=_=长草的力量真强大
而且其实这种东西不是开头几个做的话蛮没意思的ˊ_>ˋ
其他的我放在播放清单里面
比较短的就是只有打1500分
除了标题有修行的是刚找到规律正在习惯中外,
剩下大多都在做一些排列组合(除了黑鲁加我没宝2…)
不过沙堡我实在换不掉,一气太香……
其他人的顶/近顶分
4250
4300
菊子除了BUFF少外,畏缩抗性只有5
目前目测SOP是变成这样
最后,关于谁套用规则会变100%畏缩
目前测出来伦琴猫可以100%畏缩,但大剑鬼偶尔会miss
雷电牙套用小狐狸的公式是44.39%
而大剑鬼攀瀑套公式后则是40%
跟聊天室粗略讨论了几下
附加规则猜测有几种状况:
1.(石盘被动后机率无条件进到10位)*2
2.(reddit推论的另一种公式)*2
3.以上皆非
不过由于要往下研究下去,大概要有大量的测试数据佐证…
所以当初讨论到这样就也没甚么然后了
但reddit那篇文有提到畏缩机率会跟伤害一样,
因为变成全体技而稀释,这点没在板上提过还蛮有趣的
结论
不要有强迫症玩游戏会比较舒服
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