以下都是个人浅见 仅限于15层以下的环境 大家随意看看
(而且我没打PVP,所以关于PVP部分全数跳过)
零、坦克重点
4.远古诸王守护者:50%的大减伤,没什么特别的。
(而且我没打PVP,所以关于PVP部分全数跳过)
零、坦克重点
坦克最重要的其实是路线,路线固定了才好安排你的减伤手牌以及整个队伍的爆发轴。
坦圣最重要的减伤手牌就是公正之盾、忠诚防卫者、远古诸王守护者这几个显而易见的减伤跟比较不明显的奉献、荣耀圣言等等。
视情况(怪物强度、数量)安排手牌才是坦的住的关键。
另外提一个所有坦克应该注意的,M+只有分成两种时候:1.坦的住,站在原地努力扛住让DD输出。2.坦不住,拔腿狂奔。
绝对没有原地抖动或者绕圈跑等等的情况,尤其很多新手坦克会想要用绕圈的让怪物不要移动,不过绕的范围都太小导致除了还是被打甚至还背对怪物,快速拔腿狂奔可以让队友意识到坦克需要帮助/控场,对于脱离范围更有帮助。
坦圣最重要的减伤手牌就是公正之盾、忠诚防卫者、远古诸王守护者这几个显而易见的减伤跟比较不明显的奉献、荣耀圣言等等。
视情况(怪物强度、数量)安排手牌才是坦的住的关键。
另外提一个所有坦克应该注意的,M+只有分成两种时候:1.坦的住,站在原地努力扛住让DD输出。2.坦不住,拔腿狂奔。
绝对没有原地抖动或者绕圈跑等等的情况,尤其很多新手坦克会想要用绕圈的让怪物不要移动,不过绕的范围都太小导致除了还是被打甚至还背对怪物,快速拔腿狂奔可以让队友意识到坦克需要帮助/控场,对于脱离范围更有帮助。
一、装备&属性
.属性:
.属性:
我其实没有很在意属性(遮脸),而且这个版本掉落装备比起8.0少导致更难以调整装备属性,不过还是有一些可以基本注意的:
个人建议属性最好加速>16-18%手感会比较顺手,其次选择是精通≧致命>临机>0%,临机要求低的原因是仅仅15层,有基本的临机便足够了,手法及路线正确都是足以坦的动的,要往上爬才需要考虑撑高。
精通效果是奉献范围内减伤以及增加伤害,配合灵印的金辉之道回血更是妙不可言;致命则是因为被动技能(还击)的关系对防护其实意外的有用。(见下图)
.饰品:(多以防护面为主,没有的多不评论)
团本饰品:
1.破裂的欧尔心脏:复活一次,堪称9.0所有坦克必带饰品,你还不快点准备一个?
2.石源魔军团徽章:整个队伍中若有两个(含)以上队友携带则是一个还算不错的选择。
3.死亡之舞乐章:别闹了好吗,才说坦克只有动跟不动两种而已,你还带这个干嘛?
4.血红葡萄酒、贪食尖刺:也许有用,但是我没有。
M+饰品:
1.无穷威能水晶:???
2.血溅鳞片:M+最强饰品之一,有伤害又有吸收盾有什么不带的道理吗?
2.血溅鳞片:M+最强饰品之一,有伤害又有吸收盾有什么不带的道理吗?
3.量子设备:对坦克来说效益没有到很非常好,不过其实最大的问题是掉落率太低了。
4.灵魄力场发射器:还…还可以啦。
5.备用的肉勾:?????
6.黏滑的结核病器官:回血量不错,但是没有给主属性。
7.聚合仇恨脏器:我没拿到过,不要看我。
8.刃舞者的护甲片:持续两分钟,但是有三分钟的空窗期,虽然我自己蛮喜欢的但是并不是常规选项。
9.灵魄充能之风酒瓶:?????
10.跳动的石心:效果不错,但是缓速连自由祝福都解除不了,有时候有点危险。
9.灵魄充能之风酒瓶:?????
10.跳动的石心:效果不错,但是缓速连自由祝福都解除不了,有时候有点危险。
二、重要技能
1.公正之盾:造成伤害并提高2157点护甲,持续4.5秒。务必常驻!先不论什么圣能多少打什么技能,只要你在扛着怪基本上就必须保有这个技能在身上,否则你掉血速度会比血DK还恐怖,就如同熊坦的毛皮跟血DK的骨盾差不多的存在。
2.荣耀圣言+圣光垄罩:呼唤圣光为有方目标治疗,防护天赋对自己施放治疗量最多题高250%,视失去的生命力而定。在使用五次圣光之盾后可以免费圣言一口,需要注意的是治疗量随着血量多寡会有所区别,千万不要触发就马上使用喔。
3.忠诚防卫者:除了20%减伤以外,他还有一次保命的效果,就跟牧师的守护圣灵一样好用,快死的时候要回想起这个功能。
2.荣耀圣言+圣光垄罩:呼唤圣光为有方目标治疗,防护天赋对自己施放治疗量最多题高250%,视失去的生命力而定。在使用五次圣光之盾后可以免费圣言一口,需要注意的是治疗量随着血量多寡会有所区别,千万不要触发就马上使用喔。
3.忠诚防卫者:除了20%减伤以外,他还有一次保命的效果,就跟牧师的守护圣灵一样好用,快死的时候要回想起这个功能。
4.远古诸王守护者:50%的大减伤,没什么特别的。
5.保护/抗咒祝福:使一名队友免疫物理/魔法及有害效果。在队友被盯上时非常好用,像是死灵的追杀、恶意追人等等,也可以在队友OT(仇恨溢出)时丢出来保护他。
6.牺牲祝福:使一名队友受到伤害减少30%,你会受到那个伤害的75%直到12秒或血量20%以下。应对像是血红二王点名、晋升三王巨人点名等等场合,保护个人非常好用(当然其他场合也可以多少帮忙补师或重要的DD减伤)
6.牺牲祝福:使一名队友受到伤害减少30%,你会受到那个伤害的75%直到12秒或血量20%以下。应对像是血红二王点名、晋升三王巨人点名等等场合,保护个人非常好用(当然其他场合也可以多少帮忙补师或重要的DD减伤)
7.退邪术:通常不会被记得的技能,但是这个版本有许多不死生物及变异怪,像是瘟疫一王的大软泥、死灵二王的骷髅小怪等等都可以帮忙控场。
另外的一些什么帮忙驱散、自由或者嘲讽等等小技巧那都是基本,就不特别提了。
三、天赋
一层一层开始聊吧,首先
.15等:
神圣之盾:格档机率提高15%,且可以格挡法术。对於单体的团本、法术多的副本建议点这个。
盾牌壁垒:公正之盾可以加力量耐力,可堆栈三层。我个人觉得偏向辗压低层或极度有自信时使用。
.15等:
神圣之盾:格档机率提高15%,且可以格挡法术。对於单体的团本、法术多的副本建议点这个。
盾牌壁垒:公正之盾可以加力量耐力,可堆栈三层。我个人觉得偏向辗压低层或极度有自信时使用。
祝福之槌:转吧转吧七彩,丢出旋转的飞槌,并使敌人下次伤害减少。M+首选,除了降伤害以外最重要的是可以在战斗外或者逃离怪物后继续使用,累积圣能来打出盾或圣言。
.25等:
.25等:
复仇先行者:盾牌多弹两下并产生吸收盾。M+首选,开怪跟逃跑时丢一个盾有时候是活下来的关键。
十字军的审判:审判2次,大十字军可以多产生一次。单体首选,可配合橘装”法官的审判”一起服用,温温热热效果好。
荣耀时刻:重制复仇之盾并且下三次没有冷却,并额外造成20%伤害。…意义不明,曾经搭配神圣复仇者橘装但是伤害明显不及公正之怒壁垒,吸收量甚至比不上十字军审判多给的圣能造成的圣言。
.30等:
制裁之拳:每消耗一次圣能,制裁之及,制裁之锤的CD减2秒。钢条(不可断的施法)多的时候使用,不过我个人不喜欢。这游戏钢条通常不太会是必杀技能或者是有规避方法,并且就算使用该天赋CD仍然偏长。
忏悔:让人忏悔。还是会进战斗,9.0之后我就没有点过这个技能了…或许某些地方有奇效,待其他人找寻使用方法。
盲目之光:\发光/。神圣以外伤害会破困惑效果。M+首选,圣骑本身就是坦克当中断法数一数二强的,盲目之光更是可以在读条道最后(甚至钢条)的时候亮瞎怪物的狗眼,等待飞盾或队伍断法CD。唯一需要注意的是某些技能被亮瞎之后便会进入CD,而某些技能在亮瞎之后仍会继续使用。例如:迷雾的范围踢开便只能靠制裁之锤完全晕眩,盲目照下去之后醒来仍会马上重新咏唱。
.35等:
不屈精神:圣盾、忠诚防卫者、圣疗CD减少30%。M+首选,可搭配最后一层的屹立不摇使用,一时圣盾一时爽,一直圣盾一直爽。
驰驭骏马:怎么会有这么难用的词,战马可以使用两次。逃跑非常好用,但是坦克的工作就是给DD一个良好的输出环境,能站着坦我干嘛跑来跑去。
抗咒祝福:替换保护祝福,给予队友魔法及有害效果免疫。对付法系怪非常好用,在法术怪多的本不论保护自己或保护队友时常有奇效,团本亦然。
.40等:
神圣意图:圣能技能15%机率触发下一个圣能技能不消耗圣能,并使效果提高20%。M+首选,异常好用,有时候会突然救你一命。
神圣复仇者:接下来20秒内圣能产生量三倍。在危急时来不及发挥效果,辗压时六翼更强势,是个我不会选择的天赋。
六翼天使:全属性+8%,20秒。偏向伤害使用,如果你确定你肯定坦的住,可以点这个来增加伤害帮助队友快速通关。
.45等:
保卫者之手:荣耀圣言会依序目标损失生命力增加补量。你点这个帮忙刷队友,我先替所有补师感谢你。防护天赋本身的荣耀圣言就已经有最高250%的治疗效果,假如只是要补自己不需要点这个天赋。
神圣之地:奉献范围变大15%并且缓速敌人50%。M+首选,帮助队伍方便脱离9版多出的恶意、之前的狂怒、坏死等等技能非常好用,唯独要注意的是千万不要在脓血周使用。
光明审判:审判会让下25次攻击为目标回血140点。偏单体天赋,配合第二层”十字军的审判”十分好用,但是对于应付紧急情况没有太多帮助。
.50等:
圣化之怒:复仇之怒时间延长25%,并且审判额外提供1点圣能。不弱,但是跟另外两个比起来相对没有竞争力。
公正守卫者:每次消耗圣能可使复仇之怒和远古诸王守护者剩余时间减少1秒。可搭配橘装”公正之怒的壁垒”,一个壁垒三重享受,伤害又高又减伤还能减少主动减伤的CD,推荐有自信的坦克点这个天赋。
屹立不摇:圣盾会持续嘲讽周围目标。M+首选,产生一个15码范围的嘲讽光环,太远就会失效。紧急救场最强天赋没有之一。
总结:(控场及功能层见仁见智)
M+天赋:3131123
团本天赋:1211131
团本天赋:1211131
四、灵印&盟约
缺省为升灵堡(M+),毕竟还有物品等级差异仅大略讨论
.防护型:
1.神性呼唤:减少圣盾CD,但是我每约40秒才能减少5秒,效益不够。
2.防护圣言:荣耀圣言会产生20%护盾。可占补量超过5%,优良。
3.金辉之道:奉献会回血。比想像还强的灵印,由于精通必须常保占在奉献上,这个灵印应该也是极长时间触发。
4.坚定防卫者:公正之盾使忠诚防卫者减少CD并持续延长。非常强势的灵印。
5.皇家欶令:远古诸王CD减短,并可免费圣言一次。效果不错,但是远古诸王CD太长了导致比不上其他灵印。
.巧技型:
1.祝福回响:所有祝福有额外效果,对于M+来说CD太长效果又不够好,不过在团本有些许一席之地。
2.全心专注:PVP。
3.灭除邪恶:意义不明。
4.神圣铠具:M+怪物密集情况不是非常需要,团本有时候可以有一席之地。
.攻击型:
1.清晰鸣响:有触发就很爽,是不错的选择。
2.复仇震击:增加目标受到的神圣伤害,没有机率问题,可靠的选择。
3.惩奸除恶:公正之盾对审判目标有额外伤害,偏单体选项,M+不考虑。
灵魂羁绊部分可选3%易伤的佩拉苟斯或克蕾雅,理论上佩拉苟斯是最优选项,米卡尼寇斯光是会击退敌人便已经不被列在选项内了。
.佩拉苟斯:
第一分支的静心祷文及试炼之路都是不错的选择,右侧的耐心之瓶变成缓慢回复反而无法应急,不要选择。
.克雷雅:
第一分支的左侧导师启发由于这版本圣骑仰赖补量,常保在90%以上时间并没有想像的多,相对来说右边近乎全解除的瓶子更有效果(尤其9版一堆奇奇怪怪的debuff)
第二分支两个选择都不错
第三分支右边两个选择不错,左侧的乘载追击因为已经有奉献缓速,是不需要的选择。
五、副本
在这里不探讨副本路线,也许之后会发一篇文章讨论但是这里只讲一下各个副本特别危险以及需要注意的小怪。
.彼界境地:
亡语者:所有施法能断就断,影核可以一发打掉半条以上的血量。
钻牙器:第一只放在原本的房间可用柱子卡视角:第二支可以拉在隧道内,隧道的前后左右两侧都可以躲。
曼纳斯顿夫妇:老婆的debuff痛得异常,覆盖减伤。
商人:传电至少以三人为一组,A→B→C→A这样才能安全。
.赎罪之殿:
忠实野兽要断。其他就没啥好注意的了。
.特纳希迷雾:
白目小精灵二王:拍蛋糕必断。
雄角虫:发挥圣骑超会断法的天性,唱啥断啥。
.瘟疫之林:
蘑菇人:旋转风暴用硬CC断。
瘟疫触手:每隔一段时间会抓起一个角色,记得马上补晕锤。
3王前小怪堆:常常会有怪丢隐形的蜘蛛群,奉献及盲目之光(更优)可以帮忙抓出来。
.血红深渊:没事请不要碰这个本。
雾舞者:重复攻击震摄波范围,尽量集中放置。
大监管者:锁链很痛,可以视情况跑开或者坦克开减伤留在原地让他唱法发呆。
愤怒的情绪:狂怒XX啥的必断。
.晋升之巅:
巨人:全力一击断法。
小队长:有AE减免以及震摄波,不要让他面向队友。
隐形狗:痛的神乎其技惊为天人神鬼奇航,请用侦隐或准备好大减。
巨人前六支长毛兵:拜托不要再卡视角了,快点击杀。
尾王前小怪:千万不要三只一起拉。
.死灵战地:
飞空城的大胖:在血肉劈斩的时候可以用战马脱离,避免易伤层数堆栈。
死灵法师:队友不会控制飞刀的话记得帮忙挡。
.苦痛剧场:
呕吐畸怪:AE那招必断。
骸骨魔导师:骨矛必断。
大致上就这样了,感谢大家看到这里,如果有什么建议可以在底下聊聊。