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【心得】第二季竞技场小心得与简易分析

大家好~自从上次发完第一季竞技场的心得后,第二季转眼间也将迎来尾声啦!
第二季相比第一季赛季少了7第1季是1/21~2/24   第2季2/24~3/24
可能是因为第一季是21号开服,所以比起后面的赛季会多3天,再来是2月只到28号
所以造就这个情况,之后的赛季应该都会维持每月24号到下月24号的赛季循环

然后先附上个人权图
上次饮恨钻1,这次终于上大师了(洒花),而且还有余裕多打一点杯数
这次赛季前段2/24~3/6为止基本上玩家们的阵容没有太大变化,一样延续第一季的模式
直到3/6更新出了拿铁饼干后,竞技场的阵容配队就开始有了改变,且对竞技场影响不小
同样这次也会分析国家队和控制队的阵容变化和对局心得
*本文主要以第二季从水晶打上大师四的经验为参考,恳请各位分享目前更高或更低牌位的情况
国家队在拿铁出现后,经过短时间的调整出现了以下三种主要型态
1.黑巧、拿铁、咖啡、甘草、药草or石榴
2.黑巧、拿铁、咖啡、药草、石榴or吸血鬼(主流)
3.拿铁、咖啡、甘草、药草、石榴or吸血鬼(主要为高端场-大师二以上)

可以看到不管是哪个国家队几乎都会放一只拿铁,然后黑巧、咖啡、药草可以说是难以撼动的存在,这三只和本文提到的拿铁我推荐可以优于其他饼干先培养,当然培养顺序是建议攻击手优先;而以我现在打到大师4来说,遇到最多的是上面第2种国家队配吸血鬼,其次是同样队伍配石榴的,也就是说跟第一季比起来,拿铁入队后最先被取代的,就是甘草。虽说上述3种国家队有2种队伍都有放甘草,但是以我观察大概70%的队伍都属于第2队,而甘草失业的原因我认为有以下几点:1.体质差  2.攻击短  3.加防的边际效益

和甘草比起来,拿铁可是说是天生体质非常好,甚至略优于咖啡,攻击范围广大可以让敌方都吃到伤害,再附加目前游戏内独一无二的沉默效果,可以让敌人没办法使用技能约1.5~2秒,对于分秒必争的竞技场来说,沉默的那几秒可是说是效益颇大,可以打乱对面的发招顺序,亦可以推迟对方的伤害,让我方有先攻优势;甘草虽然有加防御20%的buff,但是目前的队伍基本上都是带秘笈、角和时钟,角提供的防御量已经很足够,我认为再多20%的防御效益并没有说很大,而甘草的小兵在现今的魔法对对碰环境下,也只是被叫出来马上送死的,其实一只黑巧等级练高装减伤或防御配料就足以坦住。

最后是关于主流国家队到底要选择石榴还是吸血鬼,我认为可以从三个阶段去探讨
首先是低练度阶段,如果你的吸血鬼和石榴都只有1星以下,我会先推荐你练吸血鬼。奇袭型的吸血鬼相较于支持型的石榴,伤害和战力成长幅度会较高,提升等级对于竞技场的对局效益会明显很多,而且现在吸血鬼又是公会王的MVP,不管怎样都是迟早要练的。

再来是中练度阶段,若你的吸血鬼和石榴都有2~3星的话,且饼干等级差不多都有45以上时,我认为这个阶段选择吸血鬼仍略优于石榴,石榴对上吸血鬼的对局,影响成败的很大一个因素就是第一回合吸血鬼到底可不可以把对方的一只角色收掉,通常吸血鬼咬到的不外乎是石榴或是药草,根据我的经验通常是石榴,所以重点在于石榴到底能不能撑过第一波的攻击,如果撑过了赢面会非常大,因为石榴方的双补有拉血线的优势,然而撑不过的话就变成吸血鬼方开大,而在中练度的对局之间,石榴通常还是难以撑过第一波的攻势,所以这阶段的玩家普遍仍会选择吸血鬼取代石榴,但石榴比例不算低。

最后是高练度阶段,这阶段基本上饼干等级都到达50,且饼干都有4星以上的话,选择吸血鬼或是石榴似乎变成心情问题,这时候不管摆谁都是稳上大师,且可以赢过大部分的玩家,但是根据我在赛季早期的观察,其实当时的TOP玩家们通常会选择石榴而不是吸血鬼,不知是否是因为5星满等吸血鬼对上5星满等石榴难以一发带走,也有可能是想以石榴的低战力混淆视听,详细情况还有待观察。

总结国家队的阵容大致上不变,只是拿铁取代了甘草的先发位置,但是若没有拿铁或拿铁练度不高的情况下,甘草仍然是竞技场的优势角色。
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接下来是本次赛季中跟上次赛季相较起来风水轮流转的控制队
相信大家都知道,自从赛季前中期,尤其是拿铁出来之后,控制队的数量呈现雪崩式的下降,究竟是
为何在第一季叱咤风云的控制队沦落到如此地步,我个人归纳出主要两点:
第一,控制队的成长幅度有限,且强度主要取决于咖啡的练度,在这样的情况下单靠咖啡是无法抗衡练度逐渐上来的国家队,而开服至今已两月有余,许多人的国家队早已成形并有一定水准,此时对上控制队的第一波伤害已不会有太大的压力,尤其以放了双补的石榴国家队来说,撑过第一波伤害可以立刻把血线拉回,轻松反制对面的控制队,使续航力低的控制队无力回天,当然这些都是创建在国家队有中高等练度的情况下。若是在低战力区,控制队仍然可以以小搏大,但在中高战力区,控制队甚至连相同战力都不能做到五五开。

第二,拿铁的出现我认为是击溃控制队的最后一根稻草,拿铁对上控制队有一个优势-出招速度快。在以往,可以用开场3秒出招的甘草来勉强克制丛林的第一波晕人,但是非常靠运气,最坏的情况下甘草连招都没放完就被丛林晕了,但是开场3秒出招的拿铁则不同,拿铁的技能生成速度快于甘草,管如何第一波一定可以放出技能,虽然放招后仍有机率被晕到几只,但是先手放的技能带有沉默效果,可以给被晕的饼干短暂的缓冲时间,就是这一点时间减少了控制队最大的晕眩优势,使双方在技能发动的起跑点上不至于差太多,也让补师能有拉回血线的缓冲时间。就我的实战经验,用了开场3秒的拿铁之后,有时候甚至对方的丛林开场跳过来一只都没晕到。

虽然拿铁在某部分可以克制控制队,但是控制队本身放拿铁也是很合适的,毕竟沉默也算是控场,而在控制队里能有伤害又控场的角色自然是很有用,剩下的就是除了标配的勇敢和丛林之外,从黑巧、拿铁、咖啡、药草、甘草、石榴、吸血鬼中挑三只排列组合,选自己喜欢的阵容就行。
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最后来谈谈杏仁果和黑麦的搭配,目前杏仁果的技能特性跟黑麦相契合,同样是针对原体力最低的对手发动技能,若是技能顺序有对到可以打出一波不俗的伤害,能把后续几波的技能顺序对好的话,这个搭配也是伤害不输给国家队的组合,但是鉴于杏仁果刚出不久,详细的使用状况有待下一季赛季持续分析。
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就我个人总结,第二季的竞技场大部分依然是饼干等级的高低影响对局优势,但是这个情况非常有可能在接下来的赛季出现变化,也就是大部分的中间玩家,在饼干星数差不多的现况下,也将迎来全队等级50级的情况,这代表玩家间的等级差距优势将不覆存在。那么在星数难以提升的情况下,左右战力的最大因素就是配料,配料不像等级一样能够稳定的提升,必须靠赛洗出更多更好的素质来拉开与别人的战力差,而洗过配料都知道要洗到顶又好的副属性可说是难上加难,所以若是之后没有像这次拿铁足以左右竞技场战局的角色的话,那么竞技场的情势可能会变得很险峻,也就是大家的战力基本上不会有显著差距,不管打谁都是五五波的地狱。(不过我想官方为了赚钱还是会持续出OP角就是了)
最后的最后祝大家能在剩下1天多的时间内打上想要的牌位,也期待下一季的限定地标能送个好看一点的,这次的熊熊看起来真的是很像装饰商店会出现的杂货…
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