【心得】NGS CBT测试的一些心得 (也有向官方反映的意见)

玩了2天多的NGS,中途出现几次紧急维修是有点不爽 (其实是给玩家时间休息)
希望实装时大家都能正常游玩吧
说一下和PSO2的主要不同:
1. 没有任务概念,开放式地图想去哪边刷就去哪边刷
主要分了几个区域: 采集资源的、低等的升等区、高等的升等区、打宝区
就看需要来刷
好处就很自由
坏处就是要先看攻略知道哪些地方做甚么事,否则会浪费很多时间
另外就每天登录的地图都一样,可能很快会厌
2. 移动方式大部分都是跑和飞,以及运气爬山
长按回避键就可以跑,所以不用再研究哪些PA来竞速,但个人觉得可以再快一点 (因地图太大)
另外空中长按跳跃可以慢慢飘下来,可以先跳到很高的地方,然后飘到很远的地方,感觉很不错
但由低处跳到高处就十分麻烦!
虽然多了跳山崖功能 (对着墙按跳跃),但不是山崖上每一点都可以给你多跳一下
就要不断尝试跳,失败了就会跌回山下,所以会看到山上有事件时,一堆人尝试跳上山,但一直滑下来的尴尬情况。
3. 战斗事件
与现在的差不多,就讨伐小怪群、讨伐王级别的怪、击落敌方战斗机、保护我方战斗机 (这已变了PSO2必备特式了)、PSE地区 (会有很多小怪出现)
主要问题是事件发生的地区可以相隔很远
事件发生后会标示位置和距离,体感大约1秒可以跑10单位,代表你看到距离是400的话就大约要跑40秒才到达。有时看到事件发生,刚要跑过去(或爬山期间) 就完了,如果玩家装备越好,这情况会越严重
个人有反映希望事件发生的距离可以近一点,否则变了大部分时间在跑步和飞…
4. 钱不好赚,但用的凶
CBT期间我主要卖武器,所以不知其他人能否靠买卖来赚大钱。
主要赚钱主式为: 完成NPC委托、每日/周任务 (周任有100000)、开红箱 (5000,每个只能拿一次)、完成战斗事件 (1000)、卖道具 (1星武器 = 卖50)
只有最后2者可以重复完成,前3项都是一次性的。
用钱地方都是强化道具、解放潜在、上能力、弄合成武器 (マルチウェポン)
解放潜在都是数万的在算,而合成2种3星武器就要15万了….
5. 强化武器、防具
先说一下敌人掉落的都是没有能力的武器和防具 (在PSO2来说就是0S),用途主要就是拿来吃或卖商店。
1星的武器/防具吃一件东西要1000和一个N-グラインダー,越高星的吃东西就越贵,吃同名的有补正 (所以应该可以堆肥)
防具本身白值很低,升1等防御也只是+1,所以很不建议初期花大钱来强化防具。
6.(a) 上能力
敌人除了掉0S的武器/防具外,还会另外掉针。
上能力时,同一款针最多可以用10个,而每个针的成功率也有不同 (7~10%)
可以同时上不同类型的针 (也是每款最多用10个)。
例如パワーⅡ 针和スタミナⅡ针的成功率都是9%,
用10个パワーⅡ 针和10个スタミナⅡ针,就有90%上パワーⅡ和90%上 スタミナⅡ。
洞数就看武器/防具的强化值,所以不用看脸赌开洞了。
6.(b) 能力继承
如果武器A 已上了1个能力 X,再合成其他针时,是可以100%保留能力X的。
所以即使合成失败了一个能力,就只用再上该个能力。
那武器A 合了2个能力,可以移去武器B 吗? 答案是不能。
所以一些珍贵能力就不要乱合在普通的武器上。
7. 合成武器
因为不够钱的关系没深入研究,可以请其他大大补上。
条件是要NGS的同系列武器
例如3星的大剑テルセウスソード 和3星的来福テルセウスライフル 可以合成
但 3星的大剑テルセウスソード 和 3星短杖トロワーデウォンド 就不行
例如合成大剑+来福,那就可以在那6个动作键上设置大剑和来福的普攻/武器动作/PA
好处:
– 不用切武器
– OP那些只看主武器,表示副武器也可享受主武器的OP
– HU/TE一般来说是拿不到来福的,因为主副职也不是RA。如果合了一把主大剑副来福,就可以使用来福的普攻和武器动作
8. 职业
暂时职业技能只有6个,所以不太感觉到分别,武器本身的影响还较大。
个人觉得 RA/HU 和 TE/HU 比较有用。
详细明天继续分享。
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