前阵子被版上一堆太刀文推坑
在结束隔壁棚的Mario 3D world(<-硬派游戏)之后跑回来玩太刀
最后感想是太刀不是不强
是一把吃对招式时机还有敌人攻势熟练度的武器
开始不专业的菜鸟心得
太刀没有一发伤害足够的招式
也没有可以快速消精的招式
必须应对对手各种状况去选择对应动作
所以看影片会觉得好像用很多武技
其实也不是刻意耍帅,而是打起来很容易变成这样
(当然也不敢说完全没有耍帅的成份在…)
除了武技外,闪避与强弱攻击等也是应用的重点
所以切段位的熟练度也相当重要
然后来聊聊几个常用武技
防御+强攻武技
- 剑气:崩防的第一选择,消精也有不俗的效果,只是收招的时间比较长,要注意施放时机
- 流影斩:本代boss的追尾能力上升,与其期待打背效果,个人多拿来调整跟敌人的相对位置
防御+弱攻武技
- 绝妙剑:对敌人埋身战抢先手的好招式,打在某些防反技上有直接崩防的效果,在后续版本更新出手速度后变得相当强势。此外,上属性的效果也不错
- 鞍马剑舞:崩解输出一把罩太刀武技,对空精的妖怪有强大的输出效果,对人的崩解也强,要注意的是这是多段武技,而且是可以被防反技破解的
- 总卷:强大的崩防技能,跟绝妙剑搭配对某些boss有强大的崩防效果(可以参考精华区此文),出招的整体时间长
- 圆月剑+四方剑:前摇长的圆月剑乍看像是不好用的武技,实际上不需要画完圆就能出派生的四方剑,遇到不知道啥时出招的boss,用圆月剑调整出招时机是不错的选择。此外,四方剑在上属性表现也很好
纳刀武技
- 居合:太刀的招牌武技,虽然需要部份的蓄力时间,但是一发脱离的特性,在短时间需要伤害的场合非常适用
- 小夜时雨:跟居合相反,蓄力时间相对短,但是施放时间较长,但伤害和攻击范围较居合广,需要挑选适用的时机
强弱攻击派生武技
- 踢击:消精的第一选择,崩防效果还好,遇到妖怪boss空档连踢就对了
- 燕返:敏A才能发挥全价值的武技,后空翻的无敌帧可以作为紧急脱离的保险
- 残月:仅限上段的武技,除了伤害不俗外,上属性的效果也很好
- 暗影剑+暗影朗月:崩防消精的好武技,DLC3后追加的暗影朗月增加了伤害的强度,如果没有确实打出硬质,后续的暗影朗月建议别出
其他武技
- 夜叉一文本:被嫌了1年的秘传书武技(无误),在最近的版本改到相当强势的程度,出招速度调快加上比美居合的伤害,应用在有起身攻击的妖怪或人形有不错效果
- 落饭纲:伤害不是最大重点(帅度才是,咦?),由于施放时会回复精力,所以最大的功能是拉开人形敌人跟自身的精力差距,在持续压制人形敌人有非常重要战术效果
- 飞天剑:对人先手武技,直接用容易被闪避,在敌人攻击硬质或闪避时施放比较容易命中
- 逆波:只提逆波的原因是本代人形敌人倒地回精速度太恐怖,所以通常只用逆波弹开攻势后以踢击等招式消精,另外要注意本代敌人用武技频繁,要注意哪些可以施放
实际应用连招上
前面提过太刀基本上就是要走见招拆招的套路
但是有几个小技巧建议可以熟练
1、闪避取消
细节可以参考这个影片
基本概念是,在闪避过程中输入纳刀指令会取消闪避动作
后续可以接任何想要的动作
例如闪避后接飞天剑先手,或是居合打伤害
但要注意的是取消闪避动作的同时也会把无敌帧结束
还在敌人攻击范围内的话会有反效果
2、攻击不弹刀
细节可以参考精华区此文
一些派生武技的前置动作会被弹刀,可以借由这个技巧避免
但是要注意的是,用了该技巧后段位会变成上段
后续要残心流转回来或是闪避时都要注意段位差异
基本上应用大概是这样
另外空精后大伤害的话配合混沌可以更好
细节之前在这篇文章有讲过就不赘述了
总结
太刀的特性让他变得没有那么好上手
但是上手之后的爽快度也是数一数二的
很多出手时机如果自己抓不到参考别人的影片也可以
个人在练习过程中也会去看别人的影片参考
毕竟学习还是从模仿开始
很多动作的眉角是不自己作很难发现的
因为我自己的反应没有很快,其实很多动作我自己作不太来
可能需要换个动作去处理
以闪避来说,不少影片可以用下段闪避的,我需要用上段翻滚来闪
但是可以在这状态下去想自己能做的事也是乐趣所在
另外,文章是太刀菜鸟的感想
有什么前辈的指教还请不吝提出
总之,好太刀不玩吗
题外话
昨天打完最后的大岳丸之后看了一下
开始太刀练习之后好像又多死了快3000次
现在落命次数来到了15xxx次
我到底怎么玩过来的XD