【心得】【勇气默示录 2】60小时游玩后感 职业战斗系统 游戏感想 | 何谓经典场面?

【勇气默示录 2】60小时游玩后感 职业战斗系统 游戏感想 | 何谓经典场面? | Bravely Default II
大家好,又是我Snakie 何师傅。
玩了一个月多月的POE,在等待3月26的Monster Hunter Rise期间决定开了最近由Square Enix推出 Switch主机独占 打着经典JRPG旗号的Bravely Default II 勇气默示录 2
每一次打完一款JRPG游戏总是满满的空虚感,特别是要肝的类型,
辛辛苦苦肝了一段时间最后轻松的把隐藏王类虐杀后的空虚感又出来了,
幸好现在可以做点影片,在做影片的期间再回味一下,
跟上次的异度神剑差不多,除了游玩后感外还会做小部份的攻略影片,
希望可以帮到有兴趣了解勇气默示录的观众朋友们!
游玩后感请点以下链接:
文本补完:
SPOILER ALERT 剧透警告,以下内容含有剧透及爆机后内容,请自行斟酌服用。
先补充影片中没有提及的个别优缺点:
难度选择
这部份其实也是做的恰到好处,
开首没有特别升级或练人物打困难的话真的很难,但是是可以过,
就是那种刚刚好没有连击到全灭,味方打过去很刮痧的感觉,
是可以打嬴,只是没练过就打得很辛苦就是,
这也是RPG游戏中比较难做的数值问题,
游戏数值部份前中后期都做得很准确,
所以像影片所说的40小时是非常有味道,
只是大后期的试炼跟隐藏王,
就跟之前的数值感觉落差很大。。。
不剧透太多所以就那样吧
可是理论上在推进部份是不应该打困难,
日本WIKI上有写困难会减少经验,但会提高掉落,
如果有心想早点升级刷职业JP的话可以先调到容易,
重复刷怪,会比困难升得更快,到升完以后才调回来就好
职业X配队X陪育
由于四人小队自组合以后便不会有任何部份有调动或落单情况,
基本上四人都是主角,可以任意陪育(当然只有主角可以改名)
而且由于大部份的能力值都是根据职业决定,
人物只是驱壳,那一个都可以做白魔跟猎人,
没有能力值之分,所以可以较早制定陪育策略
比如说主角练好所有近战,主力攻击手
公主跟道士练好法术辅助类,
佣兵练好猎贼这类附助攻击手都是一个方向
这一种陪育好处是队伍可以任意调配,而且没有捆绑烦恼,
缺点也就是投入度再下降了,喜欢Cloud就是因为他的大剑,
Tifa就是因为用拳套尽管攻击力不高都要推上去,
在勇气2就没有这个烦恼,同时,也没有这个感觉,
师傅觉得是个缺点,简单说就没有人物故事的特色了
道士升上去用点穴虽然是在点看头。。。
差不多这样子,接下来会有解锁真结局流程,快速升等及刷馒头技巧攻略等等,
有兴趣的朋友请留意影片更新!
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