hello,各位好,我又来了,上次我们讨论的是冰弓,这次就来讨论苦无吧
1:苦无的伤害
以下是数据
0级0阶:单倍4.61,双倍1.86,三倍0.37,合计6.84
5级5阶:单倍7.15,双倍2.9,三倍0.6,合计10.65
2:伤害部分总结:
可以说,苦无的伤害真的十分无脑和高,先不说百分百命中的技能,单就可以存2次cd都已经比其他武器好了不止一点,在33低级图需要抢伤害的时候第二个boss连续开两次技能0级0阶就有高达9.22系数的伤害,更别说5级5阶的14.3,的确是逆天的输出,再加上优秀的保命和清弹幕能力使之在竞技场也有不俗的表现。
3:多倍原理:
苦无单倍的输出大家是不是觉得很高呢?的确,在这个游戏里面能稳定命中的技能里苦无的伤害已经算很高了,但是我们通过卡倍数可以使苦无伤害更高,我相信很多人都会卡2倍,但是大部分人都不知道苦无甚至可以卡3倍4倍伤害,接下来我会向大家介绍苦无倍数原理(重点内容)
1:冲刺倍数型
这里先放一张图,以蝙蝠为例子(图中小人为玩家,球状物体为a级蝙蝠。)
蝙蝠一开始准备冲刺的时候,你就得准备使用苦无了,当蝙蝠冲刺到你面前的时候(你感觉你们快要亲密接吻的时候)开苦无,这个时候蝙蝠会率先受到苦无向前方扩散的波的伤害,此时伤害为单倍4.61,而且由于武器无敌时间,蝙蝠经过你的时候你并不会受伤,当蝙蝠飞到你后方的时候,又会撞上苦无向后扩散的波,这是第二次伤害,也就是二倍,为1.86,由于蝙蝠比苦无快,所以蝙蝠会直接冲出苦无的伤害圈,直接飞到屏幕外面,当你视角切到后面,蝙蝠从屏幕外面回来时,会被苦无向后扩散的波追上,此时会造成第三次伤害,也就是0.37的伤害,到此为止,苦无技能结束,可怜的a蝙蝠一共被苦无揍了三次,这就是三倍的原理了。大家可以明确的发现,想要触发苦无冲刺的多倍伤害必须有3个条件
1:boss的移动速度必须比苦无快
2:boss得冲向你的忍者
再此基础上我们就可以很轻易的发现火龙冲刺不能触发多倍(太慢了),头类boss不能触发(根本不冲你好吧),雷龙也没有,式神无,其他boss都有机会卡出双倍伤害
2:闪现倍数型
闪现boss全游戏只有血影和隼白,隼白由于闪现没有太频繁所以这里只讨论血影。
闪现倍数原理很简单,只需要boss在靠近你的时候开苦无,苦无打到boss,然后boss再闪现到离你远一点的位置那里,就会被苦无的波追上打出2倍伤害但是闪现倍数型能打出的极限倍数是4倍而不是三倍,举个例子,a血影有一个板子会后面砍你然后再闪现到前面一点位置砍你一下再闪现到最前面,你在血影在后面砍你的时候开苦无,苦无会炸一下造成一倍伤害,然后血影闪现到前面位置再造成一下伤害,血影再闪现到最前面在造成一次伤害,注意,如果此时你的伤害刚刚好让血影切p,血影就会再闪现一下,此时你的苦无就会打出第四次伤害,但是这种机会可遇不可求,大家随缘就好了。
4:综合总结:
苦无太强啦,所有人都可以玩苦无,苍牙也可以用苦无,请不要局限于村正(当然用村正更好啦)会心的苦无伤害更高,但是这个机率嘛,看看就好了。另外,玩苦无的非常有必要和一个雷龙之鞘,减cd效果很配苦无。另外33里面也请灵活运用苦无,跑图的时候在弹幕很多的时候开苦无炸炸钱也是不错的选择哦。
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