一个跟恶灵古堡系列同年出生的新玩家
4代开始才接触,跟骨灰级铁粉沾不上边
只玩过4、7、re2、re3,其他都是当年看着实况补完
没有情怀的加持,纯粹以一个新玩家的角度切入
内容可能有些冗长与流水帐还请见谅
最早接触Bio系列的历史说来也可笑,是从一款叫做野比大雄的生化危机开始
RPG风格的恶灵古堡,甚至还是粉丝向作品
但也就是这款游戏带我踏入恶灵古堡的世界
虽说是完全不同类型的游戏,但不论背景与内容都有前几代的影子
同年,恶灵古堡4的问世,是我接触的第一款正传
但不论风格与玩法都与前三代明显不同了
第三人称视角、QTE系统、让人强迫症发作的包包
没有了病毒的生化危机、早已不是菜鸟的里昂
也从4代开始,动作元素越来越多,越做越夸张
或许动作要素确实能够吸引新玩家
但对于老玩家而言,恐怖要素的消失,却也成了致命伤
然而,Bio4依然是一款转型成功且经典的游戏
崭新的画质、FPS的提升
再生者、铁处女带来的压力
还有碍事莉的内裤
而后5、6、启示系列都只是跟着实况补完,并没有真正游玩过
恶灵古堡7出的时候,正值废物死大学生
闲到发慌又外宿
整个兴奋到模糊
加上从小打FPS游戏长大,第一人称正合我的胃口
然而事与愿违
才玩了大概半个小时左右
我怕爆==…
没有时间暂停的装备栏让我压力大到不行
第一人称搭配jump scare根本是要我的命
主角完全像是手无缚鸡之力的菜鸟,只能跑
防御就只能把手举起来,然后就被锯掉惹
头被切一半的黑人警察直接让我阴影面积无限大
轮椅阿嬷动都不用动,恐惧感就扑天盖地席卷而来,然后转个头就人间蒸发
我把游戏直接关了
完全跟我印象中的动作游戏沾不上边
没有了QTE加上第一人成,主角又烂到不行
恐怖生存,名副其实
最后我一样看着实况补完这款游戏
而自己全破已经是一年后了(掩面)
虽然被吓个半死,但恶灵古堡7却也成为了我最爱推坑给新玩家的游戏
我很爱动作射击游戏,但却也对恶灵古堡7爱不释手
诡谲阴暗的地图、鲜明立体的贝克家族、毛骨悚然的音效
紧张不安的气氛、时至今日依然不起眼的主角
至于缺点,枯燥乏味的boss战、解谜过于简单、头晕目眩的体验
做坏掉的克里斯、和系列作的链接过少、崭新却又浮夸的霉菌设置
也是显而易见
但整体而言依然是款佳作,游戏内容也很丰富
试玩版并非是正式版的一部分这点算是挺特别的
后续透过克里斯与拳击老爹补完剩余故事也算诚意满满
当然最喜欢推坑7代的原因
莫过于
不了解恶灵古堡故事的新血玩家,总是以为恶灵古堡是款无双游戏
从头到尾只要不断地杀僵尸就会过关
7代就是生来打脸这些人的(好邪恶)
但我也不得不承认
恶灵古堡7即便拿掉恶灵古堡四个字
也没有任何影响
他是一款很赞的游戏,但打着恶灵古堡的招牌
却少了许多该有的要素
改成 绝命精神病院3 好像也没人会起疑
到了重制版
Re2和Re3就放在一起讲
先说结论
Re2成为了我心目中的第一
Re3却完全被海放到不知道哪里去
打着Re2系统的招牌与旧bio3的情怀
却端出了一款四不像的冷饭
对于完全没玩过旧版bio2的玩家而言
光是在警局搜索又要一边躲避暴君压力就够大的了
沉重的脚步声只要一响起,全身的毛孔也跟着竖起
解谜的同时还要躲避僵尸和暴君 (而且没有回避系统)
而暴君虽然步履蹒跚,但却是个无敌的存在
玩家在面对它时只能跑躲闪
而有了充足的弹药后还能享受支解僵尸的快感
四散的四肢、飞溅的脑浆
但换操控Ada时依然是紧张刺激
孤儿院那段也还是会让人怕爆
诚意就不用说了,双主角的表里关卡
第四生还者、豆腐模式、服装的更改(尤其是98模块)、族繁不及备载
而来到了Re3,通通都没有了
纵使我没有玩过旧版bio3,对于剧情与许多生物的删减没有概念也没有感觉
但仅仅是跟Re2相比就好,内容也少太多了吧
还记得上个礼拜我叫朋友帮我刷防卫战的僵尸杀敌数
他问我
「啊这些僵尸射倒之后就算挂了吗?还是会再爬起来?」
我还没来得及回答,僵尸就炸成一摊黑水然后连渣都不剩
地板干净地就像是医院的地板,一尘不染
这时我才意会到,那些残渣、脑浆、四肢勒?
都什么年代了居然还会有敌人死亡尸体消失的桥段
重点是这些明明Re2的时候就做得很好啊
再来,第一次玩Re2时光是探索就饱了,还要暴君大脚怪的压力下探索
而Re3能探索的地方根本有限,然后过场动画一跳,场景就换了
跑进店家里头追迹者还会在外面等你,是在等女朋友逛街?
甚至一边躲避追迹者一边探索的桥段也仅仅只有回地铁那段跟根本称不上探索的通风管那段
相较之下我还觉得试玩版追迹者早早就出现还比较可怕==
版上许多人诟病的游戏内容,都是创建在已经玩过原版bio2、3的情况下去比较的
甚至是拿speed run来比较
但我就是新玩家、休闲玩家,根本没玩过原版
更何况Re3还一直主打是系列最经典的篇章
害我有多期待
原本以为警局外的拉坤市有多开阔
结果搞得跟线性地图一样,就是一直往前走就对了
追迹者一点也不恐怖,说他是大型利卡
我还觉得利卡可怕一些
一般僵尸也是
有的场景我只要站在门口,僵尸根本动都不会动,像个雕像站着让我打
在铁栏杆还没爆之前打楼梯的僵尸还会莫名lag跟爆浆消失
有门的地方有地域性没关系啊
但连没有门的地方也有地域性真的很怪
到底哪里请来的工读生…
连L4D2都还比较敬业
Boss战的部分
两个四脚兽型态的追迹者几乎没什么差别
本体就还是那样无脑
再来是人物的部分
尼可拉从登场就是坏人脸,背刺一点都不意外
感觉城府很深、体技又强、看起来像是最终boss
但怎么跟个傻逼一样的死法
蛮失望的
米海尔登场也是帅翻天
感觉是个有历练有故事的大叔
但也是突然就挂了
甚至这个角色拿掉也不影响剧情
换个不知名队员去自爆也可以
泰瑞尔更扯
就是个推进剧情的工具
被杀的那段他一进门还特别查点
查完没事回头,一秒后就被插
当下我都以为他是反派,故意知情不报
大概是这样
可能有些没想到的有空再补充
也可能有些是为喷而喷
大概是因为我玩完很气吧
但就还是理性讨论
最后
你说恶灵古堡4要重制了? 会不会又砸了经典的招牌?
(终于变成可以拿玩过旧版来说嘴的人惹!!)
你说恶灵古堡8一样是伊森,而且还是第一人称?
变得更加超自然?会不会出现圣经十字架?
我也还是不会知道伊森长怎样?只知道手才是本体?
应该不会再有主角开插件了吧?