前言,本篇是将测试及搜集来的数据集成,将伤害公式以较简单的方式呈现,供大家参考
如果对公式计算有什么想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。目前还没有针对减伤公式
的部分做处理,日后或许会补上?也欢迎有人接手。
※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,链接
伤害公式(不计算防御力) |
伤害公式 = ATK * 特攻倍率 * 伤害倍率 * 目标被伤害倍率 * 目标属性补正 * 招式倍率 * 乱数 ※ 基础伤害上限值为9999,最低伤害为1
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ATK |
ATK = {[( 角色STR + 装备STR ) * 能力系技能STR + 圣物STR] * (STR buff(x) + STR buff(y) *…)}
※ 普通攻击、特技、超必杀技= STR or INT or both , 魔法 = INT,请自行替换
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特攻倍率 |
特攻倍率 = N * ( 特攻系buff(x) + 特攻系buff(y) +… + 目标耐性buff ) ※ N = 1,如有装备克星or斩灭者 = 1.5
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伤害倍率 |
伤害倍率 = { (1+buff(x)) * (1+buff(y)) * (1+buff(z)) * … } ※累乘(暴击系、特殊系 、异常系、 增幅系…等)
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目标被伤害倍率 |
目标被伤害倍率 = 1 + debuff + buff ※EX:腐坏之牙:目标+20%被物理伤害
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目标属性补正 |
目标属性补正 = { 1 – (目标属性耐性 + 属性耐性buff) } |
招式倍率 |
招式倍率 = 伤害类型分四种,(普通攻击、特技、魔法、超必杀技),这部分倍率是隐藏数值,每只角色皆不相同。 ※魔法倍率依附INT
※普通攻击、特技、超必杀技倍率依附STR或INT或两者
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乱数 |
乱数 = ( 0.9 ~ 1.0 ) |
将上述结果计算完减去对方防御力再加上一点点浮动值就是伤害结果。
另外,根据公式也可以延伸来探讨一些各种伤害技能的效益与优缺点。
STR提升系技能 | ||
攻击提升 | SC:1 | 攻击力+2% |
攻击提升2 | SC:2 | 攻击力+5% |
攻击提升3 | SC:3 | 攻击力+8% |
攻击提升4 | SC:5 | 攻击力+12% |
攻击提升极 | SC:6 | 攻击力+15% |
快速鼓舞 | SC:2 | 开场自动发动鼓舞魔法一次(40秒),STR提升20% |
自动鼓舞 | SC:7 | 常时维持鼓舞魔法效果,STR提升20% |
磊落 | SC:4 | HP全满时,STR提升20% |
根据公式可以知道,基础能力是伤害的基数 故此类型的技能绝对是优先装备 |
暴击系 | ||
暴击提升 | SC:2 | 暴击率+2% |
暴击提升2 | SC:3 | 暴击率+5% |
暴击提升3 | SC:7 | 暴击率+8% |
快速暴击 | SC:2 | 开场自动发动暴击魔法一次(40秒),暴击率+15% |
自动暴击 | SC:9 | 常时维持暴击魔法效果,暴击率+15% |
锐气 | SC:4 | HP全满时,暴击率+10% |
荣耀之力 | SC:4 | 暴击时回复HP,回复量约为(精神1/10) + 50 |
瞄准要害 | SC:4 | 暴击时伤害+30% |
瞄准要害改 | SC:6 | 暴击时伤害+50% |
优点 ●暴击时伤害高,瞄准要害+瞄准要害改1.3 * 1.5 = 1.95倍伤害 ●能够暴击回血 缺点 ●没暴击就没伤害,须撑高暴击率 ●SC花费高 EX:装备暴击提升1~3、快速暴击、锐气、瞄准要害、瞄准要害、荣耀之力,需花费32SC ※角色内置暴击时伤害只有+1%(新角色不确定) |
特攻系 | ||
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、创造物克星 | 各SC:4 | 普通攻击时+50%伤害 |
战士、骑士、法师、射手、神族、龙族克星 | 各SC:5 | 普通攻击时+50%伤害 |
兽、鱼、鸟、植物、矿石、昆虫、机械、精灵、不死者、创造物斩灭者 | 各SC:8 | 物理攻击时+50%伤害 |
战士、骑士、法师、射手、神族、龙族斩灭者 | 各SC:9 | 物理攻击时+50%伤害 |
特攻增幅 | SC:6 | 克星、斩灭者发动时+50%伤害 |
优点 ●增伤高1.5 * 1.5 = 2.25倍伤害 ●SC花费少 缺点 ●泛用性低、针对种族 只花SC15就能获得稳定2.25倍伤害,最高效益代表,打BOSS或高难度前别忘了装备。 |
特殊伤害系 | ||
背闪极 | SC:2 | 从背后攻击时,物理伤害+30% |
出其不易 | SC:4 | 从背后攻击时伤害+50% |
猎空 | SC:4 | 目标浮空时,伤害+20% |
乘胜追击 | SC:6 | 目标晕眩、破防时,伤害+20% |
星眼 | SC:9 | MP消耗3%,攻击系特技+50%伤害 |
魔导光环 | SC:9 | MP消费1.5倍,魔法伤害增加为1.75倍 |
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状态异常系 | ||
异常痛击 | SC:4 | 敌异常状态时,伤害+20% |
异常痛击2 | SC:6 | 敌异常状态时,伤害+30% |
猴宝宝 | SC:8 | 通常攻击时,3%机率赋予敌沉默;敌异常状态时,伤害+30% |
优点 ●伤害增幅高效、稳定 缺点 ●许多BOSS难上异常状态,若能克服就会是好选择 |
增幅类 | ||
剑增幅 | SC:4 | 剑装备时,物理伤害+10% |
剑高端增幅 | SC:9 | 剑装备时,物理伤害+30% |
属性攻击提升 | SC:11 | 对应属性伤害+20%(普通攻击、特技、魔法、超必杀技) |
属性攻击提升2 | SC:15 | 对应属性伤害+30%(普通攻击、特技、魔法、超必杀技) |
属性魔法增幅 | SC:3 | 对应属性魔法伤害+10% |
属性高端魔法增幅 | SC:8 | 对应属性魔法伤害+30% |
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各类型技能未全部列出,仅提供参考说明概要。
数据参考wiki、玩家测试影片、本人测试。
以上不保证完全正确,供大家参考,若对内容有意见,也欢迎提出来讨论。