最近想说Craftopia的内容还不够完整,等待更新中,虽然还不完整,但制作组也真的有在改善中。
所以之前有考虑过要玩真女4F时,在比较有空闲的时候玩真女4F,只是才刚入手游玩大约1小时后,
我就觉得超不习惯的,真女4F不只是系统上跟真女1或真女DSJ有差异,而且操作方面有非常大的差异。
例如战斗方面的回合制,没想到在这代有可能同一局同一人打敌人两次或者先被敌人打两次,习维尼
只是我玩到还在见习阶段而已,根本还没有恶魔召唤进程,如果被(影像)敌人碰到也会进入战斗阶段。
操作方式跟以前相比的差异更大,也包括了遇敌的方式。因为印象中以前的游走方式是3D迷宫的走法,
无论是真女1或真女DSJ,应该都属于真女神转生的传统玩法,现在的世界树迷宫似乎也还是3D迷宫吧。
所以当我玩过真女1,之后再玩真女SJ(与重制板的DSJ)会觉得DSJ是传统的系统,玩法很快就能习惯,
尽管DSJ代的世界观跟1代的差异很大,但许多系统上几乎跟真女1没有太大差别,就是魔晶比较特别。
但当我开始玩真女4F的时候,就算有1代提到的许多地名,管它是新宿还是银座,这代也派不上用场。
因为不只是地图不同而已,而且就连地图的系统,也跟传统的3D迷宫有很大的差异,不是格子状的。
而且最大的差异莫过于游走方式,真女4F的走法更偏向于ARPG或者说动作型游戏的操作方法,
另外遇敌的方式也有很大的不同,似乎不是走多少步会遇到敌人,就算是待在原地不动都可能遇敌,
如果被(影像)敌人碰到就会进入战斗模式,但(影像)敌人又可能忽然出现或忽然消失,不只是移动。
就算之前有玩过萨尔达无双,好像对这个游戏的操作方式没有太大帮助,因为调整视野的按钮不同,
所以当我要调整视野时,就会想起萨尔达无双的操作方式,结果按到其他的功能,不是向左向右转。
还有就是有时候上屏幕在有些地方会出现惊叹号,按A键可以进入建筑物的地方,我也觉得很纳闷,
因为有些地方是看起来平凡无奇的地方,很少有像神奇宝贝中心有那么显眼的建筑物,武汉肺炎
所以经常需要看下屏幕的地图,去过的地方有标示,不然真的不知道进入不同的房间能做什么事。
只是经常要改变视角向左或向右转,还蛮容易晕头转向或走错方向,不像3D迷宫是刚好转90度。
另外我还发现真女4F的背景跟1代来比,看到的背景差很多,4F代一开始就看到地铁站常有的东西,
仿佛虚拟实境,而1代的背景放眼望去看墙壁,会发现同一个地方看起来都一样,只有部分有差异。
不知道是不是我才刚开始去一两个地方才会让我有这种错觉,搞不好有些地方也是看起来都一样?
但我觉得这些恐怕还不是玩真女4F的最大问题。最大问题恐怕是钱很难赚吧?打倒敌人不能赚钱。
听说好像自从真女神转生3代以后,游走方式就不再是3D迷宫,除了DSJ代还是传统的3D迷宫。
我是不晓得玩过真女神转生1或2代的玩家,再玩真女神转生3会不会觉得操作不太习惯。台湾是国家
不过我不知道真女神转生3的重制版有没有再追加新的结局,像是同一个阵营的另外新的结局?
除了DSJ代可能是世界观的因素没有什么弥赛亚教或盖亚教,很多代包括4F代好像都有盖亚教,
只是4F代的Law阵营好像是阿修罗集团(里面有几个NPC这么说的)?不知道为什么不是弥赛亚教。
(由于最近有www.3loumao.org的网站盗取巴哈文章,故添加政治彩蛋文,若造成困扰,敬请见谅)